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Liste des sujets

Moder / Cheater Explication (PC)

takhion
takhion
Niveau 2
14 septembre 2010 à 12:37:13

Pardon si je parais un peu stupide mais j'essaie de download le lien "beta10r13", seulement je n'obtiens qu'un message d'erreur. Alors se pourrait-il qu'il me manque un logiciel pour lire le fichier?

takhion
takhion
Niveau 2
14 septembre 2010 à 13:44:07

J'ai toujours le même problème quand j'essaie de DL le fichier, mais merci d'avoir répondu frak

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
14 septembre 2010 à 13:52:39

takhion desole je peux pas t aider

je voudrais m attaquer aux mods de classe , j ai reussi a mettre un mod de classe level 61 ce qui a augmenter legerement le regen de munition de 24 a 27 car le mod d origine etait de niveau 55

est ce que quelqu un en a deja creer ?

LordBret
LordBret
Niveau 10
14 septembre 2010 à 15:22:16

pour les mods de classe le modding c'est pas le top la plus part du temp ca fait de la mer... mais tu peu trouver les compos optimale pour ce que tu cherche.

Jette un coup d'œil la dessu :

http://www.zerosubstance.net/borderlands/viewitemtype.php?type=2

fait défiler les pages pour trouver les mods que tu recherche ils sont classer par perso.

takhion
takhion
Niveau 2
14 septembre 2010 à 17:20:41

oui, je clique bien sur le "beta10r13" mais ca ne me telecharge qu'un fichier nommé "defaut" et qui ne donne rien a part un message d'erreur

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
14 septembre 2010 à 19:29:42

merci LordBret , jvais aller voir ca , j ai reussi a creer un mod de classe soldat qui a 30 en regeneration munition en le mettant level 70 de la meme facon que pour les armes , c est a dire en itemgrade gd itemgrade scorpio , rien en manufacture , level et quality de l arme au minimum , ensuite go sur editeur hexa

j avais l intention de tout tester mais apparement des mecs l ont deja fait merci

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
14 septembre 2010 à 19:42:55

c est cool ton lien LordBret va me permettre de progresser beaucoup plus vite car je pense pouvoir obtenir vraiment ce que je veux car a part certains qui n ont pas de level les autres sont level 61 , et donc en passant comme je l ai fait par le systeme des armes scorpio level 70 , je pense pouvoir monter legerement certaines stats et surtout melanger les manufactures pour obtenir par exemple 3O en regeneration de munition et 65 en cadence de tir , voir mieu

jvais faire des essais

LordBret
LordBret
Niveau 10
15 septembre 2010 à 03:12:05

Ba ouai fait des essais mais prend garde aux bugs lorsque tu cherchera dans ton inventaire en faisant du tris sélectif.

Sinon pour takhion, ba j'ai vérifié mon lien, télécharger le contenu dans un dossier, décompresser le fichier ( extract here ) et tout marche impeccable, je ne voie pas d'où vient ton problème. Essaye de changer ton navigateur en prenant Mozilla fire fox ou internet explorer ou .... . J'avoue que je ne voie pas pourquoi ca marche pas avec toi.

C'est quoi au-juste ce message d'erreur, que dit-il ?

takhion
takhion
Niveau 2
15 septembre 2010 à 06:23:05

Bon bah merci Lord, j'ai fait comme tu as proposé, je suis passé par internet explorer et du coup j'ai pu DL la version 10r13. Désolé d'avoir dérangé, et encore merci :)

LordBret
LordBret
Niveau 10
15 septembre 2010 à 10:50:44

Mais de rien l'important c'est que tu y soit enfin arrivé :fete:

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
15 septembre 2010 à 13:39:48

apres de nombreux essais , le resultat n est pas tres concluant

je n arrive pas a creer un mod de classe soldat qui ai 30 equipe regeneration de munitions et en meme temps 65 arme cadence de tir

ca m enerve

j ai reussi a creer un mod de class couleur nacrée , ce qui en soit ne sert a rien , qui a en stat 30 regeneration de munitions et 42 capacité de chargeur

le voila

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_CommandDecks.A_Item.Item_CommandDeck_Roland
gd_CommandDecks.Body_Roland.Roland_SupportGunner
gd_CommandDecks.LeftSide.leftside6c
gd_CommandDecks.RightSide.rightside6

gd_CommandDecks.ManufacturerMaterials.Material_Dah
l_2
None

dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_U_Atlas_Omega

dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_P_Pangolin_Ir
onclad
1
5
0
0

un autre nacrée qui a en stats 61 de degats liés a l electrocution et 42 pour cent de probalité d effet elemental

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_CommandDecks.A_Item.Item_CommandDeck_Roland
gd_CommandDecks.Body_Roland.Roland_ShockTrooper
gd_CommandDecks.LeftSide.leftside6c
gd_CommandDecks.RightSide.rightside6

gd_CommandDecks.ManufacturerMaterials.Material_Ans
hin_3
None

dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_U_Atlas_Omega

dlc3_gd_item_UniqueParts.Title.Title_P_Pangolin_Ir
onclad
1
5
0
0

ces mods de classe sont pour le soldat et sont de niveau 70 , il faut l editeur hexa

si quelqu un arrivait a creer ce que je cherche ca serait cool

isteben
isteben
Niveau 1
15 septembre 2010 à 13:57:41

Bonjour Amis Berderlander ^^

Je suis sur PS3, je voudrais savoir si quelqu'un aurait l'amabilité de me fournir quelques armes...?

