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°O News du jeux O°

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
06 février 2008 à 15:29:16

bonjours as tout le monde ici je metrai toute les news que je connais en esperant vous aider:

:d) News 1 :g) titre: donne de la voix
Le développement de [PROTOTYPE] semble se poursuivre sans accroc et pour nous signaler le bon fonctionnement des choses, Sierra Entertainment nous informe aujourd'hui que des acteurs venus tout droit d'Hollywood vont participer à la production du jeu. On apprend ainsi que Barry Pepper (Il faut sauver le Soldat Ryan, Trois Enterrements, Mémoires de nos Pères) prêtera sa voix au personnage principal Alex Mercer. Deux autres acteurs ont également participé au doublage puisque Gordon Clapp (Mémoire de nos Pères) et Paul Guilfoyle (Les Experts) font partie du casting

:d) news 2 :g) titre: Le premier homme
Au cœur du projet Prototype, il y a donc ce héros singulier, aux motivations obscures mais à la détermination sans faille. Radical a osé la fusion des personnalités les plus malsaines pour donner naissance au plus sombre des anti-héros. Croisement féroce entre Darth Maul, Travis Bickle – personnage central de Taxi Driver – et Hannibal Lecter, Alex Mercer est un prédateur froid et calculateur, un tueur appliqué lâché dans la nature. L’entité possède néanmoins une fragile étincelle d’humanité et, surtout, un certain charisme. A l’instar du héros de Old Boy, film dérangeant de Park Chan-wook et autre référence cinématographique complètement assumée, Alex est un être blessé, animé par la vengeance, prêt à tout pour retrouver ceux qui ont fait de lui ce qu’il est désormais. Une quête insensée qui se déroulera à New York, une ville qui a décidément les faveurs de bien des studios. Une unité de lieu qui facilite évidemment la comparaison avec GTA IV, mais que les développeurs justifient habilement en arguant du statut de la Grosse Pomme. "New York est l’une des rares villes au monde où les gens veulent absolument être", rappellent Tim Bennison et Eric Holmes, respectivement producteur et lead designer du jeu. Mais être à New York en même temps qu’Alex, c’est jouer avec sa vie ! Le héros du jour reprend ses esprits – sur une table d’expérimentation ! – alors que de mystérieux événements bouleversent quelque peu le quotidien de la mégapole. Des foyers épidémiques apparaissent un peu partout dans les 20 km² de l’aire de jeu, un étrange corps organique géant jaillit du sol au cœur de Time Square, seul environnement de la démo, et une milice inconnue mais aux moyens délirants tente de contenir la situation. Sortis de nulle part, les Black Watch Special Forces semblent en avoir tout particulièrement après Alex, et ne vont pas hésiter une seconde à sortir l’artillerie lourde pour se débarrasser de lui, dussent-ils faire quelques victimes dans les rangs des civils. Ca tombe bien, notre héros n’est pas non plus du genre à faire dans le détail

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
06 février 2008 à 19:54:26

bravo,merci pour ces news :ok:

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
06 février 2008 à 20:53:14

voici une seconde News:

:d) News 3 :g) titre: Ultimate Destruction
Le plus dur reste toutefois à faire. En jetant un héros polymorphe dans l’arène d’une ville-monde, les Canadiens doivent faire face à de multiples défis techniques, dont le plus important est certainement la mise au point d’une I.A. cohérente et ultra-réactive. Car brutaliser un individu au milieu d’une foule compacte ou se mettre à grimper au premier immeuble venu après avoir massacré une demi-douzaine de personnes a forcément des conséquences… pourtant invisibles sur la démo. Après avoir absorbé un soldat, il suffisait à Alex de se métamorphoser devant les yeux des compagnons d’arme de celui-ci pour que tout le monde oublie sa précédente action. Les ajustements nécessaires risquent d’être d’autant plus complexes que l’aventure pourra se vivre à deux en coop en ligne. Chacun dirige alors un Alex, et si les deux participants peuvent s’amuser tranquillement dans deux coins différents de New York – la ville étant découpée en différentes zones – l’exercice le plus plaisant consistera à semer de concert la zizanie dans un quartier. Un beau bordel en perspective, mais qui s’annonce sacrément défoulant. Machine à tuer, Alex fracasse, empale à distance n’importe qui en faisant jaillir des pics organiques acérés du sol, dans une chorégraphie d’une violence rarement atteinte mais particulièrement jouissive. Prévu pour le troisième trimestre 2008 sur PC, PS3 et Xbox 360, cet inconcevable carnage interactif risque bien de tous nous assommer par sa brutalité. Comme quoi, si la nature a ses secrets, pour notre simple plaisir ludique, elle fait bien de ne pas tous les garder !

