Voila je propose ce topic pour éviter un maximum d‘autre inutile , il sera souvent remise a jour et j´invite d´autre joueur a ajouter des informations
voila des données qui peuvent vous aider a vous repérer plus facilement
1-Histoire: de la pierre 1 à la pierre 8
2-Alchimie
3-Le jardin , objet et skins.
4-Les secrets
5-détails des missions et astuce pratique
6-Editeur de niveau
7-Seigneurs , ennemies et allié.
8-Autre
1------HISTOIRE------(attention c’est une partie spoil de ce topic)
Vous commencez votre partie en découvrant votre première pierre et une lettre vous indiquant que le seigneur Ichijo est votre « père » une fois la cinématique passé vous débutez une mission dans le château d’utaka , tuer le garde devant vous puis a l’entré attendez que le garde est finie sa ronde et qu’il reparte vers la droite pour le tuer , ensuite tourner a droite et soit en sautant soit en passant derrière la caisse éliminer le garde ensuite selon la ronde du suivent (qui a un moment se met contre le mur) attaquer le et une fois cela fait allez tout droit sur la droite vous aurez un haut mur de pierre en sauant dessus vous pourrez monter a ce moment éliminer le garde pres du puits , ensuite vous aures deux garde en bas sur la gauche , un fixe et l’autre qui patrouille , depuis votre murs sauter sur la muraille jusqua aller au garde qui est fixe , attendez que l’autre et le dos tourner pour éliminer celui au dessous de vous et rapidement autre enuite vous remarquerez qu’un garde surveille l’entré , prenez un objet ou un des corps et jetez le en longant le mur il arrivera dessus et dés qu’il repart ou prend le corps faite lui sa fête , passez l’entré , il y aura une cinématique entre Sadame et Ichijo une fois cela terminer vous regagnez votre cabanon par la suite vous serez menez a effectuer différente missions de votre choix.
Si les missions sont correctement accomplie les seigneurs vous donneront des informations au sujets des pierres d’âme , voici une liste indiquant l’endroit et la meuilleur maniére de prendre les pierre
- Niveau : pic de dandala
La pierre se trouve au sommet de la montagne pour y accéder , prenez une des monté et grimper jusqua arriver sur une grotte a son entré vous pourrez continuer a grimper puis continuez ainsi sur la gauche pour arriver en haut devant vous il y aura trois barbares en ronde et leur chefs au dessus qui garde le coffre , pour cela le mieux et d’abord de s’accorcher a la corniche et de faire tomber les deux premiers , pour le troisièmes trouvait le meuilleur angle possible pour l’avoir devant ou derrière , ensuite soit vous attirer le chefs vers vous pour le faire tomber soit vous le combattez ou prenez le risque de tombez en s’accroc a la corniche et passant derrière lui , prenez le coffre et sauter a l’endroit qui vous séparez des barbares ,descendez en sautant encore et quittez le niveau
-Niveau Le marché de ryonen
Le coffre se trouve en dessous d’un pont au milieu du niveau passez par le canal et partez vers la droite (en disant que le coffre est au nord du pont) continuez jusqu’au bout du niveau et prenez l’escalier ensuite quittez le niveau
Niveau : Chez sa dame (desoler oublié de nom)
Le coffre se trouve au sous sol de la tour de gauche pour y accéder aller au premiers étage tuer les gardez et desscender a l’endroit ou se trouve les cannons (piége a boulet ) sur un coin il aura un autre escalier contre le mur , un peu caché , il mène au sous sol ou vous trouverez le coffre pour sortir revenez au premier étage et une fois sortie de la tour prenez a gauche (en disant que la tour est un cercle une fois sortie tournée sur la gauche de 45°) et sauter la sortie sera tout droit
-Niveau : le château d’akame
Le coffre se trouve dans le cœur du château en dessous de l’étage ou séjourne akame (le sommet du château) pour accéder au coffre grimpez sur le château jusqua arriver sur un balcon inspecter la pièce par les troues des portes et en fonction de si il y a un garde ou non adaptez une stratégie , devant vous il aura une porte coulissante le coffre et dedans (surveillez bien avant d’entrer qu’il n’y a personne , si vous vous faite repérer se sont des gardes a sifflets et il feront venir la quasi-totalité des gardes sur vous ) prenez le coffre et repartait par le balcon et allez a gauche pour allez sur la deuxièmes partie du château contournez le et sauter pour allez vers la sortie (je conseil fortement d’emporter une carte avec soit )
-Niveau : Château d’utaka
Le plus facile , vous n’avez pas besoin de tuer plus de Deux garde , defois 0 même …
Tuer celui qui garde l’entré et avec votre grappin allez sur la murailles devant vous puis sur le toit de l’entrée d château faite un grand saut et le grappin pour allez sur la muraille devant vous puis sur le toit a votre gauche avancez un peu et si vous avez un grand grappin visez le haut du château sinon allez sur la droite jusqu’à arriver sur le promontoire ou se trouve le coffre , prenez le et descendez devant vous tournez a droite il aura une petite entré defois surveillez’et avec un chien de garde donc attention) passez la et sur votre droite il y aura une muraille sauter dessus(si vous ne sautez pas asser pas grave remontez par l’escalier) et lancer le coffre en bas a partir de la vous avez gagner , enfaite c’est les douves assécher du château , reprenez le coffre et continuez ainsi jusqu’au pont du debut du niveau vous pourrez alors montez et quitter le niveau (bien sur sa marche dans les deux sens si vous avez un grand grappin ou de bonnes compétence au saut (cf section défis ) passez par les douves
Il y a aussi des moments ou se sont des Ninja qui détienne les pierre a ce moment la , tuez tout les nia et battez leur maître (cf : section 7) mais attention si vous battez leur maître en dernier il faudra se dépechez de prendre la pierre avant la fin de la mission (quelque seconde)
Entre la troisièmes et la quatrièmes pierre les Ninja fon leur apparition.