Si possible je voudrais un pistolet qui existe dans la jeu(dit légit).
Je veu pas un truc de bourrin, je voudrais simplement par exemple la meilleur arme droppable. pas de shredder shredder...

Je voudrais 4 repeaters (un de chaque elements)
Elemental
Zoom impotant
cadence et precision correct.

Merci d'avance,

Et je cherche aussi des gens avec qui jouer pepere.

LordBret
LordBret
Niveau 10
16 septembre 2010 à 15:12:12

Salut que cherche tu au juste ?

Des compositions WillowTree ?

Ou un joueur PS3 pour te les donner online ?

LordBret
LordBret
Niveau 10
16 septembre 2010 à 16:14:00

Pour aXel_VIII

Je te poste ici quelque compos de snipe, de revolver, de pistol et deux trois surprises. Je te rappelle au passage qu'il faut que tu rentre ces compos une par une et ligne par ligne manuellement.

Les voici :

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SniperRifle

gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs

gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag1

gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4_Dahl_Anacon
da
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight1

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_sniper_rifle.acc.accnone

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearso
me
gd_weap_sniper_rifle.Title.Title_Damage1_Thunder
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip1
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5
gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel5
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight_none
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc_none
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Damage1_Bloo
dy

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Equa
lizer
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5
gd_weap_support_machinegun.mag.mag5

gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel2_Vladof_Surkov

gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight4
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Atlas_Hydra
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.SledgesShotgun_
Material
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_Damage2_Stomper

gd_weap_patrol_smg.Title.Title_LowAccuracy1_Anarch
y
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip1

gd_weap_support_machinegun.mag.mag5_VladofRevoluti
on
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.Title.TitleU_BaronFlynt_Boo
mStick

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Equa
lizer
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_
Penetrator
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight3
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag5

gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Ince
ndiary

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Torgue_3

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Prefix.Prefix_reload
1_Vicious

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Title.Title_Tech1_Wr
ath
5
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SniperRifle

gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag4
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight4
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock4
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Atlas_Hydra

gd_weap_sniper_rifle.acc.acc2_Maliwan_Volcano_Ince
ndiary

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Atlas_3

gd_weap_shared_materialparts.Prefix.Prefix_Atlas2_
Pearl
gd_weap_sniper_rifle.Title.Title__SniperRifle
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5

gd_weap_support_machinegun.mag.mag5_VladofRevoluti
on
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.Title.TitleU_BaronFlynt_Boo
mStick

gd_weap_support_machinegun.Title.TitleM_Atlas_Ogre

6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto

gd_weap_grenade_launcher.Barrel.barrel4_Atlas_Levi
athan

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_shared_materialparts.Material.chameleon
gd_weap_shared_materialparts.Material.chameleon

gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Title_FireRate1_Liquid

gd_weap_sniper_rifle.Title.Title__SniperRifle
5
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc5_Sober
gd_weap_shared_materialparts.Material.chameleon

gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Title_FireRate1_Liquid

gd_weap_sniper_rifle.Title.Title__SniperRifle
5
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Launcher_Ro
cket
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan

gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel1_Vladof_Mong
ol

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_Damage2_Stomper
12
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_MachinePist
ol
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof

gd_weap_machine_pistol.A_Weapon.WeaponType_machine
_pistol

gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_machine_pistol.Grip.grip2

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.TKsWave_barrel2

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_machine_pistol.Prefix.Prefix_Cold

gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Damage1_Torment

16
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.tediore

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.Grip.grip3

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel1_helix

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Quality3_Sav
age

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Tediore1_Equa
lizer
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_combat_rifle.Body.body5

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag5

gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Quality3_Sav
age

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Maliwan1_Defi
ler
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
None
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc5_Sober

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_SandS_1

gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Title_FireRate1_Liquid

gd_weap_sniper_rifle.Title.Title__SniperRifle
5
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_repeater_pistol.Body.body3_Tediore_Protect
or
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag5
gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight5

gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4_Dahl_Anacon
da

gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.MadJack_barrel
3
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_M
aterial

gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Quality3_Sav
age

gd_weap_patrol_smg.Title.Title_LowAccuracy1_Anarch
y
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Hyperion

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag5

gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4_Dahl_Anacon
da
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_revolver_pistol.Prefix.Prefix_Acc1_Bladed