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
06 février 2008 à 22:27:58

hm hm he ben que du bonheur tes news assassin-creed
j'en salive d'avance sa va etre monstrueusement jouissif tout sa

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
07 février 2008 à 18:17:53

:d) News 4 :g) Titre: The walking slaughterhouse
Véritable abattoir ambulant, pour reprendre l’expression très imagée de Tim Bennison, Alex sort de sa léthargie initiale doté de quelques solides pouvoirs. Pivot du jeu, la capacité d’assimilation dont il dispose va considérablement l’aider dans son aventure. Vous dirigez votre boucher en vue à la troisième personne et il vous suffit de vous saisir de n’importe quel personnage du jeu, qu’il s’agisse d’un passant innocent, d’un soldat belliqueux ou du pilote d’un hélicoptère, pour pouvoir l’absorber, au sens littéral du terme. Son corps se fond au votre et tous les acquis, toutes les connaissances que votre victime a développées au cours de son existence sont désormais les vôtres. Fort de cette capacité d’apprentissage quasi-infinie, Alex est quasiment invincible. Doté d’une résistance hors normes, d’une puissance physique évidemment inhumaine, il peut trouver les réponses à toutes ses questions et pénétrer dans les lieux les plus sécurisés juste en croisant (et en assassinant) la bonne personne. Les possibilités qui s’ouvrent à lui sont aussi vertigineuses que les tours new-yorkaises.

Si le savoir des passants ne vous sera pas d’une grande utilité, dévorer un quidam vous permettra d’en simuler l’apparence. Une petite blonde passe ? Jetez-vous sur elle, et, en une fraction de seconde, vous pourrez vous retrouver aux commandes d’un Alex particulièrement sexy. Traqué par les forces de l’ordre, on apprend rapidement à faire bon usage de cette possibilité autrement plus radicale que la tactique de simple travestissement adoptée par Solid Snake et autres Agent 47. Mais c’est contre vos véritables ennemis que ce pouvoir révèle tout son potentiel. Pour reprendre les exemples précédents, si vous absorbez un soldat armé, vous pourrez non seulement modifier votre morphologie afin de vous faire passé pour un bidasse, mais vous aurez surtout appris au passage à vous servir d’une arme. Du flingue de base à l’équipement d’assaut, vous devrez bouffer du troufion pour pouvoir vous emparer de toutes les pétoires du jeu. Et si vous parvenez à choper un pilote d’hélico, de tank, ou de tout autre engin motorisé et si possible lourdement armé, vous serez immédiatement incollable sur le maniement desdits engins. Encore mieux : en vous emparant d’un capitaine d’escadrille, vous deviendrez non seulement capable de rejoindre la Patrouille de France, mais, si vous conservez l’apparence du bonhomme, pourrez diriger les têtes brûlées placées sous son commandement et leur ordonner, le plus naturellement du monde, d’atomiser un bâtiment.

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
07 février 2008 à 19:40:34

:d) Information :g)
Sur Alex Mercer:

Vous êtes ALEX MERCER, le PROTOTYPE™: un métamorphe doté d'une puissance de destruction hors du commun. Assimilez vos victimes et emparez-vous de leurs souvenirs et de leur apparence : le déguisement parfait. Transformez votre corps en un arsenal d'armes biologiques mortelles. Plongez au coeur d'une conspiration vieille de quarante ans.

Arpentez les rues de New York à la recherche de votre vie passée. Prenez l’apparence de quiconque vous rencontrez sur votre route et servez-vous de cet arsenal d’identités pour tromper vos ennemis. Utilisez ou annihilez vos adversaires. L'humanité est votre masque.

