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Blabla - l'envoûteur

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:30:41

Bonjour a tous!

:d) Préambule

Aujourd'hui est le grand jour pour tous les fans de la loi de Murphy (aussi appelée "la loi de l'emmerdement maximum", google est votre ami) et autres tordus dont on taira le nom thérapeutique.

Ce topic est un genre de grand blabla définitif sur TOUT ce qui tourne autour de l'envoûteur, maintenant qu'il est officiellement annoncé. La seule chose qui y est prohibée est le hors-sujet ne concernant pas l'envoûteur.

:d) Description officielle

http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/mesmer/

:d) L'envoûteur? Kézaco?

L'envoûteur est une classe un peu particulière. Première chose, ce sera la classe la plus difficile à maîtriser selon les développeurs dans le sens où ils l'ont dévoilée en dernier, étant donné qu'ils dévoilent les classes par ordre de difficulté (de leur propre aveu). Ce qui veut dire que, si vous ne souhaitez pas avoir a gérer des choses complexes en jouant, cette classe n'est pas pour vous. J'ajouterais qu'elle porte des armures légères.

L'envoûteur est une classe axée sur le contrôle, c'est-à-dire qu'il en aura toujours la possibilité même orienté soutien ou dps mais qu'il n'atteindra jamais le degré de maîtrise des deux autres catégories des classes affilées, pour peu qu'elles se concentrent sur leur point fort. En revanche, cela veut dire que l'envoûteur est sans aucun doute le meilleur ou, du moins, l'un des meilleurs contrôleurs du jeu.

:d) Contrôle, mais encore?

Le contrôle de l'envoûteur tel qu'il nous est présenté par le site officiel est un peu particulier, et s'accompagne peu d'effets purement statistiques infligés par le jeu a la cible. Non, ici tout est question de doute, de confusion et d'intimidation.

:d) Cas des illusions

Ainsi l'un des principaux axes du contrôle de l'envoûteur se trouve être sa capacité a créer des clones de lui même auxquels il pourra, moyennant un minimum de stratégie, se substituer dans l'esprit de ses adversaires.

Voici ce qu'en dit la page officielle:

"llusions—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l'envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n'importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l'ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu'à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes

- Clones—Les clones sont des illusions qui ont l'apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n'infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d'une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l'avant en laissant un clone à l'endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.

-Fantasmes—Ces illusions ont l'apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l'aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d'un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée."

Nous avons ici deux types de contrôle bien spécifiques.
Les clones sont évidemment là pour que l'adversaire ne sache pas qui attaquer puisqu'il ne saura pas lequel est le vrai joueur. En revanche, ils exigent de l'envoûteur qu'il se calque sur leur comportement pour être réellement efficaces en PvP puisque, rappelons-le, tout se passe dans la tête du camp d'en face.

Les fantasmes sont différents. Question confusion, ils ne nécessitent rien de plus de la part de l'adversaire que la lecture de leur nom et ne font donc pas perdre beaucoup de temps de ce côté là. En revanche ils constituent deux autres sources de dps, chacune située a un endroit différent. Donc que peut faire l'ennemi? On se concentre sur le vrai, prenant le risque de se faire bouffer par les illusions, ou on les bute une par une, prenant beaucoup plus cher mais assurant ses arrières. Beaucoup de pertes de temps en perspective, donc contrôle.

Il faut garder a l'esprit qu'il est tout-à-fait possible de croiser ces deux types d'illusions, ce qui oblige presque l'adversaire à tuer des fantasmes (plus long que les clones) puisque le risque de se tromper signifie largement le temps de mourir.

:d) Cas de la Confusion

Je parlais plus haut d'intimidation. Ben la voilà, la confusion c'est rien de moins qu'une nouvelle condition spécifique à l'envoûteur. Cette condition était déjà présente dans Guild Wars 1 (empathie...) et est, je trouve, purement géniale. Cette condition inflige des dégâts a la victime a chaque fois qu'elle lance une compétence, plus ou moins et plus ou moins longtemps selon le nombre de fois qu'on lui a infligé la condition. Alors on fait quoi, on se débat en accélérant sa propre chute ou on fuit la confrontation jusqu'à la fin de l'effet? Si c'est pas du beau contrôle, ça, je ne sais pas ce qu'il vous faut.

A vos claviers!

Edit: Mis a part qu'il faudra qu'on m'explique où dans la charte il est interdit de mettre des balises a part pour la sensibilité du modo, c'est bon ça te plaît liuwqf?

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
14 décembre 2011 à 16:35:22

[Je reprends mon message sur le topic du trailer]

Excellent la blague du Ménestrel ! Vous l'avez entendu chanter ? :rire: Je suis resté devant une bonne dizaine de minute tellement que ça m'a plu !

En ce qui concerne l'Envouteur je vais resté sur un bug :
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
Énorme...
...
WAOUH quoi. Je suis sous le charme ! Ou... est-ce un fantasme ? Où se cache la vraie profession ?

LGV
LGV
Niveau 28
14 décembre 2011 à 16:35:38

(les modos peuvent pas renommer les topics ? Je sens que Liwq.. Liufw... Liqwwqkzs.. bref, que le notre va peter un cable, avec tous les faux doublonds :rire2: Dure, la vie... )

sinon, merci pour la presentation synthetique, ca repondra deja a 90% des possibles questions sur la nouvelle classe :)

Parox-Vss
Parox-Vss
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:35:55

Je repost :

Merci Mitsuru , j'espère que ça évitera toutes créations de topics supplémentaires à propos du mesmer .

Bref , c'est une profession que je trouve très intéressante et je pense qu'elle pourrait bien être "indispensable" dans un groupe . Enfin plutôt très utile !