Après avoir obtenue la quatrième faite diverses missions jusqu a que l’on vous propose anonymement d’aller cherchez une pierre , c’est une mission de voyage ,traverser le village en prenant un objet si sa vous tente , il y aura une cinématique avec un Nina kinu ensuite le maître Ninja kabuto du clan taraba vous affrontera , kinu fera équipe avec vous et a la fin du combat il laissera tombez la cinquième pierre.
Entre tout cela après certaine missions il y aura un message : je sens le danger doive continuer ? La premières fois que ce message apparaît vous combattrez les sœurs jumelles ageha et usubea maître Ninja du clan Mosu , si vous perdez ce combat vous devrez revenir a la dernière sauvegarde que vous avez faite , si c’est trop risqué répondait non au message et ressayer plus tard , les fois suivantes se sera un mystérieux Ninja nommé Zaji (il vous attaquera trois fois)
Une fois la cinquième pierre récupérer faite des missions jusqu’à ce que kinu soit prisonnière du clan kenobi partez la délivrer , en combattant leurs maître Hebitombo et uzumachi , dans ce combat hebitombo sera tuer …par une roue a eau … une fois kinu libérer elle laisse tomber la sixième pierre
Et partir de ce moment vous pourrez la contrôlez en faisant changer joueur au cabanon
Pour finir obtenait la septième pierre ou attendez la mission proposez par Ichijo L’Œil de l’épaulard
Pour commencer vous aurez une cinématique ou gamuran vous transformera en ours , une fois que vous aurez repris le contrôle et que vous serez dans le château désormais terminer d’Ichijo si vous voulez vous éclater tuer tout les gardes comme vous étés un ours se sera chose facile , sinon allez directement sur la droite en passant tout les gardes et passait l’entrée , après la cinématique ou ageha se fait écrasé par uzumachi , affronter le ou la sœur usubea (toujours en ours ) et en compagnie de kinu. Après faite la mission retrouvez le corps qui est le vôtre et comme précédemment soit vous tuez tout les taraba de la forêt hanté soit vous allez tout droit jusqu’à la cinématique ou vous découvrez que Onji ( celui qui vous donne des conseil , des lettres , des cadeaux et defois des missions ) est un chat lui aussi transformer par gamuran. Vous reprenez votre corps et par la suite faitent des missions jusqu’à la dernière ou vous serez accompagner de zaji et de kinu , vous serez dans le village Asuka et au premiers abords vous devrez tuer un tripoté de Ninja taraba , après vous affrontez kabuto et quelque Ninja taraba , pour finir , gamuran au debut vous ne pourrez pas,lui faire perdre de vie mais il faut le frapper un maximums ,selon la difficulté la vitesse de ses attaques sera différente faite attention quand il balance des objet (cf section7)
Ensuite vous récupérez l’épée de la châsse alors vous pourrez le tuer et se sera la fin du jeu . Quand a la huitième pierre regarder la cinématique pour connaître sont devenir.^^
2--------------ALCHIMIE---------------
L’alchimie se débloque quand vous recevez la cinquième pierre
enfaite c´est plutot simple
tout d´abord une ingredient possedent 5 colones de vlaurs la A,B,C,D et E chacun si elle est positive ou negative a un effet , exemple la colone C correspond positivement a force et negativement faiblesse.ses ingredient on des valeurs dans chaque colone , on va dire un gecko de force , avec lui on aura AO,B0,C1,D0,E0 si j´ajoute un autre gecko de force j´aurai A0,B0,C2,D0,E0 . ensuite il faut prendre en compte de la régle de l´arome un ingredient peu avoir des valeur d´arôme , verte = douce , orange=fort si a ma solution A0,B0,C2(doux),D0,E0
et que j´ajoute un geucko de force fort sa me donnera , A0,B0,C1,D0,E0 enfaite si deux arome s´oppose au lieu de s´ajouter il se retranche ( je sais encore des maths ) ensuite on peut , cuire , broiyer,dilliuer pour tenter de faire changer la valeur ou l´arome de certaines valeurs ou du melange.
