Et oui les arts létaux et ombres sont aussi utiles, pour assurer ses attaques ou encore faire du dégat, assomer, empoisonner sans forcement attaquer à la dague (compétances et sorts).
Quant aux élites, il n´y a pas que l´aura de déplacement. Trop d´assassins se contentent de celle ci alors qu´il en existe d´autres bien utiles.
Comme vous le voyez pour le R/A, son expertise lui permet de balancer un combo de 5 coups (voir video) tout en étant sous la furie bestiale. Combo impensable pour les A car il coute en réalité 45 de mana. Avec une barre d´energie de 22 le rodeur enchaine ces attaques en moins de 5 secondes et ne lui coute presque rien. La frappe à la tempe étant la 2eme attaque, la cible est frappée de stupeur dés le début et avec le déluge d´attaques dû à la pose de combat et à la rapidité naturelle des attaques à la dague, même les revers de fortune sont interrompu. Si le moine n´a pas de comtemplation il est dans de sales draps.
La frappe de moebius est une attaque main gauche qui doit suivre une attaque ambidextre. Elle recharge toutes vos attaques si la santé de la cible est inférieure à 50% au moment ou elle est touché par moebius. Donc ici l´El/A peut assomer à 3 reprise: décharge (assomage), retombé araneïde, cornes de boeufs (assomage), moebius, cornes de boeuf (assomage), retombé aranéïde.
J´ai déjà évoqué l´élite coup de peaume plus haut. D´aillleurs pour ce build, une variante interressante: en remplaçant le retour par un sceau de malice. Vous aller aveugler, empoisonner, provoquer un saignement et une blessure profonde. Si vous etes victime de conditions, le sceau vous enlevera autant de conditions qu´en souffre la victime. Il se recharge en 8 secondes, sont interret n´est pas négligeable.