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C'est une critique, un troll même, que l'on peut lire assez régulièrement depuis quelque temps, un peu partout sur le Web. Réseaux sociaux, forums, commentaires d'articles, peu de lieux de conversations virtuelles y échappent. Nintendo est-il le Apple du jeu vidéo ? Une comparaison supposée insultante pour ceux qui l'emploient, puisque comme chacun sait, la marque à la pomme n'a pas que des fidèles... Tout comme Nintendo, en 2015. Il y a quelques années, j'avais moi-même "osé" le dire, devant une assemblée médusée. Alors aujourd'hui, je vous propose d'aborder le sujet en détail, et tenterai de démontrer en quoi cette assertion est à la fois plutôt pertinente, mais également un gros troll bien gluant. Oui, la vie n'est pas blanche ou noire...
Pratiquement aussi vieille que le jeu vidéo, la triche a pris de nombreux visages au fur et à mesure des années. Code à taper, modification de la mémoire du jeu ou logiciels pour améliorer les performances, les cheateurs ont eu de multiples moyens de se faciliter la tâche, parfois au grand dam d'autres joueurs. Grandement accepté et même parfois encouragé par les développeurs à ses débuts, le cheat n'est plus vraiment en odeur de sainteté aujourd'hui. Pourquoi ? Voyons cela ensemble.
Trois mois après les faits, nous vous proposons aujourd'hui un petit instant réflexion en nous penchant ensemble sur l'événement qui a marqué la planète Twitch francophone en janvier 2015, à savoir "l'affaire Amhai" comme on l'a souvent appelée. Entre buzz inévitable, accusations de mise en scène, faux espoirs et désillusion, retour sur un phénomène qui a mis en avant les avantages et inconvénients d'être twitcher ouvert aux donations...
Si la question paraît encore déplacée pour certaines personnes qui conservent une vision stéréotypée, elle se pose pourtant sérieusement depuis plusieurs années. Certains vont jusqu'à dire que les jeux vidéo seront l'art du XXIème siècle, au point de supplanter bientôt le cinéma. Voici quelques arguments pour vous aider à convaincre vos parents ou vos amis bornés...
Vous aurez sans aucun doute remarqué que, depuis plusieurs années, les films, séries et jeux ayant comme thème l'apocalypse zombie se multiplient à vitesse grand V.
Autrefois vues comme des monstres sacrés de la simulation automobile, les séries Gran Turismo et Forza Mortorsport ont aujourd'hui perdu de leur superbe (attention, on ne parle pas ici de Forza Horizon). Pour preuve, les deux derniers épisodes en date, à savoir GT 6 et Forza 5, ont suscité des réactions très mitigées, que ce soit chez les fans ou la critique. Bien que relativement bons, ils manquaient clairement de ce petit quelque chose pour les rendre exceptionnels. Ajoutez à ça des évolutions minimes, un contenu parfois revu à la baisse et des DLC malvenus et vous tenez là tous les éléments d'une crise potentielle. Les éditeurs peuvent-ils encore corriger le tir ? Quels sont les axes d'évolution possibles ? Voilà les questions que je souhaite aborder avec vous aujourd'hui.
Cela fait maintenant quelques années que notre loisir favori est devenu un business de masse, très exposé et parfois même un peu trop, enchaînant les campagnes de communication sur le Web comme ailleurs pour faire exister aux yeux de tous les dernières productions des grands éditeurs. Cette mutation apporte avec elle des travers évidents que je souhaite évoquer avec vous aujourd'hui. Voilà donc un billet d'humeur sur la communication à outrance, qui tue parfois la réputation des titres avant même leur sortie. Je sais pertinemment qu'à la lecture du titre de cette news, vous avez pensé à une bonne dizaine de jeux récents, voyons donc si nous avons les mêmes en tête...
Souvent comparés, parfois opposés, le jeu vidéo et le cinéma marchent tous les deux sur des routes séparées dont la proximité, la concomitance, varient en fonction des genres et de l'esprit créatif de certains. Et si les joueurs n'ont probablement pas fini de débattre sur l'intérêt des QTE, le travail de David Cage ou les visual novels, je vous propose aujourd'hui de faire un compromis et de vous pencher avec moi sur l'histoire des jeux inspirés directement par la Seconde Guerre mondiale. Et plus particulièrement des FPS, qui doivent énormément au monde du cinéma... ce que l'on ne saurait critiquer aujourd'hui.
Pac-Man, Mario, Zelda, Sonic, tous ces noms ne vous sont pas inconnus et ce pour une bonne raison : après un premier succès, ces titres se sont ensuite déclinés en toute une série d'épisodes et de spin-off, si bien que l'on ne peut plus aujourd'hui s'intéresser aux jeux vidéo sans en entendre parler. Pourtant, l'annualisation d'un jeu semble être un phénomène assez récent. Comment l'expliquer ?
Pour beaucoup de joueurs, avoir besoin d'aide pour finir un jeu est une sorte de tabou. Comme un affreux désavoeu, un échec qui remet en cause leur capacité de gamers. Pour d'autres, il n'y a aucune honte à bénéficier d'un petit coup de pouce et cela apporte même de multiples avantages. Quels rapports avons-nous vraiment avec les soluces ?
La mauvaise nouvelle du jour pour le jeu vidéo français, c'est évidemment la disponibilité de versions pirates pour l'épisode 2 de Life is Strange, alors que L'épisode 1 a été un de nos coups de coeur "aventure / point'n click" du mois de janvier... J'ai donc souhaité rédiger un message à l'attention de ceux qui pourraient être tentés par la visite de certains sites de piratage, un mois avant la sortie officielle de l'épisode...
La récente annonce du passage en Buy-to-Play de The Elder Scrolls Online aura fait couler beaucoup d'encre et remis - une nouvelle fois - en cause la pertinence du modèle économique classique à abonnement sur le marché actuel du MMO. Free-to-Play, Buy-to-Play, offres premium sont aujourd'hui autant de modèles proposés aux joueurs. Dans cette optique, la team MMO jeuxvideo.com vous proposera désormais son analyse régulière des modèles économiques de différents jeux Free-to-Play ou Buy-to-Play. Impact de la boutique sur l'expérience de jeu, obligation ou non de payer pour accéder à du contenu, accéleration de la progression au moyen de micropaiements, autant d'élément passés au crible de l'analyse de joueurs afin d'y voir plus clair.