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Page Dossier Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC

Au final, que retenir de cette version PC de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain ? A l'évidence, on est loin des portages de jeux japonais que certains d'entre vous ont peut être connu, comme Dead Rising 3, ou Ace Combat: Assault Horizon. A l'inverse de ces exemples, MGS V réussit à tirer le meilleur parti de la plateforme, qu'il se retrouve face à une configuration musclée, ou modeste, et offre une expérience visuelle tout à fait digne de son statut de jeu triple A.

Cependant, il reste encore du travail aux équipes d'Hideo Kojima, s'ils veulent réellement proposer aux joueurs PC une expérience définitivement aboutie. Parmi les points d'amélioration, on pourra bien entendu mentionner la levée de la limite des 60 FPS... Mais cet aspect nous paraîtra finalement anecdotique (60 FPS, ce n'est déjà pas si mal, et c'est toujours mieux que les 30 FPS qui ne sont encore imposés de temps à autre), devant la quantité de bugs qu'il reste à corriger. Signalons que ce travail de finition (qui aurait évidemment dû être lancé avant, et non après la sortie) est déjà bien avancé, et gageons que d'ici quelques jours, la très grande majorité des PCistes devraient pouvoir profiter pleinement de ce nouvel opus, en attendant peut-être, une réédition des précédents épisodes.

PC Kojima Productions Konami Action Infiltration Jouable en solo Espionnage Contemporain
Commentaires
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pucman2 pucman2
MP
Niveau 41
le 14 sept. 2015 à 23:19

Encore heureux, que le jeu tourne plutot bien sur PC, c'est un jeu qui à la base est fait pour des consoles qui ont presque 10 ans (360 et ps3).

Après, suffit d'augmenter la résolution, de mettre plus d'effets et c'est parti.

Un peu comme si je me faisais une config à 1000€ aujourd'hui, et que je mettai crysys à fond en 4k à 120 fps ....

Les vrais jeux next gen sont le dernier batman, entre autres.

MGS est un bon jeu, mais niveau visuel, on sent que c'est pas un jeu de maintenant, qu'il a été pensé pour les anciennes consoles.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des spécifications minimales et recommandées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des réglages graphiques disponibles
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Modding visuel et options graphiques cachées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
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