Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal, XCOM 2 ou Need for Speed… Si l’on devait dégager une tendance sur ce premier trimestre du côté des jeux triple A PC, elle concernerait sans aucun doute leur gourmandise en matière de ressources matérielles. Exit, en effet, ce temps béni où une carte d’entrée de gamme suffisait souvent à offrir une expérience visuelle de premier ordre au sein d’environnements 3D fluides. Aujourd’hui, ce type de rendu ne se réserve plus qu’à une élite, disposant a minima d’un GPU haut de gamme. Pour les autres, l’heure est à la concession, soit sur le framerate, soit sur la qualité des graphismes, et parfois même, sur les deux à la fois.
Une tendance que The Division semblait vouloir suivre, au vu de l’analyse technique que nous avions pu faire de la bêta du jeu début février. Reste qu’entre une bêta et une version finale, il y a parfois un gouffre. Alors le dernier titre en date d’Ubisoft va-t-il confirmer le positionnement de plus en plus premium d’un point de vue graphisme des jeux PC triple A ? Réponse dans ce nouveau dossier technique.