une fois cela fait et que l´on a obtenu le chiffre voulu ont peut le mettre dans un sushi , un globe ou un flacon , exemple j´ai A0,B0,C30,D0,E0 et que l´on le met dans un globe sa fera : un globe de force30 (attention quand tu veut extraire le melange et que tu veut avoir quelquechose en particulier comme un globe de soin il faut que la colone de soin est la valeur la plus grande! )
ensuite il y a des combinaison special comme par exemple: l´armement illimité , si une des colones atteint 333(nimporte laquel) ont peu extraire un objet specila et sadonnera un parchemin d´armement illimité .
quelque formule pratique :
artifice de cigale :
24-24-X-X-X
(les deux colones comportant 24 sont n´importe lesquel )
pour le faire : deux champignon du hasard , qui vont augmenter un composant ensuite un aromate d´égalité permetra a toute les colones de se retrouvait a quatre , avec deux champignon spécial qui augmente chacun de dix la colone ayant le chiffre le plus grand ( mais comme chaque colonne a le même chiffre tout est augmenter de dix) et la magie on arrive avec toutes les colones a 24 même si que deux sont nécésaire
brouillard d´invisibilité :
même explication sauf que au lieu de 2 champignon spécial on en met 4 ce qui donne
44-44-X-X-X (la aussi les deux colonnes comportant 44 sont n´importe lesquels)
recapitulatif :
artifice de cigale :
2 champignon du hasard , un aromate d´égalité , 2 champignons spéciale
brouillard d´invisibilité :
2 champignon du hasard , un aromate d´égalité , 4 champignons spéciales
et aussi une autre formule importante :
savoir du maitre (stealth kill 100 % de reussite )
55-55-X-X-X
tout d´abord il faut que deux colones arrive a 5 n´importes lequels pour cela petite astuce : va dans achats ingrédient prend par exemple un gecko de vitesse et un de force (attention quand tu les achéte vérifie que les arome sont les même , généralement deux guecko sont disponible chacun avec l´autre arome )
donc on dit 5 guecko de vitesse doux (arome vert) et 5 de force doux egalement , ce qui va nous donner : X-5-5-X-X si je me souviens bien et ensuite avec 5 champignon spéciale X-55-55-X-X
mais attention il ne faut pas oublier que quand on utilise des champignon spéciale il faut vérifer que la colone a laquel ont veut augmenter de dix soit bien celle qui est la valeur la plus grande
Les power up :
Il y en a 10 dont 6 sont obligatoirement faisable en alchimie
Power up de vie : ils augmente de 20 la santé d’un personnage définitivement
-reméde pour le foie il peut être acheter pour 7000z (environ)
-reméde pour le cœur il peut être acheter pour 1000z (environ)
Ensuite il y en un qui s’obtient en ayant 100 sur la colone A et 100 sur la colone E le dernier en ayant dans l’ordre 0-10-20-30-40
Les power up de force : comme pour la vie il augmente de 20
Deux peuvent s’acheter pour les même prix que plus haut , un doit se faire avec 100 sur la colone B et l’autre 100 sur la D et le dernier en ayant 500 sur n’importe quel colone
3------------LE JARDIN ,OBJETS ET SKINS------------
Tout d’abord vous pouvez accéder et modifier le jardin depuis le cabanon en faisant jardin : modifier ou entrer
A: Le jardin est attaqué
Sa vous arrivera assez souvent de vous faire attaquer un message vous avertira : je sens une présence doive aller vérifier… a ce moment la aller dans l’option jardin et il y aura une nouvelle option : défendre
1- Les barbares , ils chercheront à entrer dans votre cabanon et voleront un objet (chacun) si il parvienne a quitter le niveau l’objet sera perdu (mais vous pourrez defois le racheter directement a un prix raisonnable) pour ne pas en venir jusque la empêchez les d’entrer dans le cabanon ou sinon tuer les quand il sorte et bien sur en modifiant le jardin trouvait un stratagème pour les empêcher d’arriver jusqu’au cabanon. Si vous mourez vous perdrez vos objets (dans l’inventaire seulement)
2- Les Ninja , quels qu’il soit il chercheront uniquement a vous tuer , si c’est le cas vous perdez la moitie de votre argent .
