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Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué du 12/02/2015

News débat et opinion
Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué
Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué
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Incarner un personnage, lui donner vie dans un univers aux règles définies, c'est ce qui définit le roleplay. En fournissant un support visuel à cette pratique, le jeu vidéo était par essence un outil formidable pour faire grandir cette tradition jusqu'alors dévolue aux amateurs de joutes avec des épées en mousse dans les bois ou au lancer de dés à vingt faces autour d'une table. Mais dans les faits, entre les personnes en ligne qui ne jouent pas le jeu et les mécaniques de gameplay qui cassent l'immersion, les roleplayers sont aujourd'hui bien en peine de cumuler leur passion avec leur pratique du jeu vidéo.

Et toi, tu veux faire quoi plus tard ?

Ne le niez pas, cette question, vous l'avez entendue des dizaines de fois dans votre enfance. Pompier, Chevalier, Footballeur, Actrice, Princesse ou Journaliste (j'étais... différent), toutes les voies étaient alors ouvertes pour l'esprit fertile d'un jeune freluquet plein d'espoir. Faire du roleplay ou jouer un rôle, c'est un moyen de faire rêver les grands enfants que nous sommes encore, de s'évader, de sortir de notre quotidien pour s'immerger dans la peau d'un autre personnage au sein d'un univers disposant de ses propres codes, définis par une autre personne occupant le rôle de maître du jeu.

Avant de nous lancer dans le sujet, il convient de faire une pause sémantique. Incarner un rôle implique de créer un personnage et d'en définir le moindre détail tout en restant dans un cadre précis : celui d'un univers disposant de son background, c'est-à-dire l'ensemble des lois, coutumes, codes, qui permettent de le définir. La principale différence entre le roleplay hors jeu vidéo et le roleplay vidéoludique est la nature du maître du jeu, qui n'est ici plus un humain avec lequel on interagit mais bien le champ d'action défini par le jeu lui-même. Certes, on me rétorquera que le jeu et par essence ses règles ont été à l'origine conçus par des humains, mais l'interaction s'en trouve indéniablement affectée. La question du roleplay ne concerne donc visiblement pas tous les jeux vidéo et exclurait de fait les titres où la notion de choix est quasiment inexistante.

"Montre-moi ton D20, je te dirai quel roleplayer tu es."

Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliquéRoleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué

Jeux de rôle, choix multiples : Représentants du roleplay dans les jeux vidéo

Parler de roleplay vidéoludique sans évoquer les RPG, c'est un peu comme tenter un baba au rhum sans alcool et rater ainsi la partie la plus enivrante du gâteau. En permettant de gérer ses compétences et son style de jeu (J-RPG) ou même en ajoutant la possibilité de créer son personnage et de façonner son caractère via un système de choix moraux (RPG occidentaux), les jeux de rôle sont devenus un outil idéal pour les rôlistes afin de se livrer à leur passion sur petit écran. Parmi les sous-genres propices à l'éclosion du roleplay se trouve également le MMORPG, qui ajoute aux éléments du RPG déjà cités des outils utiles à cette pratique : interaction poussée avec les autres joueurs, possibilité de création de guildes, ouverture de serveurs dédiés « jeu de rôle ».

Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliquéRoleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué

Mais si nous posons aujourd'hui la question de l'existence même du roleplay, c'est bien à cause du peu de place qui lui est laissé dans certains titres qui s'y prêteraient pourtant bien. Sans fracas ou grand bouleversement, c'est à coups de petites retouches que les développeurs ont peu à peu coupé notre rapport au roleplay.

Le phasing, c'est cette pratique qui consiste à modifier un environnement en fonction de l'état d'avancement d'un joueur. Par exemple, après avoir accompli une quête consistant à brûler un village, vous verrez que ledit village est désormais détruit et vierge de toute vie, alors qu'un de vos camarades n'ayant pas encore accompli cette quête le verra encore dans son état initial. L'intérêt de cette pratique est clairement d'apporter du dynamisme à la narration... dans le cadre d'une expérience solo. Or, celle-ci s'est démocratisée dans les jeux de rôle en ligne et est même omniprésente dans l'ensemble des MMO « Theme Park » comme World of Warcraft ou Star Wars : The Old Republic, pour ne citer que des exemples auxquels j'ai consacré une partie de mon temps personnel. S'il est possible de contourner cette barrière en gardant le même niveau de progression que ses camarades rôlistes, la manœuvre ne facilite pas la tâche et l'abus de phasing peut conduire à des situations où le roleplay se voit cassé parce que deux personnages ne sont plus dans la même étape de phasing. Autre cas qui concerne directement Warlords of Draenor, la dernière extension de World of Warcraft : la narration peut également mettre un frein au roleplay. Alors que les précédentes extensions vous plaçaient dans la peau d'un péquin lambda chargé de faire son trou au même titre que les milliers d'autres joueurs qu'il côtoie, la dernière vous place en tant que commandant de l'alliance ou de la horde, gérant un fief situé au même endroit pour l'ensemble des joueurs d'une même faction et soumis aux lois du phasing. Difficile de concilier cette situation avec un roleplay de groupe.

