Nous vous le disions en introduction de ce dossier : ces derniers mois, les jeux PC issus de studios de développement d'envergure n'ont cessé de faire monter les enchères, autour des spécifications matérielles nécessaires pour faire tourner leurs titres dans de bonnes conditions. Une tendance à laquelle n'échappe pas The Division, qui se montrera aussi attrayant visuellement qu'exigeant pour nos cartes graphiques...
Cependant, derrière ce nouveau constat, qui va sans doute pousser quelques joueurs intéressés par cette categorie de jeux à investir de nouveau dans leur fidèle destrier, il est une question qui commence à nous tarauder : est-on dans un mouvement ponctuel, qui va atteindre une phase de stabilisation d'ici quelques mois, après quoi l'évolution naturelle des performances des GPU permettra de nouveau aux joueurs PC de profiter de leur loisir sans avoir à casser leur PEL ? Ou va-t-on plus simplement vers un parti pris plus durable des éditeurs / developpeurs de triple A, vis-à-vis du jeu sur PC ? Un parti pris qui consisterait à positionner la plateforme non plus comme une parmi d'autres, mais comme une sorte d'option premium, par rapport à des consoles intrinsésequement plus limitées dans leur possibilité graphique.
Impossible de répondre dans l'immédiat, évidemment, mais il sera intéressant de surveiller attentivement la prochaine vague de jeux attendus, et leur niveau d'exigence, d'une part, et le niveau de performances proposées par les nouvelles générations de GPU AMD et NVIDIA d'autre part, afin de se faire une idée plus claire sur la question.