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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Dossier sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : benchmarks et guide technique de la version PC

Dossier Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : benchmarks et guide technique de la version PC
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : benchmarks et guide technique de la version PC

Les jeux issus de la sphère des développeurs japonais ont longtemps été synonymes pour les joueurs PC de frustration et/ou de crises de nerfs, les titres de ce répertoire qui arrivaient sur cette plateforme étant en général aussi rares que mal fagotés. Toutefois, les choses sont indéniablement en train de changer depuis quelques années, et si l’on ne va pas rentrer aujourd’hui dans le détail du pourquoi de ce mouvement, on ne peut nier qu’il est agréable de voir de plus en plus de grosses licences nippones débarquer sur Steam, et capable de proposer une expérience PC tout à fait honorable. C’est typiquement le cas de ce nouvel opus de Metal Gear Solid, même si, comme vous allez le voir, tout n’est pas parfait d’un point de vue strictement technique.

Comme le précédent guide que nous avons publié sur la version PC de Mad Max, cet article va se décomposer en trois parties distinctes : dans un premier temps, nous nous attacherons à étudier les spécifications matérielles minimales et recommandées publiées par Konami, afin de vous indiquer si elles sont pertinentes, et dans le cas contraire, nous vous indiquerons la configuration minimale que nos tests auront mise en évidence. Derrière, nous nous emploierons à analyser la manière dont ce Metal Gear Solid V exploite les différents composants du PC, mémoire, CPU, GPU, ceci afin de vous renseigner sur l’expérience que vous êtes en droit d’attendre, en fonction de votre configuration. D’une manière plus générale, nous relèverons les divers problèmes techniques que nous aurons pu rencontrer.

Enfin, la troisième et dernière partie de ce guide sera centrée sur les réglages graphiques du jeu, et vous livrera les quelques clés et conseils, qui vous permettront d’obtenir des gains de framerate importants, en sacrifiant au minimum votre confort visuel. Sur ce, bonne lecture.

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Action Infiltration Kojima Productions Konami Contemporain Espionnage

COMMENTAIRES

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H1tm3n47DE
H1tm3n47DE
MP
le 11 sept. 2015 à 06:45

Je me suis acheté le jeu hier donc pas encore testé. :hap:

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Erwann44800ba
Erwann44800ba
MP
le 11 sept. 2015 à 02:28

Honnêtement quand on voit ce que certains devs sont capables de faire avec des moteurs comme ca plus qu'honnorables à l'heure avec des mondes ouverts vraiments grands (je pense à Mad Max et ce Metal Gear par exemple) et qu'on vienne me dire que des hits comme The Witcher 3 est bien optimiser après ca (heu vous lui trouvez quoi graphiquement par rapport aux autres franchement pour faire de ce jeu votre dieu parce'que pour moi il est au niveau de Dragon age Inquisition bien mieux optimiser).
Peut-être qu'Ubisoft va nous vendre du rêve avec le nouveau ac pour une fois et dans la continuité de tes dossiers mais bon...

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DevdX
DevdX
MP
le 10 sept. 2015 à 20:33

Comment on peut nommer journaliste un type qui fait un dossier sur ce qu'on trouve sur la page steam du jeu? :(

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kifkool-art
kifkool-art
MP
le 10 sept. 2015 à 14:27

Ils ont sorti metal "candy crush" gear ? specialement conçu pour nos amis les rongeurs, pour qu'enfin ils puissent s'amuser avec des jeux qu'ils arriveront a finir !

gamekult : 1 jeux sur 16 est terminé a 100% sur pc , 1 sur 9 sur ps4, 1 sur 7 sur Xboite, que penser de cela, simplement que les vrai gamers ne sont plus sur pc, le pc c'est Casual, leur donner MGS pour que 80% le revende en le trouvant trop dur , c'est donner de la confiture a des RONGEURS ! (c'est un mauvais troll mais c'est tellement gratuit et vrai)

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cYri4qu3
cYri4qu3
MP
le 10 sept. 2015 à 03:23

Encore au top ces dossiers sur le test des versions pc, continuez comme ca :ok:

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KyuCat
KyuCat
MP
le 10 sept. 2015 à 02:48

Je pensais que l'idée d'un open world pouvait être interessante mais au final elle dénaturise totalement le jeu. On passe d'un jeu d'infiltration génial a un "open world" ou on passe des heures a galoper un cheval dans le desert...
C'est au final plus un jeu d'équitation qu'un jeu d'infiltration.

Très déçu..

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Commentaire édité 10 sept. 2015, 02:48 par KyuCat
Starfuckers
Starfuckers
MP
le 09 sept. 2015 à 22:09

Bon j'hésitais à revendre la clef que m'a donné Nvidia pour 970 GTX....

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Performer
Performer
MP
le 09 sept. 2015 à 21:07

Pour les possesseurs de 980 Ti qui veulent un 60 fps constant en 4k en full ultra, enfin presque, changez juste Post-Traitement et Effets en élevé au lieu de très élevé, ce sont ces 2 settings qui font perdre 15 fps.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/37/1441825589-2015-09-09-00025.jpg

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shadowashes
shadowashes
MP
le 09 sept. 2015 à 20:00

Deux micro détails, juste pour chipoter (mais vraiment, vraiment juste pour le petit détail à la con histoire de perfectionner un boulot touchant au perfect) :
- Généralement le terme "HD" se réfère plutôt au 720p qu'au 1080p
- Peut-être pourras-tu préciser, en plus du framerate moyen le framerate minimum (si tu as le temps, vu la vitesse à laquelle tu as produit les deux dossiers successifs) dans le cadre du test de la "config recommandée par jv" sur une machine moins puissante :)

Mais aussi et surtout, bravo pour ton super boulot :)

Oh, et au passage, les soucis graphiques sont-ils exclusivement liés au moteur ? Un de tes screenshots de glitch graphique (celui en bas à droite dans la section benchmarks) me rappelle un peu celui rencontré dans ton test de Mad Max (avec tous les magnifiques carrés de couleur)

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grisburt
grisburt
MP
le 09 sept. 2015 à 20:00

il y a pas besoin de guide, c'est tellement plat graphiquement que meme une vieille carte le fait tourner a fond

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 09 sept. 2015 à 19:48

J'y joue en 2715x1527, résultat, une finesse d'image bluffante, à tel point que quand j'ai testé le mode natif de mon écran 1920x1080, j'ai eu l'impression d'être retombé en 640x480. J'ai eu quelques ralentissements sur la Mother base lorsqu'il s'est mis à pleuvoir, mais en baissant légèrement 2 paramètres, tout est rentré dans l'ordre. Je découvre la série des MG, et là je suis tombé sur un épisode ultra addictif, très beau, très bien optimisé, un niveau de détails incroyable, riche, certe avec une I.A plutôt permissive même en désactivant toutes les indications type marqueurs, mais non de Zeus, quel régal. Certains éditeurs devraient en prendre de la graine !

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Petitreubeu
Petitreubeu
MP
le 09 sept. 2015 à 17:57

Un exemple d'optimisation, absolument rien à dire.. à part que c'est un chef-d'oeuvre comme on en voit et verra plus..

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