A chaque nouvelle sortie d’un titre triple-A, nous autres, joueurs PC, sommes soumis à ce même casse-tête : comment profiter des nouveaux raffinements graphiques qui s’offrent à nous, tout en maintenant une fluidité convenable ? Un casse-tête d’autant plus complexe, qu’en 20 ans de jeux PC, les effets visuels ont largement évolués, ajoutant sans cesse de nouvelles dénominations obscures à des listes de sigles qui ne l’étaient déjà pas moins.
Cette semaine, dans ce Au Clair de la Tech en forme d’abécédaire, nous avons décidé de faire le point sur toutes les options graphiques les plus communément présentes dans les menus des jeux PC, afin que vous puissiez les activer en connaissance de cause, sachant les changements visuels qu’elles engendreront, et les conséquences qu’elles amèneront généralement sur la consommation en ressources système.
Sommaire
- Chapitre 1 : Du CPU au SoC, vers toujours plus d’intégration
- Chapitre 2 : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti
- Chapitre 3 : OLED, G-Sync, HDR... Le point sur les technologies d'affichage qui nous entourent
- Chapitre 4 : Le BIOS, cet ancêtre méconnu... et indispensable
- Chapitre 5 : Voyage au cœur des API, et de la guerre d'influence qu'elles vont engendrer dans le jeu vidéo
- Chapitre 6 : La réalité virtuelle : entre espoirs commerciaux et défis technologiques
- Chapitre 7 : Retour sur les débuts de l'accélération 3D dans les jeux vidéo