Yoshaaai. Voila, cette deuxième beta est terminée et comme d'hab, c'etait un gros kiff malgré les petits trucs a peaufiner et les petits bugs a corriger et pourtant, cette fois çi, après en avoir discuté avec un pote, j'me suis aperçu que Guild Wars 2 nous enfonce une belle carotte au niveau du choix des competences et de l'orientation du personnage que l'on souhaite prendre...
actuellement, comme tout le monde lme sait, on a 5 competences liée a l'arme, 1 de soin, 3 utilitaires, une elite, un switch d'arme ou d'element et des points d'attribut.
maintenant, on a en plus un systeme de séparation des competences qui laisse clairement apparaitre celles qui ont l'air plus puissantes (3pts) delaissant donc a haut lvl celles qui 'nen coutent que un...
honnetement, que nous reste t'il pour customiser vraiment notre personnage, ou est l'heritage de Guild Wars 1 dans la façon de "creer son build"... ils nous avaient pourtant dis que, certes, il y aurait moins de comp, de façon a ne pouvoir faire que des bons builds...
par classe, on se retrouve avec 3 soins, 3 elites, 7 passives et une dizaines d'utilitaires... je trouve qu'on a plus aucun controle sur le personnage. a vrai dire, le systeme me parait tellement guidé qu'on se croirait dans un systeme de debloquage des MMO Traditionnels, avec un nombre de competence reduit a son plus bas niveau.
alors concretement, que faire pour qu'on retrouve un systeme de build, un vrai, sans retoucher a tout GW2?
ma solution est en 2 phases.
1) au niveau des choix de competences d'armes, integrer entre 2-3 competence par slot de chaque arme pour chaque profession, ayant des effet different, par exemple, l'elementaliste, au baton, en element feu, dans son slot 1 aurait le choix entre l'eclat de feu (monocible et rapide) ou la boule de feu (cible adjacente a la cible mais plus lent) et ainsi de suite pour chaque slot, ça permettrait plusieurs choses:
-actuellement, si un elem veut s'orienter soutient, il doit obligatoirement jouer eau, grace a ce systeme, il pourrait très bien choisir par exemple d'orienter son elem feu en support, en lançant des buffs qui enflamment l'arme des alliées, ou des bouclier de feu, parce qu'il aura choisit de telles competences pour son arme.
-ça permet aussi de customiser vraiment son build en offrant une profondeur supplementaire a la conception de ce dernier. mettre 3 competence pa rslot, representant chacun un critere (support, dps, alteration...) permet de vraiment specialiser son jeu et multiplie les possibilitée. vais je plutot soigner, ralentir, faire du degat direct en etant elementaliste eau? mon 5 sera un heal de zone ou je prends plutot le brouillard qui inflige aveuglement a tout mes ennemis autour de nous? cette manoeuvre offrirait 243 possibilitée de build avec les 5 premier slot, on pourrait mixer les comp pour etre autonome ou ce specialisé dans l'alteration, peu importe l'arme, les armes ne feraient que proposer des competences differentes, comme actuellement, mais au choix
2)l'evolution des competences.
actuellement, on debloque une comp, on l'a, et c'est tout. en plus de ce systeme de competence sliées aux armes, il serait interressant de remettre toutes les competences (d'armes, de soins, d'utilitaire et d'elites) a different "niveau" la competence pourrait gagner en puissance, en CD, en distance d'utilisation, en durée ect, selon son niveau, chaque competence aurait 3-5 niveau qui se debloqueraient selon le nombre d'utilisation de la comp, toujours avec notre ami elementaliste, qui ce serait specialier dans l'alteration, aurait des competences de niveau 5 et serait donc, plus "doué" qu'un elem qui jouait dps et qui vient de se reorienté (il garderait ses niveau de competences de dps, mais devrait faire XP ses comp la.)
je pense que si ces 2 systemes sont appliqués dans GW2, on retrouverait un systeme de customisation a la "TCC" comme GW1, fidelement adapté pour GW2...
qu'en pensez vous, une demand egenerale pourrait faire aboutir un tel systeme? 