Battez-vous face à des factions qui ont leurs propres objectifs et qui sont bien décidées à vous capturer et à vous tuer.

Sur ces Caractéristique:
:d) Points forts :g)

• Des compétences et un niveau de contrôle inédits : incarnez le plus puissant et le plus dynamique de tous les personnages jamais créés, disposant de pouvoir de métamorphose et de mouvements d'un réalisme incroyable.

• Métamorphose : attaquez avec des pouvoirs violents et dévastateurs, déclenchez en un instant des centaines de combinaisons de pouvoirs (offensifs, défensifs et sensoriels).

• Déguisement : endossez le plus parfait des déguisements en prenant l'exacte apparence de n'importe quel personnage et en assimilant les pouvoirs, compétences et souvenirs de vos victimes.

• Un thriller en plein air : New York est votre terrain de jeu ! Une cité dynamique, grouillante et complètement interactive, remplie de milliers de civils et d'ennemis bien décidés à vous abattre.

• La conspiration au coeur du scénario : plongez dans les tréfonds d'une conspiration qui hante le gouvernement américain depuis plusieurs décennies. Qui est responsable de ce qui vous est arrivé ? Vous êtes le seul à pouvoir le découvrir !

• Multijoueur — multijoueur en ligne coopératif à deux joueurs.

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
07 février 2008 à 19:53:42

encore merci a toi pour ces news
il reste plus qu'a esperer que le jeux soit aussi bien a jouer qu'il est sur le papier

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
08 février 2008 à 17:55:00

Interviews:

:d) Du producteur :g)
Peux-tu nous présenter le projet Prototype ? Quel est son concept ?

Max Belanger : Prototype est un jeu d’action à la troisième personne. On incarne Alex Mercer, un personnage qui a la possibilité de changer de forme et d’identité. Il se déplace de manière très spectaculaire, un peu de la même manière que le personnage de Hulk dans Hulk : Ultimate Destruction. Il est très rapide, il peut grimper sur les parois, se déplacer verticalement… Notre jeu se déroule dans New York, une ville très peuplée donc et elle s’adapte bien à Prototype.

Pourquoi avoir choisi New York, une ville qui a été repris dans GTA IV qui est lui aussi un jeu dont l’environnement est totalement ouvert ?

Bonne question… Pourquoi New York… ? On n’a pas fait ce choix en fonction de la concurrence mais plutôt par envie. New York est une ville unique, elle possède un véritable charme, il y a beaucoup de monde dans les rues… Puisque Prototype est un jeu à l’environnement ouvert, on voulait pouvoir se balader dans plusieurs quartiers différents, ce qu'offre New York. C’est une ville à la fois industrielle et résidentielle, on peut se balader dans quartier à un autre et voir le paysage changer. C’est une ville connue de tout le monde et qui fait encore rêver, on s’identifie facilement à New York. Mais notre but n’a pas été de reproduire New York au pavé près. La modélisation de la ville dans le jeu est globalement fidèle néanmoins mais on voulait surtout faire ressortir le côté animé de la ville.

Le jeu semble offrir une grande interaction avec les décors et les personnages, comment tout cela s’opère ?

L’histoire joue un rôle très très important dans le jeu. Alex se sert des civils pour se faufiler dans la foule. Cela ne fait pas de Prototype un jeu d’infiltration à la Splinter Cell, mais cet aspect fait véritablement partie du gameplay. Les civils vont permettre à Alex d’infiltrer des lieux précis, ils jouent chacun des rôles clefs. Il va pouvoir fuir en se mêlant à la foule. Tout devient possible grâce à ces pouvoirs.

Peux-tu nous en dire un peu plus sur l’histoire de Prototype ?

Le jeu débute avec Alex. Une personne qui cherche son identité. Il a des flashbacks régulièrement. On s’est inspiré du film Memento de Christopher Nolan pour cet aspect de l’histoire. Pour connaître son passé, Alex va parcourir la ville afin de trouver des informations qui pourront lui permettre de recouvrir la mémoire. Le personnage en tant que tel est un personnage très mystérieux. Il n’a pas vraiment de sentiment, il n’est pas humain. Il est capable de réaliser des mouvements incroyables, il résiste aux balles mais il devra faire face à des ennemis qui seront à sa hauteur.