Mais ce n'est pas une classe que je me vois joué . :noel!

Le systèmes de "clones" et de "fantasmes" , j'approuve complétement , et j'adore .
La condition "confusion" va vraiment nous pourrir la vie :rire2: , ceux qui sauront bien joué avec ce mesmer vont vraiment nous faire ch*er :p)

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:36:28

Nice topic :)
Et, l'envouteur présenté dans la vidéo me parait assez statique en combat,c'est normal ou juste pour la présentation? :question:

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:36:41

Merci Mitsoulou :coeur: :noel:

Magnifique les fonds d'écrans !

Je viens de revenir, je vais voir tout ça de plus près, mais ils ont pas parlés d'une branche de debuff ou un truc du genre ?

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:37:12

Les balises ça n'a pour d'effet que de rendre moche un titre du sujet, et ne facilitera en aucun cas la recherche du-dit topic.

Si quelqu'un veut un blabla sur l'envouteur, il tapera "envouteur" et pas "blabla".

D'ailleurs soit dit en passant, je considère ce topic plus comme un topic de news qu'un topic sur l'envouteur qui servira à tous les futurs adeptes. Je n'ai toujours pas changer d'avis concernant les topics de race/classe, ceux ci n'auront d'utilité qu'une fois le jeu ou sa beta sortie.

LGV
LGV
Niveau 28
14 décembre 2011 à 16:43:57

monodioss2 > c'est un peu pareil si tu regardes les videos de presentations des autres classes ; mais il suffit de regarder une video de match PvP des salons de cet ete pour voir que les classes sont extrement actives en "vrai" combat.

A priori c'est la meme chose pour le Mesmer, donc.

Parox-Vss
Parox-Vss
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:45:11

monodioss2 :d) C'est normal , c'est juste une vidéo de présentation de quelques skills et non de gameplay .

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:45:49

LGV :d) oui en effet je viens de me retaper celle du gardien et il est pas trop mobile comparé aux différents gameplays vu dans les salons :)

Rekhyt67670
Rekhyt67670
Niveau 25
14 décembre 2011 à 16:46:45

Après avoir attendu autant de temps de voir à quoi ressemblerait l’envouteur dans GW2, j'ai été plus que déçu.

Je trouvais cette classe déjà très molle sur le premier opus, mais elle avait quand même de très gros moyen de pression et de contrôles, mais la ...

Le système de maléfices étant changé, j'ai plus l'impression qu'il fait de la figuration qu'autre chose avec des sorts comme Voile et Portail que je trouve complétements useless :snif: dommage ...

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
14 décembre 2011 à 16:47:27

Euhm... Je ne sais pas ce qu'il y a avec les balises, mais je trouve que c'est d'une grande utilité. Rien que de voir écrit "[Question]" devant un titre de sujet, je trouve ça bien. De plus, je trouvais l'ancien topic de Mitsuru très bien. La balise m'a été utile pour ne pas poster sur un doublon. En plus il était très bien présenté.

Bref, les balises dans les titres, je ne comprends pas en quoi c'est dérangeant. C'est une indication sur le sujet avant même qu'on y clique, je trouve ça parfait sur un forum aussi minable que JVC. Et si c'est pour un soucis de recherche, hum... pratiquement personne ne recherche sur JVC. La plupart créent des doublons, et avec une balise ça arrange pour se retrouver parmi les doublons.

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
14 décembre 2011 à 16:49:37

rekhyt67670 : Useless ? Essaye 2 minutes d'imaginer ce que tu pourrais faire avec ces deux sorts en PVP, AVEC LE GAMEPLAY DE GW2, et ose redire que c'est useless ;).

LGV
LGV
Niveau 28
14 décembre 2011 à 16:49:50

Pour eviter que ca ne derive, je pense que la discussion sur les balises peut etre deviee vers le topic de moderation.

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:50:46

Oui, et faîtes attention aussi, on est pas là pour dire "ma classe est meilleure que la tienne", même si ça a vite fait de dériver, restons poli et courtois les enfants. :noel:

LGV
LGV
Niveau 28
14 décembre 2011 à 16:50:59

C'est clair que les portails de teleportation, les conditions, et les mantras instant-casts, en PvP, ca va rester une classe TRES chiante a gerer ! pour notre plus grand plaisir :-)

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:53:14

J'avoue que le portail peut être vraiment sympas en pvp.

Par contre il faudrait plus de renseignement dessus, par exemple la portée, la durée, la possibilité ou non de pouvoirs lancer d'autres sorts.

Enfin bon sinon un portail a l'autre bout de la map et un quand ça devient chaud et tchao l'envou' :hap:

Madiniti
Madiniti
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:56:03

Les norns envouteuse vont pleuvoir c'est obligé ;)

Rekhyt67670
Rekhyt67670
Niveau 25
14 décembre 2011 à 16:56:20

@Sonbac

Connaissant le système du voile, si tu vois un envouteur depop devant toi, tu auras juste a balancer une bonne aoe dans la zone étant donné que la zone est assez limitée. Bon après ca peut servir pour surprendre un mec qui ne sait pas du tout que tu es la ca c'est sur ^^

Mais en tout cas le portail... sert a quoi contre un caster qui s'en fout de la portée ? que tu soit au cac ou a 20 mètres le sort tu te le prendra quand même dans la poire xD
Contre les cac c'est un peu different mais sans plus car souvent un système de bond, de charge (war ou guardien) voire de tp ou de grapin (voleur)

Parox-Vss
Parox-Vss
Niveau 10
14 décembre 2011 à 16:57:03

monodioss2 :d) et aussi est-ce que nos coéquipiers peuvent les utiliser ? Surement comme ils ont mis un système de combos inter-classes !

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