3- Les samurails
Ils vous attaqueront si vous contrariez souvent un seigneurs comme les Ninja il cherche a vous tuer (avant cela vous aurez une lettre du titre comme décapitation ou autre )
B Les objets
Quand vous débutez une partie quelque objets sont a dispositions pour votre jardin , des arbres des piéges a pics , des cibles et des puits (ainsi que l outils pour modifier le paysage) pour en avoir d’autre
Trois solution :
1- Dans un niveau vous pouvez prendre objet et en quittant ou en russisant la mission avec vous pourrez le placer dans votre jardin.
2- Cadeaux : Les seigneurs satisfait de votre travail vous offriront des cadeaux a mettres dans votre jardin , des piége , des entré , des bassins etc mais aussi des gardes !
3- Les achetez , presque chasque jour de nouveaux objets seront disponibles et vous pourrez les acheter des objets et defois des gardes
Pour placer des gardes allez dans l’option personnage et choisissez la personne a placer ,vous pouvez aussi choisir l’endroit d’apparition de votre personnage , ensuite si sa vous tente vous pouvez les faire patrouiller allez dans l’option patrouille «cliquez sur un personnage » puis définissez sa patrouille , vous pouvez le refaire passez sur le même point , si sa patrouille est bleu sa veut dire qu’une fois terminer il restera en position sinon faite revenir la patrouille sur le personnage elle deviendra alors jaune et il patrouillera continuellement ( si vous avez un problème pour un garde : section 6)
C Les skins ou costume
Tout d’abord pour pouvoir mettre un skin il faut terminer le jeu (cf : section 4) ensuite dans le cabanon il faut presser les bouton L2+R2 avec les flèche gauche et droite vous pouvez changer de skin , commencer une mission ou enter dans le jardin.
J’ai entendu dire qu’il y en avait trente voila une liste (certainement incomplète
-Goh
-Kinu
-Guerrier d’Ichijo
-Guerrier D’Akame
-Guerrier de Sadame
-général samurai d’Ichijo
-Général samurai D’Akame
-Général samurai de Sadame
-Fille 1
-Fille 2
-princesse
-Marchand d’Ichijo
-Marchand D’akame
-Marchand de sadame
-Ours
-Ninja mosu
-Ninja kénobi
-Ninja Taraba
-Zaji
-Ageha
- Usubea
-Hebitombo
-Uzumachi
-Kabuto
-Nobuteru Ichijo 1
-Nobuteru Ichijo 2
-Akame
- Sadame
-Gamuran
Pour obtenir un skin il faut ramener son corps au cabanon en quittant ou en reussisant la mission
Certain skin s’obtiene en terminant le jeu dans un certaine difficulté ou avec une certaine fin exemple: nobuteru Ichijo 2 : terminer le jeu avec la fin de Ichijo
Astuce pour les skins (en contribution avec fakir Ninja) faitent autant missions que vous voulez en récupérant des skins mais sans sauvegarder une fois cela terminer quitter la partie (sans sauvegarder toujours ) et revenez vous aurez gardez les skins tout en étant au commencement et donc sans avoir eu échecs de missions
4-------------LES SECRETS-------------
La fin secrète:
Pour l’obtenir vous ne devez en aucun cas tuer un seigneur , il faut qu’avec les croix seigneur vous ayez le même pourcentage de confiance et il faut que ce soit au minimum de 34 il faut également qu’il ait la même puissance pour vérifier tout ça allez dans mission : et en haut des misions vous aurez : Des nouvelles , en premières page il y aura la puissance des seigneurs sous forme de barre il faut qu’elle soit environ pareille si sa dépasse un peu c’est pas grave , les trois page suivante sont dédié au seigneurs et leurs apprhéansion sur vous, leurs confiance aussi. Si tout ces facteurs sont respecté jusqu’à la mission l’œil de l’Épaulard vous recevrez une lettre après avoir fini la mission indiquant que la guerre est finie ensuite c’est bon ne tuer aucun seigneur et battez gamuran vous obtiendrez alors la fin secréte
Les bonus
Théatre vous pourrez visionner toutes les cinématiques déjà vu : terminer le jeu sous n’importe que difficulté
Secret : débloque l’option secret de l’écran de titre : terminer le jeu sous n’importe quel difficulté
Conserver le profil : en recommencent une partie sur une terminer vous garderez l’argent les stats et les objets de la partie précédente ainsi que la possibiliter d’utiliser kinu des le debut et l’alchimie dés le debut ( faitent donnés de jeu - scénario terminer - commencer nouvelle partie , facile normale etc.)
