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Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation - Street Fighter V, Unravel, XCOM 2 : Revue technique de quelques jeux PC de février

Page Dossier Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation
Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation

Verrouillé, fermé, bloqué… Tels sont les termes qui qualifieraient sans doute le mieux ce portage PC de la dernière itération de la licence Street Fighter. Des restrictions qui s’expliquent certes par la nécessité d’offrir une expérience similaire sur PS4 et PC (puisque les joueurs des deux plateformes pourront s’affronter), mais qui ne simplifie pas le travail de celui qui souhaite adapter au mieux le titre aux possibilités de sa machine.

Configuration minimum :

ProcesseurIntel Core i3-4160 @ 3.60 GHz
Mémoire6 Go de RAM
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 480 / Compatibilité DirectX 11
Système d’exploitationWindows 7 64-bit

Configuration recommandée :

ProcesseurIntel Core i5-4690K @3.50 GHz
Carte graphiqueNVIDIA GTX 960
Mémoire8 Go
Système d’exploitationWindows 7 64-bit

Ainsi, Street Fighter V sera de base limité aux fréquences d’affichage que votre écran peut gérer, selon la résolution choisie. Dans notre cas, 30, 50 ou 60 FPS en Full HD, par exemple, le jeu passant automatiquement d’un mode à l’autre, en fonction des possibilités graphiques du PC sur lequel il sera installé. Problème : à 30 FPS, l’expérience proposée sera absolument indigne, les personnages à l’écran se muant alors à une vitesse désespérément lente. Conséquence pour l’utilisateur : ce dernier n’aura pas d’autre choix que d’aller jouer sur les quelques options graphiques présentes, afin de garantir un niveau de fluidité optimal (60 FPS, donc), et sans possibilité de se contenter d’une expérience intermédiaire.

SFV dans 2 configurations d'affichage (Min et Max) (Cliquez pour lancer l'animation)

Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation

Il y aura bien un moyen de s’affranchir partiellement de ces restrictions, en se rendant dans le répertoire contenant les fichiers de configuration du jeu (normalement, C:\<Nom d’utilisateur>\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\), et en modifiant celui qui se nomme Engine.ini (Rajouter les 2 lignes suivantes : SystemSettings et r.VSync=0). Mais cette manipulation ne permettra que de s’assurer d’un accès à une plage complète de variation de framerate, entre 0 et 60 FPS. Par contre, d’une part, la limite des 60 FPS demeurera, quoi qu’il arrive. Et d’autre part, dans un intervalle entre 50 à 60 FPS, le jeu restera « jouable » (notez bien les guillemets), mais pâtira de problèmes de tearing plus ou moins pénibles.

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60 FPS, sinon rien… Voilà qui ne laisse donc pas beaucoup de place au compromis… Et l'on regrette du coup d'autant plus, que Capcom n'ait pas intégré un outil de Benchmark (comme sur les précédentes itérations de la licence), pour aider les joueurs PC à évaluer les possibilités de leur matériel. On regrette également que le processus de changement de résolution semble dater de la préhistoire. Heureusement, Street Fighter V se montre relativement peu gourmand en ressources, notamment lorsque ses options de rendu sont configurées au minimum. Dans ce cadre et dans une résolution Full HD, une bonne vieille GT 545 1 Go (aidée par un processeur Quad Core 3Ghz et 4 Go de mémoire RAM) n’aura eu aucun mal à maintenir un 60 FPS constant (Attention toutefois : le jeu impose tout de même un GPU compatible DirectX 11). Par contre, il faut noter que SF V PC ne semble pas particulièrement apprécié les processeurs incapables de traiter plus de 2 threads. Ainsi, avec le même processeur réduit à deux cœurs physiques utilisables, le framerate s’est très nettement dégradé. Toujours en résolution Full HD, mais avec tous les réglages poussés au maximum, nos essais ont démontré qu’une GTX 950 2 Go sera tout à fait en mesure de faire le job.

Pour ce qui est de la résolution 4K (3840x2160), elle sera comme d’habitude beaucoup moins accessible. Avec toutes les options graphiques au minimum, une GTX 960 réussissait à proposer une bonne fluidité. Mais une fois ces mêmes options poussées à leur maximum, même notre GTX 980 Ti de référence n’a pas réussi à tenir le rythme. Il aura fallu pour se faire, passer le niveau de réglages de max à fort. Et pour clore ce chapitre des exigences matérielles, sachez que du côté de la consommation mémoire (vive ou vidéo), les choses resteront modérées. Vous trouverez les différentes limites « hardware » que nous avons relevées, résumées dans le tableau ci-dessous.

Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation
Pour jouer avec une qualité d'affichage minimale en Full HDRadeon HD 5770Score 3DMark autour des 2700 points
Pour jouer avec une qualité d'affichage maximale en Full HDRadeon R9 270X / GeForce GTX 950Score 3DMark autour des 9000 points

(Remarque : les scores 3DMark sont issus de la base de données GPU du site 3DMark, et sont donnés à titre indicatif, afin que vous puissiez mettre en perspective votre matériel, avec les modèles qui nous ont servis de base de travail)

Un petit mot sur les réglages graphiques ? Le jeu propose 4 profils de rendu différents : faible, moyen, fort, et max. Cependant, et comme c’est le cas pour de nombreux jeux, ces profils se contentent d’incrémenter tous les paramètres visuels de manière uniforme, sans tenir compte de leur impact individuel sur le framerate. Le passage de la qualité des textures de faible à max n’aura par exemple quasiment aucun impact sur la fluidité du jeu, mais en aura sur son aspect visuel, alors que l’option résolution d’échelle fera considérablement varier votre framerate, pour un gain visuel qui ne sera pas déterminant (entre des valeurs 50 et 100). Là encore, nous vous avons rassemblé dans le tableau ci-dessous les différents paramètres graphiques disponibles, et leur impact sur le framerate.

