[chakra] ==> Tout a fait d'accord, mais je parlais d'une moyenne (environ), sans vouloir dire qu'il serait toujours à 30 tu vois et puis avec la GTX 280 il parait que sa reste souvent à 30 que y'aurais presque pas de chute d'éprès un article sur internet.
sql3 ==> En low, Crysis n’est pas très joli, se contentant du strict minimum, ce qui représente malgré tout déjà une charge de travail importante puisque le monde dans lequel le jeu nous fait progresser est très vaste, il es possible de voir jusqu'à 16km et que sa gestion n’est pas triviale.
Le mode Medium correspond en gros au résultat obtenu avec Far Cry en qualité élevé mais avec un univers bien entendu plus riche. C’est celui-ci que la plupart des joueurs vont utiliser.
Les modes High et Very High sont très gourmands.
L’eau, les effets de lumière, les matériaux, les ombres tout progresse en mode High, et l’on dispose ici déjà d’une qualité graphique impressionnante.
Mais que dire alors du mode Very High qui va encore plus loin, jusqu’à révolutionner le genre. Les vagues prennent du volume, les terrains font un usage remarquable du parallax mapping, les éclairages sont superbes. Le parallax mapping est une technique de bump mapping qui consiste à simuler du relief, mais d’une manière saisissante.
C’est probablement le plus gros plus de ce mode. Tous les effets de type Motion Blur sont bien entendu de la partie et progressent en qualité eux aussi suivant le mode sélectionné.
En clair, il y a un grosse difference entre chaque mode 