Ben disons que ca marchait bien surtout parce qu'il y avait le double classe .
En debut de jeu, c'etait difficile de faire des builds qui combinent "role" (degat, conditions, protection, etc.) / "self-preservation" (buffs, self heal, rez, etc.) / "energy management" (histoire de tenir dans la duree)
Du coup ton elem allait piocher dans les competences mesmer pour l'energy, le necro dans le monk pour balancer les sacrifices, le warrior chez le ranger pour des anti-conditions, etc.
Par contre c'etait un foutoir sans nom a equilibrer... Perso je m'etais bien marré a faire des paragons a la dague, des dervish a l'arc, etc. , mais des qu'on part sur race/classe au lieu multiclasses, le systeme de GW1 perd de son interet.
C'est pourquoi je ne suis pas hostile au systeme GW2. C'est different, c'est pas moins bien, c'est juste different. Meme si je pense que sur ce point j'avais une preference purement personnelle pour l'ancienne approche, je reconnais qu'elle ne marcherait pas avec certains des nouveaux choix.