ParamètreInfluence sur le framerateNiveau conseillé
Anti-aliasingFaibleMax
Résolution d'échelleElevée50
Post-traitementElevéeMoyen
OmbresFaibleMax
EffetsFaibleMax
TexturesFaibleMax

Un dernier point pour conclure cette page sur Street Fighter V : le jeu ne supporte pour le moment pas les technologies bi-GPU, qu’il s’agisse du SLI ou du CrossFire. Par contre, côté NVIDIA, il existe un moyen de forcer les choses, via l’outil NVIDIA Inspector, sachant que cette solution peut engendrer des problèmes de clignotement au niveau des textures. La procédure pour activer le SLI est disponible à cette adresse.

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COMMENTAIRES

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masterlan
masterlan
MP
le 19 mars 2018 à 00:35

Salut, je cherche à pouvoir binder =un fichier pour pour pouvoir augmebter l'échelle de la résolution, car je suis en 1366*768 et j'aimerais passer à 200% ou plus si possible comme dans dbfz !

Si quelqu'un à une info svp ? Merci, car on est bloqué à 100% dans sf5...

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oxyale
oxyale
MP
le 09 mars 2016 à 11:55

Une petite precision concernant la solution bi gpu AMD (au moins depuis Catalyst 2013-2014 et leur nouveau pilote Crimson) : les jeux peuvent sous Directx11 forcer le bi-gpu via le frame-pacing.

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Commentaire édité 09 mars 2016, 11:58 par oxyale
XXxx000xxXX
XXxx000xxXX
MP
le 09 mars 2016 à 09:54

Streetfighter5 GTX 960m 2gb ddr5 i7 6700hq 8gbram tourne correctement 1920/1080

Anti alliasing faible
Résolution échelle 100
Posté traitement faible
Ombre moyen
Effet max
Texture max

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mechmaster
mechmaster
MP
le 09 mars 2016 à 02:10

J'ai eu pas mal de problèmes de framerate, qui sont apparemment dus à une mauvaise utilisation des processeurs Intel sous Windows 7 (partagés par les joueurs sur PC portables), l'unique solution pour le moment étant de migrer vers Windows 10 :(
Quelques trucs pour les paramètres, perso je déconseillerais de toucher à la résolution d'échelle en 1er lieu (même si il faut avouer qu'elle est plutôt bien rendue dans SFV), histoire de garder une image bien nette quand même, uniquement en dernier recours pour gagner des FPS.
En revanche pour l'anti-aliasing, le jeu devient super flou une fois à fond, je conseillerais de le garder sur medium comme sur PS4, voire Low (qui le désactive) si vous aimez avoir un jeu bien clean et précis, à moins de jouer sur résolution vraiment élevée.
En revanche pour le post-traitement et effets, les différences entre Low et Ultra sont vraiment minimes, à diminuer pour un gain facile de performances.
Idem, les ombres au delà de Medium ne change que celles dans le décor (en Low c'est franchement moche par contre, à éviter).
Le reste de l'article, c'est bien vu par contre :ok:

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kirastyle973
kirastyle973
MP
le 09 mars 2016 à 00:20

en gros cet article intéresse personne...
en tout cas moi,ma ps4 le lit sans problème...
je dis ca je dis rien.

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xantcha
xantcha
MP
le 08 mars 2016 à 18:05

Détails à savoir, si jamais d'autres personnes sont dans le même cas de figure :
Street fighter 5 vit très mal la co-habitation avec une tablette Wacom, ou avec le logiciel Teamviewer ( et peut-être d'autres du même genre ).

- Dans le cas de la tablette, les symptômes seront des crashs toutes les 5 à 15 minutes, retour au bureau sans explication. La solution est de débrancher le périphérique Wacom ( dans les cas des écrans genre Cintiq, retirer juste le cable USB ), et de désactiver le service Wacom dans la liste des services.

- Dans le cas de Teamviewer, le symptôme sera un écran de jeu qui se minimise dans la barre des tâches et sera impossible à maximiser, tournant ainsi en tâche de fond jusqu'à ce qu'on stoppe le process. Bref, dur de jouer quand le jeu ne s'affiche même pas. La solution est simplement de quitter entièrement teamviewer.

Bref, l'uniformisation est un peu pénible, car bien qu'il ne soit pas fréquent d'avoir une tablette ou un teamviewer sur son ordi, ca arrive. Et c'est bien la première fois que je rencontre un quelconque problème avec çà ! ( quoique... Ca explique peut-être mon incapacité à lancer Path of Exile en Borderless Window... )

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Sommaire Dossier
  • Revue technique de Unravel sur PC : Pas plus exigeant qu’un jeu d’il y a 10 ans
  • Revue technique de Street Fighter V sur PC : La souplesse sacrifiée sur l’autel de l’uniformisation
  • Revue technique de XCOM 2 sur PC : Une invasion rondement menée
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