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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
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Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU - Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : benchmarks et guide technique de la version PC

Page Dossier Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Le moteur de jeu de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain fait donc preuve d’une grande souplesse, et s’autorise à tourner sur des machines relativement modestes, c’est acté. Toutefois, le titre des studios Kojima Productions n’en mérite pas pour autant un concert de louanges, s’agissant de sa version PC, et comme vous allez le découvrir.

Soyons honnêtes, en dehors des problèmes liés au blocage du framerate, cette partie "benchmark" s’est montrée relativement prévisible, au regard de ce que nous avions déjà remarqué en analysant les configurations minimales et recommandées du jeu. Ainsi, ce MGS V se montrera fluide en HD, lorsque toutes les options graphiques auront été poussées au maximum, sur toute carte graphique récente d’entrée de gamme (GTX 950, par exemple). Pour les utilisateurs qui voudront s’adonner au titre en 4K, il faudra évidemment qu’ils disposent d’un outil nettement plus performant (comme une GTX 980) et qu’ils se résignent à quelques compromis visuels, mais la barre symbolique des 60 FPS de moyenne est tout à fait atteignable. Quant à la question de la consommation mémoire, MGS 5 est assez gourmand, et pourra utiliser jusqu’à 3 Go de VRAM en résolution HD, et 3,7 Go, en résolution 4K. Rappelons qu’il ne s’agit toutefois pas d’une limite contraignante, le système passant sur la mémoire classique (moins rapide, mais souvent présente en grande quantité) si la mémoire vidéo venait à manquer.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Parallèlement, vous noterez sur les résultats de performances ci-dessus qu’il sera possible d’augmenter votre framerate d’un facteur 3, entre la configuration d’affichage la plus dépouillée, et la configuration la plus détaillée, ce qui est plus que correct pour un titre sur PC. Enfin, MGS V n’est absolument pas limité par l’usage du CPU. Le Fox Engine saura tirer parti efficacement des architectures multi-cœurs, et répartira équitablement les tâches, en fonction du nombre de threads que votre processeur sera en mesure de gérer : 2, 4 ou 8 (nous ne sommes pas allés plus haut).

Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Du coup, qu’est-ce qui cloche dans tout cela ? Sans doute, la différence entre ce que le moteur semble capable de faire, et ce qu’il offre dans la réalité, la souplesse du Fox Engine étant inversement proportionnel à sa stabilité. Ainsi, la version PC de MGS 5 semble criblée de bugs plus ou moins gênants : nous avons par exemple dû faire face à plusieurs crashs durant nos essais. Des crashs dont les tenants et les aboutissants nous ont souvent échappé : comment expliquer, en effet, qu’il nous soit impossible d’actionner la touche Y de notre pad sur l’une de nos plateformes, sans subir un retour sous Windows, alors que la commande alternative sur le clavier fonctionnait parfaitement ? Moins grave, la gestion des décors en monde ouvert est loin d’être exempte de défauts, lorsque les détails graphiques se trouvaient réglés au minimum : ombres qui clignotent, problèmes au niveau de l’affichage des textures lointaines, problèmes dans la gestion des collisions, et on en oublie. Impossible enfin, de naviguer à la souris dans le menu des options.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPUMetal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU

Et ce ne sont là que quelques exemples que nous avons pu relever, mais il suffit de se rendre sur les forums de discussions du jeu sur le portail Steam pour se rendre compte de l’ampleur du problème : les défauts sont légion, et ils touchent aussi bien l’affichage, que la prise en main, la stabilité, ou la capacité du joueur à progresser dans le jeu (corruption de sauvegarde, par exemple). Tout cela étant dit, le portage de MGS V sur PC mérite-t-il de tomber en disgrâce, sur la base de ces remarques ? Nous dirions que tout dépend du point de vue… Nous concernant, cette version PC est loin d’être la pire que nous ayons connue… Mais une personne qui n’arrive toujours pas à lancer le jeu, une semaine après sa sortie, pourrait avoir un avis bien différent. Dans l’absolu, si vous n’avez pas encore sauté le pas et afin de profiter au mieux de l’expérience proposée par ce MGS V, nous vous conseillerions d’attendre quelques jours / semaines, avant de vous lancer dans l’aventure sur PC. Le titre a déjà bénéficié de 5 patches depuis sa sortie (le 1.005 vient d’être poussé au moment où nous rédigeons ces lignes), signe que les équipes de Kojima Productions prennent les problèmes au sérieux, et les choses devraient logiquement se stabiliser assez rapidement.

