Le moteur de jeu de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain fait donc preuve d’une grande souplesse, et s’autorise à tourner sur des machines relativement modestes, c’est acté. Toutefois, le titre des studios Kojima Productions n’en mérite pas pour autant un concert de louanges, s’agissant de sa version PC, et comme vous allez le découvrir.
Soyons honnêtes, en dehors des problèmes liés au blocage du framerate, cette partie "benchmark" s’est montrée relativement prévisible, au regard de ce que nous avions déjà remarqué en analysant les configurations minimales et recommandées du jeu. Ainsi, ce MGS V se montrera fluide en HD, lorsque toutes les options graphiques auront été poussées au maximum, sur toute carte graphique récente d’entrée de gamme (GTX 950, par exemple). Pour les utilisateurs qui voudront s’adonner au titre en 4K, il faudra évidemment qu’ils disposent d’un outil nettement plus performant (comme une GTX 980) et qu’ils se résignent à quelques compromis visuels, mais la barre symbolique des 60 FPS de moyenne est tout à fait atteignable. Quant à la question de la consommation mémoire, MGS 5 est assez gourmand, et pourra utiliser jusqu’à 3 Go de VRAM en résolution HD, et 3,7 Go, en résolution 4K. Rappelons qu’il ne s’agit toutefois pas d’une limite contraignante, le système passant sur la mémoire classique (moins rapide, mais souvent présente en grande quantité) si la mémoire vidéo venait à manquer.
Parallèlement, vous noterez sur les résultats de performances ci-dessus qu’il sera possible d’augmenter votre framerate d’un facteur 3, entre la configuration d’affichage la plus dépouillée, et la configuration la plus détaillée, ce qui est plus que correct pour un titre sur PC. Enfin, MGS V n’est absolument pas limité par l’usage du CPU. Le Fox Engine saura tirer parti efficacement des architectures multi-cœurs, et répartira équitablement les tâches, en fonction du nombre de threads que votre processeur sera en mesure de gérer : 2, 4 ou 8 (nous ne sommes pas allés plus haut).
Du coup, qu’est-ce qui cloche dans tout cela ? Sans doute, la différence entre ce que le moteur semble capable de faire, et ce qu’il offre dans la réalité, la souplesse du Fox Engine étant inversement proportionnel à sa stabilité. Ainsi, la version PC de MGS 5 semble criblée de bugs plus ou moins gênants : nous avons par exemple dû faire face à plusieurs crashs durant nos essais. Des crashs dont les tenants et les aboutissants nous ont souvent échappé : comment expliquer, en effet, qu’il nous soit impossible d’actionner la touche Y de notre pad sur l’une de nos plateformes, sans subir un retour sous Windows, alors que la commande alternative sur le clavier fonctionnait parfaitement ? Moins grave, la gestion des décors en monde ouvert est loin d’être exempte de défauts, lorsque les détails graphiques se trouvaient réglés au minimum : ombres qui clignotent, problèmes au niveau de l’affichage des textures lointaines, problèmes dans la gestion des collisions, et on en oublie. Impossible enfin, de naviguer à la souris dans le menu des options.
Et ce ne sont là que quelques exemples que nous avons pu relever, mais il suffit de se rendre sur les forums de discussions du jeu sur le portail Steam pour se rendre compte de l’ampleur du problème : les défauts sont légion, et ils touchent aussi bien l’affichage, que la prise en main, la stabilité, ou la capacité du joueur à progresser dans le jeu (corruption de sauvegarde, par exemple). Tout cela étant dit, le portage de MGS V sur PC mérite-t-il de tomber en disgrâce, sur la base de ces remarques ? Nous dirions que tout dépend du point de vue… Nous concernant, cette version PC est loin d’être la pire que nous ayons connue… Mais une personne qui n’arrive toujours pas à lancer le jeu, une semaine après sa sortie, pourrait avoir un avis bien différent. Dans l’absolu, si vous n’avez pas encore sauté le pas et afin de profiter au mieux de l’expérience proposée par ce MGS V, nous vous conseillerions d’attendre quelques jours / semaines, avant de vous lancer dans l’aventure sur PC. Le titre a déjà bénéficié de 5 patches depuis sa sortie (le 1.005 vient d’être poussé au moment où nous rédigeons ces lignes), signe que les équipes de Kojima Productions prennent les problèmes au sérieux, et les choses devraient logiquement se stabiliser assez rapidement.
Notre plateforme de test :
Processeur | Intel Core i7-4770K, (8Mo de Cache, 3.90 GHz, 4 coeurs / 8 threads) |
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Mémoire | 16 Go G-Skill PC3 12800 |
Carte mère | Asus Z97-A |
Configuration de stockage | Système sur SSD, jeu sur HDD 7200 tr/min |
Alimentation | Corsair CX 750 Watts |
Système d’exploitation | Windows 8.1 (64 bits) |
Pilotes NVIDIA | GeForce Game Ready Driver 355.82 |
Pilotes AMD | Catalyst 15.8 Beta |
Logiciel de monitoring | FRAPS, HW Monitor Pro, GPU-Z |