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Dossier sur Fallout 4 : Benchmarks et guide technique de la version PC

Dossier Fallout 4 : Benchmarks et guide technique de la version PC
Fallout 4 : Benchmarks et guide technique de la version PC

Il y a quelques années maintenant, les studios Bethesda nous avaient prouvé avec Skyrim qu’ils étaient parfaitement à même de développer un RPG open world intense, immersif, et charismatique. Et si vous vous penchez sur l'excellent test de notre ami 87, vous constaterez qu’ils n’ont pas fait mentir leur réputation, en reprenant en main la licence Fallout pour son quatrième opus. Toutefois, et puisque l’on parle de réputation, il faut aussi avouer que Skyrim était encore largement en chantier lors de sa sortie sur PC, multipliant bugs, retour sous Windows et problèmes techniques, comme Jésus multipliait les pains à son époque…

D’où la question bien légitime que doivent se poser de nombreux joueurs sur cette plateforme : le moteur de jeu de Fallout 4 est-il à la hauteur de son univers et de ses mécaniques de gameplay, ou les fans vont-ils devoir en passer par une longue phase d'ajustement, en attendant que développeurs et moddeurs comblent les manquements techniques du jeu ? C’est ce que nous allons tenter d’éclaircir au travers de ce nouveau guide technique dont voici le sommaire.

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC RPG TPS FPS Bethesda Softworks Post-apocalyptique

COMMENTAIRES

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Spider-Man
Spider-Man
MP
le 18 nov. 2015 à 20:58

Bonjour/Bonsoir encore merci à vous pour tous ces conseils !

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theonlygotcha
theonlygotcha
MP
le 16 nov. 2015 à 10:20

Merci à vous pour tous ces conseils!

Je me retrouve particulièrement dans le "votre PC n'a pas vu de jeu récent depuis New Vegas"...
Heureux possesseur d'un Core 2 duo E8400, 4Go et 7870, je peux vous dire que j'en bave... J'arrive après de longues heures de réglage à atteindre 20-25FPS en zone extérieure non chargée, ça grimpe un peu en intérieur.
Mais dès que j'approche d'une grande ville, c'est la misère!
Un des réglage qui fait bien la différence c'est de jouer en mode fenêtré sans bordures. Et virer la synchro verticale, bah oui ça marche bien aussi (mettre iPresentInterval = 0 dans Fallout4Prefs.ini dans C:\Utilisateurs\ [nom d’utilisateur] \Mes Documents\My Games\Fallout 4).
Je ne vois aucune différence entre les pilotes ATI 15.7.1 et les 15.11 beta.
Si quelqu'un a une config similaire et souhaite partager ses conseils, je suis preneur!

En espérant vivement un patch pour l'optimisation graphique, la possibilité de VRAIMENT personnaliser ses commandes (je joue avec les flèches, le crafting est une torture), et des pilotes ATI qui tiennent la route.

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kille12
kille12
MP
le 15 nov. 2015 à 19:45

Il manque les gpu portable pour vos test (980m, 70m, 60m et 50m). Je trouve ça important car de plus en plus de joueur jouent sur portable. (Dont moi)

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citoyen
citoyen
MP
le 15 nov. 2015 à 18:02

Mon guide technique : tout en ultra.
What else ?

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darko934
darko934
MP
le 13 nov. 2015 à 21:46

portage console à PC plutot moyen, après le jeu en lui est toute juste moyen, quand on pense que le jeu est assez mal supporté au niveau de la souris ou tu as demblée de l'input lag même sans le vsync ca fais peur, un jeu typique réalisé en amont pour console...

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FranKn
FranKn
MP
le 13 nov. 2015 à 21:08

C'est qd même pas mal.
Avec un i7 3770K OC à 4.6Ghz, 16Go de ram 2400mhz et une GTX770 2Go
Je tourne en ultra en 2K avec 45fps mini dans les zones lourdes. Sinon le reste du temps c'est du 55/60fps (60fps dans diamond city et toute sa banlieue).

L'avantage d'un vieux moteur de jeu ! Il y a qd même eu un effort d'optimisation car sur Skyrim j'ai du mal à obtenir ces perfs.
En tout cas en ultra et 2K je trouve le jeu pas si moche que ça, voir même relativement agréable.

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jimmy31400
jimmy31400
MP
le 13 nov. 2015 à 19:09

perso avec mon I5 2500k a 4.2 16go de ram et mon SLI GTX 660 oc, je tourne facile dans les 80/90 ips avec réglage presque a fond. donc du 60 en permanence en limite la syncro.

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IsabelleAdjani
IsabelleAdjani
MP
le 13 nov. 2015 à 18:24

en plus rapide: graphismes de merde, même avec un veau vous devriez faire 60 fps, de toute façon c'est tellement moche qu'on voit pas la différence entre le low et l'ultra

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omegamitch
omegamitch
MP
le 13 nov. 2015 à 17:12

les doigts dans le nez !!!!!!! lancé en ultra partout il absorbe 34% de mes ressources matérielles graphiques vite les MMOODDSSS GRAPHIQUES

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Pseudo supprimé
le 13 nov. 2015 à 16:52

il est excellent , mais comme d'hab' avec bethesda , niveau bug on est servit cette fois .d'autant qu'a ça , vienne s'ajouter des baisse de frame du au jeu qui demande beaucoup de ressources et pas optimiser ( chose qui n'arrivais pas avec les autres vu les graphismes basique ) , aller en avant les bugs de collision avec les villes a recontruires quand les perso bloque sur les nouvelles structures , en avant les morts quand on passe aux travers de "plancher fantomes " comme sur la photo , parce que la , sa passe mais sur les autoroutes , chute garanties ....à ça , les dialogues wtf , camera à la ramasse , textures qui s'affichent en retard .............bethesda a inventer le premier early access triple AAA ,chapeau !!! 5 ans de devellopement pour avoir accés a une beta ......apres sur console ou pc , c'est la meme ....
https://www.noelshack.com/2015-46-1447429680-fallout-bug1.png

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