Notre plateforme de test :

ProcesseurIntel Core i7-4770K, (8Mo de Cache, 3.90 GHz, 4 coeurs / 8 threads)
Mémoire16 Go G-Skill PC3 12800
Carte mèreAsus Z97-A
Configuration de stockageSystème sur SSD, jeu sur HDD 7200 tr/min
AlimentationCorsair CX 750 Watts
Système d’exploitationWindows 8.1 (64 bits)
Pilotes NVIDIAGeForce Game Ready Driver 355.82
Pilotes AMDCatalyst 15.8 Beta
Logiciel de monitoringFRAPS, HW Monitor Pro, GPU-Z
PC Action Infiltration Kojima Productions Konami Contemporain Espionnage

COMMENTAIRES

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Pucman2
Pucman2
MP
le 11 sept. 2015 à 10:08

Soit-disant que si l'on faisait tourner Ground zero aux réglages max sur sa config, on pourrait faire tourner the phantom pain au max aussi ...

Alors que c'est pas le cas du tout ...

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HLemaitre
HLemaitre
MP
le 10 sept. 2015 à 16:56

Bonjour, bonjour,
Mon ordi fait tourner Ground Zero, mais avec le ventilo à fond ( VRRRRR). De fait, je peux faire tourner PP ou c'est un poil trop dangereux ? Risque de Crash d'ordi ou autre truc du genre ?

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lordjok
lordjok
MP
le 10 sept. 2015 à 11:30

je suis content qui il est enfin des article qui parle enfin de chose serieuse (lol) , mais dans un test bench ce qui est important c'est de prendre les carte que les lecteur on, une 970 par exemple, la carte la plus vendu cette année, une fury x aussi la concurente de la 980 ti.

faire un bench journalistique c'est pas prendre toute les carte sous la main au bureau et faire un classement ips. faut selectionner les cartes qui interresse les lecteurs, pas les bas de gamme que personne n'achete ou les viellerie qu'on a au grenier depuis 3 ans

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wicktus
wicktus
MP
le 09 sept. 2015 à 21:28

Bon article :), j'attendrai le 30 septembre pour lancer ca :), j'ai witcher 3 à finir .

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yom1607
yom1607
MP
le 09 sept. 2015 à 19:42

c tous c problèmes qui m ont poussé à prendre une ps4, il est vrai que je suis plus à l aise sur pc (combo clavier souris) mais pas le choix depuis la sortie de c consoles next gen les développeurs n accordent plus d importances au portage pc, ils font comme bon leur semble soit disant qu il n y a pas de bénéfice sur les jeux pc (piratage) et qu ils préfèrent plus se concentrer sur les consoles qui rapportent grave.
Donc au lieu de continuer à râler je pris la décision d être consoleu après tout c l'experience qui compte!

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legalize77
legalize77
MP
le 09 sept. 2015 à 18:59

Je me pose juste une question.
Sur JVC vous êtes au courant que des carte AMD sont sorti après les 290X ?

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Commentaire édité 09 sept. 2015, 19:01 par legalize77
sazabi343
sazabi343
MP
le 09 sept. 2015 à 18:55

parle même de pas de la gtx 970 -_-

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mbret
mbret
MP
le 09 sept. 2015 à 18:44

Dites, les sorties avancées des jeux pc (à cause des éditeurs ou autre) et l'optimisation au rabais sur certain jeux à leurs sorties ou non ça pousserait pas un peu à cracker les jeux ? Sérieux acheter un jeu et devoir attendre plusieurs semaines pour qu'il soit patché ou non ça devient scandaleux...

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Commentaire édité 09 sept. 2015, 18:46 par mbret
clminouf
clminouf
MP
le 09 sept. 2015 à 18:40

Continuez ce genre d'articles c'est très simple et interressant ! merci !

Lire la suite...
magikeau
magikeau
MP
le 09 sept. 2015 à 18:13

Tellement bien foutu que ya 2 fois MSI RADEON R9 285 2 Go -_-

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Top commentaires
Narvallo94
Narvallo94
MP
le 09 sept. 2015 à 17:59

I5 et GTX660 tout à fond avec occlusion ambiante off et occlu sur "qualité" dans le panneau de config nvidia et ça tourne nickel !

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clminouf
clminouf
MP
le 09 sept. 2015 à 18:40

Continuez ce genre d'articles c'est très simple et interressant ! merci !

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Sommaire Dossier
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des spécifications minimales et recommandées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Benchmarks GPU, de la consommation mémoire, de l’utilisation du CPU
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Etude des réglages graphiques disponibles
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Modding visuel et options graphiques cachées
  • Metal Gear Solid V The Phantom Pain : Nos conclusions sur la partie technique de la version PC
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