: terminer le jeu sous n’importe quel difficulté
Conserver le jardin : pareil qu’au dessus : terminer le jeu sous n’importe quel difficulté
Skins : (cf section 3) terminer le jeu sous n’importe quel difficulté
Costume de goh 1 : terminer le jeu sous importe quel difficulté pour l’utiliser pressez L2+R2 +start sur un parchemin de mission
Costume de Goh 2 : terminer le jeu avec la fin secrete ou en mode difficile , pour le prendre, L1+R1+start sur un parchemin de mission
Costume de kinu 1 : terminer le jeu en difficile
Mode crazy Ninja : les personnages auront un aspect de lego une partie en crazy nia sera de difficulté difficile : terminer le jeu en difficile ou avec la fin secréte
Mode très difficile : terminer le jeu en mode difficile (ou crazy Ninja mais c’est la même chose)
Estomacs d’acier : en faisant une manipulation vous pourrez manger votre équipement pour regagner de la vie , pour les manger faitent comme si vous vouliez l’utiliser. Terminer le jeu avec les fins d’Ichijo , D’Akame et de Sadame
Faitent vous confiance : grâce a une manipulation vous pourrez vous évanouir avec les fléches directionel : terminer le jeu avec la Fin d’Ichijo , D’Akame , Et de Sadame
Extra : obtenez tous les objets pour le jardin pour recevoir un extra ( on ne sait pas ce que c’est)
5----------DETAILS DES MISSIONS ET ASTUCE PRATIQUE----------------------
Assasinat : Comme sont noms l’indique il faut assassiner quelqu’un pour réussir la mission
Destruction totale : pour réussir la mission toutes les cibles doivent être éliminer
Assaut : détruire une carriole , la meuilleur technique est d’utiliser des globe explosifes , pour tuer les gardes commencer par derrière et souvent l’un s’ arrête tandis que les autres continu il fat en profiter pour le tuer , le mieux et de tenter de prendre son corps avant qu’il tombe part terre , quand tout ceux de derrière tuer le mieux et de commencer a détruire la carriole en faisant des coup puissants (comme R1+CARRE) sinon tuer ce de devant au shurikens attention la carriole peut vous repérer si vous étes devant elle et elle a un cannon
Cambriolage : prendre un coffre et le faire sortir du niveau (cf section 1 les pierre d’âme ) petite astuce quand le coffre se trouve dans la petite remise a gauche dans le niveau du pavillon negishi : tuer le garde a la porte et celui en dessous du balcon ensuite montée sur le balcon puis les tuiles sur la gauche continuai ainsi jusqu’à arriver a la remise , coller vous contre le mur et jetez un objets au garde ensuite tuer le pendant qu’il a le dos tourner puis reprenez le chemaain precedent avec le coffre ainsi sur les tuiles vous passerez sans encombres
Brigandage : du même type que cambriolage mais cette fosi le coffre et transporter et escorter : même astuce que pour les missions assaut , si en on vous demande en contrat spécial de ne tuer personne voila comment procéder : lancer un shurikens sur le porteur et avec un lézard factice (de préférence guidée) faitent en que tout le monde soit devant le coffre puis prenez le , attention il vous suivront mais ne vous reperons pas tant que vous courer avec le coffre , si vous vous prenez un obstacle c’est fini mais dans le cas contrair eil resteront toujours a une distance raisonnable de vous et ainsi le contrat spécial sera accomplie avec une mention inviible ^^
Transports : vous devez amener un coffre ou un sac de riz a un endroit précis ou hors du niveau
Escorte : vous devez protéger une carriole ou un coffre la mission est réussi lorsque la carriole ou le coffre est sortie de niveau (vous disposez d’allier)
Defense vous devez protéger quelqu’un la mission échoue si la personne meurt et elle réussi au bout d’un certain nombre d’assaillants morts (vous disposez d’allié )
Secours : il faut amener une ou plusieurs personne hors du niveau , vous pouvez prendre une personne sur le dos les autres vous « suive » mais sont très attirer par les objets , ^faitent attention il tombe souvent dans les puits . ! Defois vous demarer la mission devant la personne a secourir
Enlèvement : même genre que secours , cependant la personne a enlevé ne sera pas très d’accord de se l’être donc deux possibilté : soit vous tuer tout le monde avant , soit bizarrement vous prenez la personne sur votre dos par derrière et vous quittez le niveau car ainsi la personne sur votre dos ne remarquera pas qu’elle y est et ne criera pas de l’aide…
Duel : Cet du même type que assasinat sauf que la il n’y aura aucun autre ennemie que votre cible
Récupération : prendre un certain nombre d’objets(exemple : champignon guérisseur si vous en prenez plus les seigneurs seront encore plus satisfait , si vous emporté des objets du même type avant la mission il conteront. Attention dans le Château d’akame il y a des galeries souterraines ou sont la pluparts des champignons pour y accéder allez au pieds des murailles et cherchez l’entré