Tu viens de citer Memento, mais pendant la présentation, tu as également parlé de Old Boy. Le scénario de Prototype est aussi basé sur la vengeance…

Tout en restant un peu vague, je trouve l’histoire très riche. Il y a beaucoup de rebondissements dans l’histoire. Alex devra explorer énormément la ville et recueillir toutes les bonnes informations possibles pour reconstituer le puzzle de son identité. L’histoire est sombre et il lui arrivera des choses intéressantes.

Quelles sont les conséquences de l’absorption des personnages par Alex ?

L’absorption de personnages est une mécanique de gameplay tout à fait nouvelle. Il y a deux types d’absorptions : une plutôt rapide et l’autre plus cinématographique. Il s’agit en fait d’une séquence animée. En absorbant un individu, Alex peut acquérir les compétences de cette personne. Plus concrètement, quand on voit Alex se jeter dans un hélicoptère et prendre l’identité du pilote, il est capable de piloter l’engin à son tour, puisqu’il a acquis les connaissances de sa victime. Alex peut, en plus de l’absorption, peut changer de forme, c’est assez spectaculaire. D’ailleurs, je tiens à préciser que n’importe quel personnage se baladant dans la ville de New York peut être absorbé.

Puisqu’on peut absorber n’importe quelle personne dans la rue, existe-il par la suite des conséquences, des réactions face à cette prise d’identité. Par exemple, si on croisait la route d’un proche de la victime, peut-on s’attendre à un dialogue entre les deux personnages ?

Non, cela n’a pas été notre souhait. Prototype n’est pas une simulation. Par contre, il y a d’autres éléments à prendre en compte, comme l’I.A. qui est capable de réagir face à l’absorption en public d’un individu. Il y a des effets de surprise, des mouvements de masse. Le but est de transmettre cette sensation au joueur, non pas d’en faire une simulation.

Peut-on s’attendre à du coop’ ou à un mode multijoueur ?

Oui, il y a aura un mode coop’ à deux et également un mode multijoueur. Malheureusement, je ne peux pas trop en parler aujourd’hui…

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
08 février 2008 à 17:58:53

Interviews en video:
http://www.jeuxactu.com/jatv-player-hi-1079.html

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
10 février 2008 à 14:40:18

:d) News 5 :g) Titre: Ground Zero
N’en déplaise aux terroristes en herbe, il n’est toutefois pas question ici de raser Manhattan. Alex se contentera de légèrement revoir l’aménagement de la ville et d’en diminuer drastiquement la population. Car le New York dans lequel vous débarquez ne manque pas d’animation. Loin des axes semi déserts, seulement hantés par quelques badauds vite dispersés, fréquents dans les jeux récents, Alex se pointe dans une ville plus vivante que nature, où la foule, bigarrée, s’écoule le long des gigantesques avenues. C’est simple, la densité de PNJ nous a rappelé le très chargé Dead Rising ! Sauf qu’ici, le terrain de jeu est autrement plus vaste. Si l’essentiel de l’aventure se déroule en extérieur, quelques bâtiments mériteront bien une petite visite et, à l’image de Crackdown, Prototype exploite intelligemment la verticalité de la ville. Quand il n’absorbe pas les gens, Alex peut, entre beaucoup d’autres pouvoirs mutants qu’il débloquera au fil de la partie, transformer ses bras en deux appendices démesurés s’achevant par des griffes et pulvériser tout ce qui passe, ou grimper aux immeubles afin d’échapper aux regards ou de profiter du panorama. Et les perspectives qu’il découvre alors valent le coup d’oeil ! Déjà joliment animé, malgré de prévisibles ralentissements, Prototype en jette. Extrêmement dynamique, avec une caméra plutôt bien fichue, la mise en scène de l’action lorgne, une fois encore, du côté du cinéma. Tim et Eric ont notamment souligné l’influence de Spielberg, et cherchent à donner à leur œuvre la même force visuelle qui se dégage d’un film comme Il faut sauver le soldat Ryan ! Les développeurs ont beau minimisé l’importance de la technique, en soulignant que leur objectif premier était de créer un jeu next gen au sens ludique, qui proposeraient des mécaniques de jeu réellement inédites et impensables sur Xbox et PS2, ils n’ont toutefois pas manqué de soigné leurs effets.

