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Page Dossier Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée
Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée

Notre ami Mr Deriv vous l’avait confirmé au travers de son test : XCOM 2 a fait de gros progrès sur un plan visuel par rapport à son prédécesseur. Malheureusement, ces raffinements supplémentaires dans les animations, les interaction possibles avec les décors, ou la construction des cartes se paieront au prix fort : XCOM 2 est gourmand… Très gourmand.

Configuration minimum :

ProcesseurIntel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz ou AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Mémoire4 Go de RAM
Carte graphique1 Go ATI Radeon HD 5770, 1 Go NVIDIA GeForce GTX 460
Stockage45 Go

Configuration recommandée :

ProcesseurQuad Core cadencé à 3 GHz
Carte graphique2 Go ATI Radeon HD 7970, 2 Go NVIDIA GeForce GTX 770
Mémoire8 Go

Entrons ainsi directement dans le vif du sujet : pour jouer en résolution Full HD avec une parfaite fluidité et toutes les options graphiques poussées au maximum, il nous aura fallu rien de moins… qu’une GTX 980 overclockée. En descendant sur des gammes légèrement inférieures de GPU, GTX 970 ou R9 290X, l’exigence du jeu devient difficile à gérer, puisque l’on obtient 38 FPS de moyenne dans le premier cas, et 41 dans le second, avec des baisses notables de framerate constatées. Partant de ces résultats, nous dirions que Firaxis a vu un peu léger sur sa configuration recommandée, qui ne mentionnait qu’une Radeon HD 7970 ou une GeForce GTX 770. Ces cartes seront évidemment suffisantes pour faire tourner le jeu, mais au prix de certains sacrifices sur la qualité du rendu. Pour vous donner un élément de comparaison, les chiffres de benchmarks de XCOM 2 sont sensiblement identiques à ceux que nous avons obtenus sur un autre jeu en cours de test, Far Cry Primal.

Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menéeRevue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée

Fort heureusement, XCOM 2 propose une palette de réglages suffisamment large dans son menu d’options graphiques, pour permettre à l’utilisateur de rendre le jeu jouable sur des GPU moins performants que ceux que nous venons de mentionner. Entre un rendu visuel a minima, et des options poussées au maximum, le framerate pourra ainsi varier d’un facteur 3. Cependant, et une fois encore, on signalera que Firaxis s’est montré relativement optimiste, quant à ses propositions de spécifications matérielles minimales. Sur notre configuration de test, en Full HD, et toutes les options au plus bas, une GTX 650 Ti (score 3DMark de 4820) arrivait à maintenir un taux d’images par seconde moyen de 36, tandis qu’une R7 360 (Score 3DMark : 6540) tenait une cadence de 48 FPS de moyenne. Dès lors, difficile de croire que la GTX 460 conseillée (score 3DMark : 3850) puisse réellement offrir une expérience de jeu satisfaisante.

Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée

Configurations GPU conseillées suite à nos essais

Pour jouer avec une qualité d'affichage minimale en Full HDRadeon HD R7 360 / GeForce GTX 750 TiScore 3DMark autour des 6000 points
Pour jouer avec une qualité d'affichage maximale en Full HDRadeon R9 290X / GeForce GTX 980Score 3DMark autour des 17000 points

(Remarque : les scores 3DMark sont issus de la base de données GPU du site 3DMark, et sont donnés à titre indicatif, afin que vous puissiez mettre en perspective votre matériel, avec les modèles qui nous ont servis de base de travail)

Considérant ces différents résultats, vous comprendrez aisément que la résolution 4K restera réservées à une élite, ceux disposant par exemple de GTX 980 Ti, ou de Radeon Fury X, et encore… Ces derniers devront faire preuve d’un certain sens du compromis, côté options graphiques. On notera à ce propos que des profils SLI et CrossFire ont été publiés récemment par les deux principaux fabricants de GPU. Toutefois, les retours des utilisateurs laissent entendre que les performances sont loin d’être optimales, de même que ces modes de fonctionnement seront sources de bugs plus ou moins gênants.

Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée

Tout n’est cependant pas si noir, notamment si l’on s’attache aux autres composants qui régissent les performances du jeu : lors de nos analyses techniques, nous avons pu constater que XCOM 2 était relativement peu exigeant en ce qui concerne l’utilisation du CPU (il pourra ainsi très bien se contenter d’un processeur double cœur pour fonctionner). Par ailleurs, le process de XCOM 2 n’utilisera jamais plus de 5 Go de mémoire RAM, et 3,8 Go de mémoire vidéo en résolution 4K toutes options activées, et pourra se contenter de 3,5 Go de RAM et 880 Mo de VRAM, dans le cas d’une résolution Full HD, toutes options graphiques au minimum.

XCOM dans 2 configurations d'affichage (Min et Max) (Cliquez pour lancer l'animation)

Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée

Enfin, signalons pour terminer que la stabilité du titre s’est nettement améliorée, et que les bugs, nombreux lors de la sortie, sont bien moins présents aujourd’hui. Au final, XCOM 2 restera un jeu plutôt gourmand, mais relativement souple. Il n’imposera pas de gros prérequis sur la partie CPU ou mémoire. Par contre, un GPU relativement récent sera conseillé. D’ailleurs, pour ceux qui auraient le jeu, et qui chercheraient gagner quelques FPS, sans pour autant sacrifier leur confort visuel, le tableau ci-dessous recense les différents réglages visuels proposés par le jeu, leur impact sur le framerate, et nos préconisations sur le niveau de rendu qu’il est préférable de fixer.

Notre analyse des paramètres graphiques

ParamètreInfluence sur le framerateNiveau conseillé
Anti-aliasingTrès élevéeFXAA
Occlusion ambianteElevéeTile AO
TransfertsFaibleTransferts (Tous)
OmbresElevéeStatiques uniquement
Qualité des ombresElevéeMoyen
Détails des texturesFaibleMax
Filtrage des texturesNulle16X
Profondeur de champFaibleBokeh
Distance d'affichageFaibleHaut
Transparence haute résolutionFaibleActivé
Flou lumineuxFaibleActivé
Rendu des surfacesFaibleActivé
Reflets spatiauxFaibleActivé
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Commentaires
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DrunkenCat DrunkenCat
MP
Niveau 10
le 09 mars 2016 à 12:53

Pour avoir un bon "confort visuel" il faut des fps stables, et pas plus de détails, d'effets de lumière et d'ombres, comme le sous entend l'article.
cela dit, super article, j'ai mis tout en low pour avoir au moins 30 fps, je vais sûrement pouvoir améliorer quelques trucs (même si les détails des ombres j'en ai rien à faire, c'est pas ça qui va rendre le jeu meilleur, ou plus "confortable visuellement")

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Sommaire Dossier
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