Au final, que retenir de cette version PC de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain ? A l'évidence, on est loin des portages de jeux japonais que certains d'entre vous ont peut être connu, comme Dead Rising 3, ou Ace Combat: Assault Horizon. A l'inverse de ces exemples, MGS V réussit à tirer le meilleur parti de la plateforme, qu'il se retrouve face à une configuration musclée, ou modeste, et offre une expérience visuelle tout à fait digne de son statut de jeu triple A.
Cependant, il reste encore du travail aux équipes d'Hideo Kojima, s'ils veulent réellement proposer aux joueurs PC une expérience définitivement aboutie. Parmi les points d'amélioration, on pourra bien entendu mentionner la levée de la limite des 60 FPS... Mais cet aspect nous paraîtra finalement anecdotique (60 FPS, ce n'est déjà pas si mal, et c'est toujours mieux que les 30 FPS qui ne sont encore imposés de temps à autre), devant la quantité de bugs qu'il reste à corriger. Signalons que ce travail de finition (qui aurait évidemment dû être lancé avant, et non après la sortie) est déjà bien avancé, et gageons que d'ici quelques jours, la très grande majorité des PCistes devraient pouvoir profiter pleinement de ce nouvel opus, en attendant peut-être, une réédition des précédents épisodes.