Pour se qui appreci mes News ne vous inquieter pas je continurait as mettre des News tant que j'en trouverait

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
10 février 2008 à 15:55:50

pas de souci assassin-creed moi je suis preneur de tes news,d'ailleur tu aurais du applé ton topic "news pour cassyus" lol

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
10 février 2008 à 16:16:19

:rire: :rire: :rire2: :rire2:

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
15 février 2008 à 21:36:29

maintenan si vous le voulez non seulement je mettrai des News mais je m'eforcerait de repondre as vos question sur le jeux nesiter pas as poser de question la reponse sera peut etre rapide ou longue sa depend si je la connait ou non si je la connai pas je chercherai sur internete et je vous reponderait

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
16 février 2008 à 20:43:46

:d) News 7 :g) Titre: No problème
Il est probable que le cœur de l’action se déroule majoritairement dans la ville de New York. Détaillée avec un background riche, la ville a été choisie pour sa vivacité et sa personnalité familière à tous. Les lieux seront variés, et on espère que la réalisation de l’ensemble sera un cran au dessus de ce qui nous a été dévoilé. Une grosse partie du travail effectué sur la modélisation de la ville porte sur le fait qu’elle continuera à « vivre » pendant qu’alex agira. Ainsi on nous promet que ses actes auront un impact sur la cité. Il pourra d’ailleurs se poser sur un building et admirer de loin les nombreux dégâts qu’il aura causé. Durant notre présentation, nous avons pu nous confronter à des créatures mutantes, sortes de lézards surpuissants. Il nous a alors été possible de découvrir une nouvelle capacité, le bouclier. Dès qu’il s’enclenche, une armure d'énergie, semblable aux griffes, se forme autour du corps du héros. Dans cet état, si Alex se met à foncer, camions, gens, poteaux volent aussi facilement qu’un château de carte. Efficace et violent.
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si vous le voulez non seulement je mettrai des News mais je meforcerait de répondre as vos question sur le jeux n'hésiter pas as poser de question la reponse sera peut être rapide ou longue sa dépend si je la connais ou non si je la connaît pas je chercherai sur internete et je vous répondrait

tha_godfather
tha_godfather
Niveau 8
19 février 2008 à 16:44:13

c'est cool tout sa j'en :bave: deja merci a toi :ok:

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
19 février 2008 à 20:56:06

je vous fait un pti cadeau d'une image avec DEUX PROTOTYPE:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019473_002.htm

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
20 février 2008 à 12:05:38

:d) News 8 :g)Titre: image Prototype
Développé par Radical Entertainment, Prototype permettra de faire la connaissance d'Alex Mercer, un type super énervé d'avoir choppé un méchant virus. Et comme son docteur refuse de lui donner des antibiotiques parce qu'après tout les antibiotiques, ce n'est pas automatique, Alex décide de s'en prendre aux forces de l'ordre et de narguer les laveurs de carreaux en faisant son footing sur les façades des buildings. Il a beau être malade, le bougre a une sacrée patate ! Plus sérieusement, vous trouverez plus d'infos sur Prototype dans notre aperçu de l'été dernier.

Les image: https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00019/00019473_001.htm

metalfourbe
metalfourbe
Niveau 10
23 février 2008 à 00:51:01

http://www.gamersyde.com/news_6013_fr.html

Hop j'ajoute deux vidéos de Gameplay détonantes (surtt la deuxieme) et une interview :)

assassin-creed
assassin-creed
Niveau 5
25 février 2008 à 11:55:25

se jeux vas être une tuerie d'après tes vidéos je vais même échanger 14jeux PS2 pour l'avoir

Dead_le_retour
Dead_le_retour
Niveau 3
25 février 2008 à 11:57:39

moi jadore tes News assassin-creed une chose est sur se jeux je vais le kiffer

La vidéo du moment