Reconnaisance : vous avez pour seul missions de rester en vie , prenez des objets ou des skins ou tout simplement parter des le debut de la mission
Voyage : allé d’un point a un autre…
6----------EDITEUR DE NIVEAU--------------
Dans un éditeur de niveau vous pouvez choisir les options suivantes :
Type de missions , lieux , temps , reglagede durée , cible , équipement , commentaire , joueurs , taille de la carte ( par défaut 50 sur 50 le max etant 250 sur 10 )
Selon le type de missions vous pouvez placer des allié il sera alors spécifié allier ex : yojimbo(allié)
1- modifier paysage
Tout d’abord vous pouvez mettre des piliers sa va de -10 metre a 10 mettre
L’outil montagne : comme son nom l’indique c’est pour faire des montagne cependant si vous voulez faire des monté ou des descente il faut créer un pillier puis utiliser l’option pic de montagne a ce moment vous pourrez augmenter un point précis (sur un pillier il y en a 9) pour faire une monté commencer il faut faire un pic de montagne sur chaque point
Outil colline pour faire un sommet plats a une montagne
Outil falaise tout est dans le titre…
Poser piége : comme dans les niveaux de montagnes comme le pic de Dandal vous pouvez faire des trous
Texture du sol : selon le lieux il change , vous pouvez changer la texture du sole (par case) il a , herbe , gravier , bois , pierre ,sentier 1,2,3 (si vous le faitent sur un bâtiment ces le sol du bâtiments qui sera recouvert
2-objets : pour placer des objets la liste change selon les lieux
Pont suspendu et pont d’eau :
Vous vous demander a quoi serve les ponts vu que l’on ne peut ni les mettres en l’air ni sur l’eau ,
Pont d’eau : mettez un pont ou vous voulez puis mettez de l’haut autour finalement l’eau passera sous le pont sauf au jointures
Pont suspendu : pour ça il faut faire un pillier puis prendre dans objets : case avec sa faitent croix enfoncer sur le pillier puis tracer cotre chemain lâchez croix et un pont sera créer vous pouvez ensuite effacer le pillier et les cases
3- Personnages , vous placer des personnages les faires tourner et patrouiller
Quand vous voulez placer un personnage dans un bâtiment allez sur le baïonnettes en question avec le personnage et faitent cercle pour changer l’endroit de stationnement du personnage , petit défaut ont ne peut pas faire patrouiller les personnage dans le bâtiments (sauf dans certaines postions a ce moment la une patrouille automatique est inchangeable sera réglée symboliser par des barres bleus )
Sinon placer un personnage n’importe ou et pour le faire patrouiller cliquer dessus » et choissisez sont cheminement si la patrouille ne revient pas sur le personnage il s’aaretera au bout sinon il fera la patrouille continuellement ( bleu signifie que la patrouille est incomplète , jaune compléte )
Petite apparté pour les missions d’escorte et d’assaut : la mission est échecs ou réussi e(selon le cas) quand la carriole a finit sa « patrouille » pour ne pas qu’elle fasseune boucle il suffit que la dernière patrouille ne revienne pas sur la carriole
Attention les coffre a cambrioler ou les sorties comte pour une mémoire perso (voir paragraphe 4)
4- Mémoire
Vous aurez certainement remarquez qu’en haut a droite de l’écran il y a la mémoire restante ne vous en préoccupez pas elle est largement suffisante , cependant il y a croix autres type de mémoire très restreintes
A : mémoire des objets : chaque objets ne peut pas être placer de facon illimiter selon sa taille vous pourrez en placer plus ou moins pour savoir combien il en reste regarder en bas a gauche le descriptif , entre parenthèse il y a un chiffre MAIS a gauche de cet parenthèse se trouve un autre chiffre (généralement dix) il indique combien de mémoire objets il utilise , la mémoire d’objets restantes et afficher en bas a droite de l’écran quand elle atteint 0 vous n pouvez plus mettre d’objets
B Mémoire et groupe perso
Dans chaque missions on ne peut pas mettre plus de 20 personnes (vous comptez) le nombre de perso restant et en bas a gauche (le plus bas) cependant dans certaine missions vous pouvez mettre des points d’apparition représenter par des buissons , un nombre illimité d’ennemie sortira de ces buissons
Groupe perso , en plus de ne pas pouvoir mettre beaucoup de personnages on ne peut pas en mettre beaucoup de différent , les groupe perso représente le nombre de personnage différent on peut mettre (certain comme les chats ne compte pas) exemple : si je mets un ours , un archer et un yojimbo je ne peut plus mettre d’autre perso que les croix premiers le groupe perso restant et indiquait au dessus de la mémoire perso , généralement elle est de trois.
