Lorsque qu’un titre de la trempe de Metal Gear Solid V débarque sur PC, fort de son univers profond et de ses environnements ouverts, la réaction des joueurs est souvent la même : sitôt le jeu installé, ils se demandent s’il n’y aurait pas moyen de pousser quelques curseurs graphiques, au-delà de ce que les développeurs ont imaginé. Voici donc quelques modifications de ce type que vous pouvez envisager, si vous avez de la marge côté framerate, et si un tour dans les fichiers de configuration du jeu ne vous effraie pas.
La première modification que nous vous proposons ne sera qu’un rappel, puisqu’elle concernera la levée de la limite de framerate, fixée par le jeu à 60 FPS. Pour ce faire, il suffit de vous rendre dans le répertoire où se situent les fichiers de configuration de MGS 5. Pour nous, il s’agit de C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\42103262\287700\local, sachant que la référence 42103262 sera propre à chacun. Derrière, il vous faudra ouvrir le fichier TPP_GRAPHICS_CONFIG avec l’éditeur Bloc-notes de Windows, trouver le paramètre framerate_control, remplacer la valeur Auto par Variable, puis enregistrer et quitter le fichier.
Attention toutefois, chaque fois que vous viendrez modifier un paramètre dans le panneau des options graphiques, cette manipulation sera annulée. Il vous faudra alors revenir à l’éditeur de fichier et recommencer la procédure. Notez également que le nombre d’images par seconde renvoyé par le jeu ne sera pas entièrement débridé, mais limité à 90 FPS.
Derrière, chaque fabricant de GPU propose une ou plusieurs solutions pour améliorer le rendu visuel du jeu, solutions qui ne sont accessibles que via leur panneau de configuration respectif. Dans le cas de NVIDIA, il s’agira d’activer les options DSR (pour Dynamic Super Resolution) et HBAO+. La première consiste, par exemple, à calculer les images du jeu en 4K, pour ne les afficher qu’en résolution Full HD au final. Ce process, aussi appelé downsampling, permet d’offrir un rendu plus fin et précis des éléments graphiques du jeu. La seconde consiste en un algorithme développé par NVIDIA afin de proposer une application plus naturelle de l’effet d’occultation ambiante.
Le DSR s’active en passant par l’interface GeForce Experience, en sélectionnant la résolution maximale souhaitée, puis en demandant l’optimisation de Metal Gear Solid V. Le traitement HBAO+ se configure quant à lui via le panneau de contrôle de votre carte NVIDIA, menu Gérer les paramètres 3D, onglet Paramètres de programme : sélectionnez Metal Gear Solid V dans la liste déroulante supérieure, et positionnez le paramètre Occultation ambiante sur Qualité.
Du côté des rouges, maintenant, seule l’option de downsampling sera disponible (elle se nommera VSR pour Virtual Super Resolution), et elle s’activera, là encore, dans le panneau de configuration de la carte graphique, menu Ecrans plats, Options Préférences d’échelle.
Maintenant, si vous souhaitez aller un peu plus loin, un utilisateur du portail Nexusmod, Alo81, a mis à disposition un outil permettant d’augmenter le niveau de certains effets, au-delà de ce que le développeur a prévu. Concrètement, il suffit de récupérer les fichiers comprenant l’outil de modification à cette adresse, de les copier dans le répertoire MGS_TPP\master, qui doit logiquement se trouver dans Steam\Steamapps\Common. Ensuite, vous devrez lancer le programme Run This - Extra Extra High Settings.bat, qui va se charger de sauvegarder le fichier data1.dat, avant de le modifier. Une fois en jeu, vous ne verrez aucun changement dans le menu de configuration des paramètres graphiques de MGS V. Toutefois, le niveau de rendu de certains effets ne correspondra plus à ce qui avait été fixé par le développeur à la base. L’option Très élevé pour les ombres affichera ces dernières plus finement, les effets de lumière proposés par l'option Lumière seront plus nombreux, etc…