Il faut lever tout de suite une ambiguïté : le conquérant est un vrai guerrier. C’est le perso idéal pour le corps à corps. La différence tient au fait qu’il est spécialisé pour optimiser le port d’un bouclier, ce qui n’est pas le cas du guerrier. Mais dans la maîtrise « défense », le bouclier, en plus de protéger, peut être aussi, voir plus, dévastateur qu’une 2e arme. Quand au fait que le défenseur privilégie plus la dextérité que la force, ç’est aussi indispensable pour un guerrier à cause des capacités off/déf (j’y reviendrai). Et un guerrier sans défense ne pourra pas compter que sur ses DPS pour parcourir le mode légendaire…
Voici les stats de mon perso après avoir battu Typhon en légendaire. On peut y arriver avant le lvl 61, mais j’ai pris mon temps pour chercher des items et pour l’xp.
En pose de combat :
http://img354.imageshack.us/img354/5929/degatssceptre1id9.jpg
En pose de sieste :
http://img300.imageshack.us/img300/1486/degatssceptrerh0.jpg
Avec cette arme/ bouclier, les dégâts sont importants mais la protection élémentaires est quelquefois insuffisante, surtout pour les gros boss. Rappelons que les résistances élémentaires subissent un malus de 40% en épique et 60 % en légendaire, donc 100% par rapport au mode normal. La solution est de foncer sur les lanceurs de sorts en utilisant « Corne de guerre » et de leur faire la fête. C’est très efficace, mais, par exemple pour les groupes de « Dragons anciens de feu » ou certains boss, c’est un peu limite. Donc, j’utilise aussi une autre arme/bouclier, et je passe d’une à l’autre suivant les cas. Voici les stats de l’autre :
http://img292.imageshack.ck.us/img292/4105/pointtz4.jpg
http://img244.imageshack.ck.us/img244/104/point1cv4.jpg
Pour le poison, j’ai un (vieux) « Heaume de la tisseuse fatale » amélioré qui m’amène à full protec (je le met uniquement pour le Dragon liche).
Mon équipement:
1) Sceptre de Thanatos/Ancile
2) Poing du Kraken/Porte de Priam
Armure de Sun Lu-Shan
Heaume à plumet d’Alexandre
Avant-bras de conquérant
Sandales ailées d’Hermès
Amulette vigoureuse de choc (vert, amélioré avec Dent de raptor épique)
Bague de MuRong (épique)
Bague de Chiron
Je n’ai malheureusement pas encore trouvé de très bonne amulette.
En ce qui concerne les compétences, les voici :
http://img50.imageshack.us/img50/1056/comp1jr5.jpg
http://img101.imageshack.ack.us/img101/358/comp2yh9.jpg
C’est pour les compétences qu’on trouvera le plus d’opinions différentes. Mais je voudrais préciser celles qui me semblent indispensables. « Assaut », bien sûr, sur le bouton gauche de la souris, et « Corne de guerre » (mettre au max) qui est peut-être la plus utile des compétences et qui se recharge vite. Défaut : elle ne marche pas sur les gros boss, mais est tellement utile le reste du temps… Et pour un guerrier, il est aussi conseillé de développer les compétences passives qui impriment sa marque (« Entraînement aux armes », « Esquive », etc…). Et puis on n’a pas trop envie de gérer la mana.
La plus dévastatrice : « Pulvériser » (mettre au max). Dans le mode légendaire, quand elle s’active de manière optimale avec « Rage de combat », les ennemis tombent sans même les avoir ciblés. Dévastateur ! Surtout efficace sur les ennemis groupés, mais même sur les boss.
« Rage de combat » est la marque du guerrier. Elle s’active souvent de manière très opportune et sa grande force, en plus des dégâts ajoutés, est d’augmenter de 50% la capacité offensive. Et avec les 1200 de cap off que j’ai avec mon perso quand Rage est activée, c’est plus qu’efficace. Voici un screen avec « Rage de combat » :
http://img403.imageshack.ack.us/img403/3135/rdecpk0.jpg
La bonne surprise : « Déséquilibre ». Efficace même sur les gros boss. Quand Typhon est ralenti, j’ai le temps de lui enlever un bon quart de sa vie avant qu’il retrouve sa vitesse normale !
Un mot sur « Nouveau souffle », souvent présentée comme inutile. Si le nombre de mort de mon perso est si faible, c’est dû aussi en bonne partie à cette compétence, placée sur le bouton droit de la souris. Elle est la roue de secours quand ça a l’air cuit (1180 pdv d’un coup, ça vous requinque un guerrier !) . Je pourrais m’en passer maintenant, mais je la garde par nostalgie... (je dois avouer que je connaissais les boss grâce au forum avant de les affronter, ce qui explique aussi le peu de morts du perso. Mais ça ne m’a pas sauvé avec la manticore!)
Quand au « Colosse », on ne peut pas passer à côté et les « Guerriers Ancestraux » sont extrêmement efficaces au max, même au niveau légendaire, mais un peu moins sur les boss. A utiliser en cas de coup dur. Je pourrais aussi m’en passer, mais on joue aussi pour le fun et ils sont très funs ces guerriers… Colosse + Guerriers est mon habitude avant chaque boss, ça fait gagner du temps. Je mettrai le reste des points pour compléter l’arbre « Rage de combat ».
J’aurais bien voulu monter l’arbre « Conscience du combat », mais il faut bien choisir !
Il faut aussi parler des capacités off/déf dont je me suis aperçu de l’importance avec l’expérience. La capacité défensive est facile à comprendre, et pour mieux apprécier l’offensive, il faut savoir qu’à partir d’un moment, les coups critiques pleuvent et les DPS affichés ne veulent plus rien dire. C’est pratiquement un coup critique par coup porté (quelquefois 2 en même temps avec Pulvériser). Un screen pour illustrer mes propos :
http://img233.imageshack.us/img233/4840/critiquesye9.jpg
Même efficacité sur les plus gros ennemis :
http://img364.imageshack.us/img364/4051/sanstitrepo2.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/9499/sanstitre1qw8.jpg
Les points d’attribut : ne pas négliger la dextérité pour la raison évoquée précédemment, la vie entre 5000 et 6000 semble raisonnable. L’intelligence on oublie. La force, ce qu’il faut, c´est-à-dire quand même pas mal. Arriver à 600 est bien, beaucoup plus n’est pas forcément utile. Mais tout change très vite quand on change de matériel. C’est pourquoi j’ai gardé jusqu’à 18 pts en réserve avant de les attribuer.
Pour finir, ce que craint un conquérent : les attaques élémentaires s’il est mal protégé, les sorts de ralentissements, le vol de mana (parce qu’on ne peut plus attaquer avec Assault sans mana, vite une potion !) , les pièges d’immobilisation (qui, en plus, enlèvent pas mal de cap déf) et l’ « œil vert » que certains ennemis (les désaxées, …) lui envoient et qui réduisent considérablement sa résistance. Très dangereux en légendaire ! Mais avec l’expérience, on arrive à gérer tout ça correctement. Et c’est pas parce qu’on est un guerrier, qu’on ne doit pas jouer aussi avec sa tête!
Merci de votre lecture!
J’espère avoir été assez complet et que vous serez nombreux à venir sur ce topic.