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Dahl1_Anacond
a
6
5
0
0

gd_customweapons.Weapons.CustomWeap_Revolver_Madja
ck
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol
gd_weap_combat_rifle.Body.body5
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5
gd_weap_revolver_pistol.mag.mag1

gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.MadJack_barrel
3
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel3_Carnage

gd_weap_combat_shotgun.UniqueParts.BoomStick_barre
l3_Carnage

gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.TheDove_barrel
4

gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.MadJack_Materi
al

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Maliwan1_Defi
ler

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleU_OneEyedJack_M
adjack
6
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPis
tol
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolv
er_pistol

gd_weap_revolver_pistol.Body.body3_tediore_Equaliz
er
gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag2_Dahl_Bulldog

gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel2_Vladof_Surkov

gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight4
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc1_Bladed

gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4_Dahl_Anacon
da
gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
gd_weap_shared_materialparts.Material.gold_gold
gd_weap_combat_rifle.Title.Title_Damage2_Stomper

gd_weap_revolver_pistol.Title.TitleM_Atlas1_Chimer
a
6
5
0
0

Ba voila avec ca tu a de quoi faire. Tu te rendra compt que la pluspart de ces compos sont améliorable, si tu a un peut suivi les post de ce topic. Mais attention si tu tourne effectivement sur la version de base de Borderlands, tu n'a quasiment pas de restriction donc laisse aller ton imagination et ta créativitée comme le montre un peu les compos ci - dessu.

Petite indication : On utilise le "barrel Dove" pour le tir ilimiter sans recharger, le "barrel 3 carnage" pour la puissance, les "body Tediore" pour le regen munition, et ...... , les autres je te laisse les decouvrire.

Bon, ba bon modding !

Bon jeu !

:fete:

isteben
isteben
Niveau 1
16 septembre 2010 à 17:30:04

Salut,

Si quelqu'un pouvait me les filer ca serait raiement bien, sinon bah compos williwtree et faudra que je trouve quelqu'un pour me le faire...

Et autre petit problem dans willowtree que j'ai tester,
si je veu une arme pour jouer avec dés le début, quand je creer l'arme je doit mettre LVL0 , LVL1 , LVL-1 , ou LVL désactiver ...?

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
17 septembre 2010 à 08:55:23

pour les armes que LordBret t a donné je pense qu elles sont level 61

mais je peux me tromper , test

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
17 septembre 2010 à 08:56:20

ou level 50

LordBret
LordBret
Niveau 10
17 septembre 2010 à 18:11:19

Hum ! Non non, je n'est pas poster d'armes pour isteben.

Sinon pour répondre à la question d'isteben, si tu veu jouer avec une arme que tu puisse utiliser dès le niveau 1 ba ca va dépendre de ta compos et oui il y'a des élément qui amplifie le level, donc cela va dépendre de ta compo et suivant la compo que tu prend ba ce sera disable, -1, 0, 1.

Et puis tout dépend de ce que tu veut si tu veut des armes légits ou non.

Maintenant reste à savoir quel joueur tu es si tu es un "puriste", ba ma foi laisse de coter le modding et joue en legit avec les armes que tu trouvera, mis à part peut-être modifier la capacité de ton sac à dos qui est asser ridicule.

Maintenant si tu veut des armes moddées pour t'éclater à être un Dieu parmi les insectes, ba je peu te filer quelque compos ou sinon il y a aussi les "Stock Gun" que tu peu utiliser au niveau zero mais ils sont un peu fort ( dégâts à 960 000 ).

takhion
takhion
Niveau 2
19 septembre 2010 à 17:27:52

J'ai un petit souci, voilà aprés avoir vu qu'on pouvait créer des armes " scorpio ", ma curiosité m'a poussé à essayer d'en créer quelques unes. Seulement le hic c'est que je n'y arrive pas. Dans la compo suivante:

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
gd_manufacturers.Manufacturers.Stock

gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater

_pistol_stock
gd_weap_repeater_pistol.Body.body2
gd_weap_repeater_pistol.Grip.grip1
gd_weap_repeater_pistol.mag.mag1
gd_weap_repeater_pistol.Barrel.barrel1
None
None
gd_weap_repeater_pistol.Action.action2
None
None

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh

redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh

redder
10
5
0
63

je ne retrouve pas cette ligne dans willowtree:

gd_weap_stock_weapons.A_Weapon.WeaponType_repeater

_pistol_stock

Je n'ai pas de partie "gd_weap_stock_weapons". Est-ce normal, sachant que j'ai la version 10r13 que Lordbret a spécifié?

isteben
isteben
Niveau 1
19 septembre 2010 à 20:56:41

LordBret=>
Bah j'ai deja fait le tour 1 fois, je vais pas tarder a commencer le parcour 2...

Je voudrais des armes "légit", mais je veu garder le plaisir de jouer, cad je ne veu pas une arme surpuissante qui bute n'importe quel mobs en 1 coup.
J'aimerais recommencer l'aventure avec un autre persos depuis le debut, mais en simplifiant la vie en me rajoutant par exemple:
1 repeater de chaque element
1 revolver de chaque element
1 sniper...
etc...

Concernant le modding, j'ai tester pas mal de truc sur le gear calculator, et quand une arme n'est pas légit, est elle consideré comme cheater ? exemple quand on change le nom par metador shredder etc... est ce des armes impossible a trouver en jeu..?

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