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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC - Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : benchmarks et guide technique de la version PC

Page Dossier Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC

Au final, que retenir de cette version PC de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain ? A l'évidence, on est loin des portages de jeux japonais que certains d'entre vous ont peut être connu, comme Dead Rising 3, ou Ace Combat: Assault Horizon. A l'inverse de ces exemples, MGS V réussit à tirer le meilleur parti de la plateforme, qu'il se retrouve face à une configuration musclée, ou modeste, et offre une expérience visuelle tout à fait digne de son statut de jeu triple A.

Cependant, il reste encore du travail aux équipes d'Hideo Kojima, s'ils veulent réellement proposer aux joueurs PC une expérience définitivement aboutie. Parmi les points d'amélioration, on pourra bien entendu mentionner la levée de la limite des 60 FPS... Mais cet aspect nous paraîtra finalement anecdotique (60 FPS, ce n'est déjà pas si mal, et c'est toujours mieux que les 30 FPS qui ne sont encore imposés de temps à autre), devant la quantité de bugs qu'il reste à corriger. Signalons que ce travail de finition (qui aurait évidemment dû être lancé avant, et non après la sortie) est déjà bien avancé, et gageons que d'ici quelques jours, la très grande majorité des PCistes devraient pouvoir profiter pleinement de ce nouvel opus, en attendant peut-être, une réédition des précédents épisodes.

PC Action Infiltration Kojima Productions Konami Contemporain Espionnage

COMMENTAIRES

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Pucman2
Pucman2
MP
le 14 sept. 2015 à 23:19

Encore heureux, que le jeu tourne plutot bien sur PC, c'est un jeu qui à la base est fait pour des consoles qui ont presque 10 ans (360 et ps3).

Après, suffit d'augmenter la résolution, de mettre plus d'effets et c'est parti.

Un peu comme si je me faisais une config à 1000€ aujourd'hui, et que je mettai crysys à fond en 4k à 120 fps ....

Les vrais jeux next gen sont le dernier batman, entre autres.

MGS est un bon jeu, mais niveau visuel, on sent que c'est pas un jeu de maintenant, qu'il a été pensé pour les anciennes consoles.

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yom1607
yom1607
MP
le 09 sept. 2015 à 20:05

c tous c problèmes qui m ont poussé à prendre une ps4, il est vrai que je suis plus à l aise sur pc (combo clavier souris) mais pas le choix depuis la sortie de c consoles next gen les développeurs n accordent plus d importances au portage pc, ils font comme bon leur semble soit disant qu il n y a pas de bénéfice sur les jeux pc (piratage) et qu ils préfèrent plus se concentrer sur les consoles qui rapportent grave.
Donc au lieu de continuer à râler je pris la décision d être consoleu après tout c l'experience qui compte!

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JSunderland
JSunderland
MP
le 09 sept. 2015 à 19:44

Perso je ne me suis pas posé de question : j'ai tout foutu à balle.

Mon chat ronronne plus fort que mon PC.

Config: SSD SanDisk 240Go (OS) + DD 2To (files) - Résol: 1920*1080 - Proco: I7 2600k - RAM: 16Go - CG: GTX 970 MSI 4G.

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Commentaire édité 09 sept. 2015, 19:47 par JSunderland
Grimmjow02
Grimmjow02
MP
le 09 sept. 2015 à 19:02

Je n'ai eu aucun bug en jeu.
Moi ce qui me bouffe des perfs, c'est la définition ds modèles dans les gros camps, sinon l'opti est juste géniale.

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Cawotte-killers
Cawotte-killers
MP
le 09 sept. 2015 à 18:57

L'Optimisation du jeu est un chef d'oeuvre, c'est vrai que c'est cappé à 60 FPS, mais même avec un PC avec lequel je pensais pas pouvoir faire tourner efficacement un triple AAA, ça passe crème, félicitations à Kojima et son équipe pour cet exemple d'optimisation, sur lequel pas mal d'éditeurs devrait prendre exemple. :ok:

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]Devilman[
]Devilman[
MP
le 09 sept. 2015 à 18:49

Dépasser les 60 fps, c'est un peu de la branlette, autant la différence entre 30 et 60 fps est évidente, autant une fois dépassé les 45 fps, faut franchement être extrêmement aguerri pour sentir une différence (et encore)... perso, j'ai fait un paquet de tests, et j'arrête de sentir une différence significative aux alentours de 48 fps, pourtant je joue à SF4 à 60 fps à la frame près...

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Commentaire édité 09 sept. 2015, 18:49 par ]Devilman[
GeaR-le-Chti
GeaR-le-Chti
MP
le 09 sept. 2015 à 18:30

Merci David :-)))

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IanMcKeIlen
IanMcKeIlen
MP
le 09 sept. 2015 à 18:27

Il manque juste un H a Hideo Kojima :noel:

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Top commentaires
Cawotte-killers
Cawotte-killers
MP
le 09 sept. 2015 à 18:57

L'Optimisation du jeu est un chef d'oeuvre, c'est vrai que c'est cappé à 60 FPS, mais même avec un PC avec lequel je pensais pas pouvoir faire tourner efficacement un triple AAA, ça passe crème, félicitations à Kojima et son équipe pour cet exemple d'optimisation, sur lequel pas mal d'éditeurs devrait prendre exemple. :ok:

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IanMcKeIlen
IanMcKeIlen
MP
le 09 sept. 2015 à 18:27

Il manque juste un H a Hideo Kojima :noel:

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Sommaire Dossier
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des spécifications minimales et recommandées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des réglages graphiques disponibles
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Modding visuel et options graphiques cachées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
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