5 Défis
Vous pouvez vous entraînai sur des niveaux construits par « l’équipe » je vous conceille fortement de les faire car ils vous permettront d’apprendre des techniques très utile
Pour y accéder faite éditeur de niveau - donnée de jeu - disque il y a un classement pour chaque défis sa va de 0 a 100 (pour vos niveaux aussi vous aurez un classement )
6 connéctivité vous pourrez mette vos niveau sur la version psp de shinobido (shinobido homura) ce qui n’empéche pas d’y jouer sur la versions ps2
7-------SEIGNEURS , ENNEMIES ET ALLIE----------
N’oubliez pas ont ne peut pas tuer Ichijo avant la mission l ‘œil de l’Épaulard il est également impossible de tuer deux seigneurs avant cet mission mais 1 oui voila la soluce pour les assassiner
Ichijo : très simple au sommet du château il faut ouvrir entièrement la porte coulissante a sa droite puis se glisser derrière lui et le tuer
Akame : au sommet également pour lui se coler contre le mur de droite et ouvrez la porte ensuite il fat l’attirer par un moyen ou par un autre et puis voila. Sinon utiliser un globe d’étourdissement
Sadame la plus dure , (si vous avez une carte elle sur la tour de gauche)
Soit vous lui balancer un globe soit avec votre épée vous l’attirer dans les cannons soit faire en sorte qu’elle vous tourne le dos
Bien sur vous pouvez utiliser un brouillards d’invisibilité (cf partie 2)
2 allié ou ennemie ?
Signe allié : quand vous étes prêt d’un allier un « œil » vert entourer d’un hexagone
Attention dans les missions comme défense ou escorte , si vous frappes un allié trois fois il vous considérons comme un traître (mais la missions peut tout de même être réussi ) si vous tuer un allié il vous traiteront de traître directement
Signe ennemie : l’œil est représenter dans un carré et par un code de couleur
Gris : il ne se doute de rien
Violets : il se doute de quelque chose et va inspecter
Orange : il savent que vous étes la (sans pour autant vous avoir repérer ) cependant l’œil est également orange si il vous ont perdu de vue après vous avoir repérer
Rouge : vous étes repérer et poursuivie
3- Les généraux samurails
Général samurai d’Ichijo : sauter sur le pont devants vous et passez sur l’herbe par la droite descendait de la remise puis remontait sur la muraille allez a gauche et aggrave vous a la corniche jusqua arriver au garde que vous tuer , enuite toujours accrochez a la corniche jetez de sushis comme si vous les semier , puis une fois que le général est devant vous et qu’il ne se doute plus de rien tuer est le comme le garde precedement.
Général samurai d’akame : tuer le garde devant vous puis aller sur le toits de l’entré , sauter sur la muraille du milieu devant vous et avancer ainsi jusqu’à la forteresse , avec votre grappin allez directement sur le toit puis encore avec votre grappin contourner les piége en sautant au dessus du rideau sur le murs ensuite mettez vous au bord du piége a trou le plus proche de l’escalier pour le faire tomber tout en restant accrocher , ça va vous permetre de connaître la garde du général puis remontez et allez au fond a droite vous pourrez descendre et vous entrerez dans la salle ou il ya le général devant il y a deux entré il est souvent dans la première sinon il au fond a droite accoudé au murs , attirer le avec des sushi.
Général samurai de Sadame , passez par la bréche de la palissade a droite et contourné le lac puis passée par la montagne jusqu’à arriver sur une remise devant vous le général et sa garde rapproché lancé un sushi au dessus d’eux de maniére a ce qu’il se cogne au dessus et tombe généralement ses gardes vont voir ce qui se passe laissant le général seul le dos tournez ^^
Chef des barbares : quand il est tout a droite attendez le moment le plus propice pour se glisser derrière lui , quand il est sur le promontoire a gauche mettez vous sur la corniche et attendez qu’il vous tourne le dos
Ours : le mieux quand ils sont deux c’est de se mettre en haut d’un arbre et sauté directement sur lui ( certaine missions ne permette pas de faire de stealth kill au ours )
Yojimbo : quand il s’accoude au murs ne surtout pas tenté de les avoir par le haut : soit vous courez contre le mur soit vous l’attirer hors du murs
Kabuto : résistant au shurikens grâce a son armure comme les seigneurs ont ne peut pas les tuer avant certaine missions , donc stealth kill impossible le plus facile et de faire des prises avec R1+TRIANGE ou R1+X et bien sur de locker
Uzumachi et hebitonbo : simple lancer des shurikens et frapper
Ageha et usubea : il ne faut pas s’éloig d’elle plus vous étes proche et mie c’est , il faut surtout les empêcher de créer des doubles (multi clonages no jutsu
) prenez le skins de kabuto pour les battres comme ça elle vous feront rien du tout
Zaji : c’est le contraire il vaut mieux ne pas trop s’en approcher et utiliser des shurikens car ces prises se repete sans cesseet vous étes ainsi bloquer.
7----------AUTRE----------
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je sais c´est tres long et pas agréable a lire mais bon...
Jolie travail ![]()
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j´ai faitune trés grossiére erreur (et quelque oublie) que je corrigerai a la mise a jour .
Pour le mode histoire : pour debloquer l´alchimie il faut prendre la pierre 4 et non 5 donc on recapitulatif : pierre 1 donnée au debut , ensuite prendre deux pierre dans le smissions des seigneurs , la quatriéme se trouve au village asuka ou l´on rencontre kinu et apres avoir battu kabuto , la cinquiéme aec une mission des seigneurs la 6eme quand on libére kinu et aprés c´est bon.
si vous avez des astuce ou autre imformation postez les ici je les ajouterai a la mise a jour
Super ta soluce Linqtime
Je voulais juste signaler un truc. Tu as mis qu on ne pouvait pas tuer Ichijo avant la mission l´oeil de l´epaulard (si on tente avant, ce n´est pas Ichijo mais des clones je crois). Mais pendant une mission j´ai réussi à le tuer, et je crois que ce n´était pas un clone ^^.
Pendant une mission ou je devais piquer du riz dans son chateau, je me suis fais voir et les gardes ont lachés les ours. Alerté par le vacarne Ichijo est arrivé et à affronté l´ours ... et s´est fait bouffer ^^.
A partir de la les 2 autres seigneurs me disent qu il est mort, dans les nouvelles on déclare l´assassinat d´Ichijo etc ...
Voilà. Par contre je n´avais aps sauvegardé et donc je ne sais pas comment ca se passe aprés ![]()
oui tu a du avoir la lettre : l´eternel sommeil d´ichijo , enfaite je t´explique pourquoi c´est impossible : dans l´histoire
quand on se transforme en ours les guerreiers d´ichijo nous capture et nous améne au château d´utaka qui vient d´être terminer ou ichijo prend l´apero
si il était morts avant ce serait pas faisable... cependant j´ai remarqué quelquechose d´étrange même si on tue akame a la mission ou il faut libérer kinu il y a des gardes d´akame donc effectivement il serait possible de tuer Ichijo mais a ce moment la je qualifirai plus de bug qu´autre chose car on verait ichijo prendre l´apéro alor qu´il est mort 0_o
Je pense qu ils avaient pas prévus qu on utilise un ours pour le tuer ^^
oui c´est certainement ca ^^
non tu peux tuer ichijo et ce n´est pas lui que tu voit prendre l´apero mais le seigneur qui a le plus de confience en toi.......
par exemple si tu tue ichijo et que c´est sadame le seigneur pour lequel tu bosses et qui a le plus de confience en toi c´est elle qui sera au chateau d´utakata elle t´envoi une lettre te disant qu´elle l´a pris
ah ok ... même aprés avoir terminer le jeu 5 fois on en apprend quand même tout les jours ![]()
Toutes mes excuses aux développeurs pour vous avoir sous-estimés ![]()
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LINQTIME stp pour avoir la fin secrete t sur qe la confiance des seigneur doit etre egale ou c possible qe sa depasse de 1 ou 2 ou meme 3???
oui sa peut être un peu decaler je crois que la maximaum c 5 de différence : pour t´assurer que tu l´aura sauvgarde avant la mission l´oeil de l´eapualard et si apres tu recoit une lettre indiquant que la guerre est finie c´est bon , sinon quitte , et fait d´autre missions ect.
Bonjour !
J´ai un petit problème pour la fin secrète. J´ai déjà fouillé partout mais j´ai pas trouvé de réponses. En fait j´arrive à la mission "L´Oeil de l´épaulard", avec la confiance des seigneurs à 40 (pour tous) et leur barre de puissance à peu près égale à un voire deux milimètres prêt. Les conditions sont donc censées être respecté le souci c´est que je reçoit toujours une lettre où Onji parle de lui ("A propos de moi") et une d´un des seigneurs appelé "Le temps de l´affrontement fin approche" ou un truc dans le genre.
Le niveau de difficulté du jeu a-t-il un rapport avec le fait que çane marche pas?