World of Warcraft : Cataclysm a généralisé le phasing sur le MMO phare de Blizzard.

Chargement de la vidéo World of Warcraft : Cataclysm trailer

Roleplay en solo, le nouveau dogme

Les deux MMORPG mentionnés ci-dessus font également partie de ces titres qui peuvent être parcourus intégralement en solo sans aucune difficulté, autre signe d'une époque où le roleplay de groupe n'est pas favorisé. Mais insinuer que le roleplay est mort à cause de certains éléments de narration ou de gameplay favorisant l'expérience solo dans des MMORPG majeurs serait aller un peu vite en besogne. En s'immergeant dans le rôle de son personnage le temps d'une soirée pour s'évader, un joueur ne souhaite pas forcément en côtoyer d'autres et peut tout à fait privilégier son expérience personnelle. Il s'affranchit ainsi de nombreuses contraintes liées au jeu en groupe tout en continuant de pouvoir soigner son amour du rôlisme.

Des séries connues pour leur mode solo apportent cette possibilité. Par leur liberté de création du personnage et leurs mondes ouverts riches en quêtes, les Elder Scrolls se sont même imposés comme la figure de proue du genre. Faites l'expérience avec votre entourage ayant parcouru les contrées enneigées de Bordeciel, demandez-leur de vous raconter leur histoire. Vous tomberez rarement deux fois sur le même récit, preuve que chaque personnage est unique et qu'il est tout à fait possible d'y apposer sa patte, de lui insuffler une âme sans avoir besoin d'autres joueurs pour légitimer l'existence de l'univers auquel on appartient. L'ouverture de l'univers et la présence d'une narration discrète ne sont pas des passages obligés : la narration interactive offre un autre moyen de diriger la destinée de son personnage. Nous ne parlons pas ici d'une notion de choix sans incidence n'ayant que pour but de torturer votre conscience (Telltale style) mais bien de véritables choix ayant une conséquence sur votre partie, à l'image de la série Mass Effect.

Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliquéRoleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué

Ces deux exemples prouvent certes que le roleplay n'est pas totalement délaissé dans les séries majeures du jeu vidéo, mais ils datent d'il y a déjà quelques années et masquent les carences de séries qui ne lorgnent pas du côté des RPG mais auraient pourtant des atouts pour attirer ce genre de public. Prenons en exemple deux titres parus en 2014 : Destiny et Assassin's Creed Unity. Le premier propose une histoire personnelle effacée, une création de personnage sommaire mais qui a le mérite d'exister et une composante multijoueur omniprésente : le terreau idéal pour partager des séances de roleplay entre joueurs. Mais avec des interactions sociales quasiment inexistantes ou réduites à quelques mouvements accessoires (saluer, danser, s'accroupir...), les possibilités de roleplay tombent à l'eau et cèdent la place à des échanges classiques entre joueurs partageant leurs anecdotes de boulot ou les bêtises du petit dernier qui découvre les joies du CP. Assassin's Creed Unity partait également sur de bonnes bases en proposant au joueur de modifier chaque partie de la tenue de son avatar et d'errer dans les rues de Paris avec trois de ses compères. Il pèche toutefois à cause de l'absence de lien entre des quêtes en coopération pourtant scénarisées, datées et agréables à parcourir. Comment peut-on s'immerger efficacement dans un titre où les séquences d'exploration se passent en 1789, avant d'enchaîner sur un événement de 1793 puis de revenir à une autre quête en coopération de 1790 ? En apparence anecdotique, ce genre de détails peut rapidement casser l'immersion. C'est d'ailleurs pour la même raison qu'un amateur de roleplay footballistique (ne riez pas, les storys et récits de parties sont légion sur la toile) privilégiera le sens du détail exacerbé d'un Football Manager à la facilité d'accès du mode Carrière d'un FIFA ou d'un Pro Evolution Soccer afin de servir de toile de fond à son récit d'entraîneur en quête de reconnaissance.

Le roleplay peut parfois s'immiscer là où on ne l'attend pas.

Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliquéRoleplay et jeu vidéo : Un mariage compliquéRoleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué

Le constat est un peu amer mais finalement logique : le roleplay vidéoludique peine à sortir du modèle des RPG classiques et se cantonne de plus en plus à une expérience tournée vers le solo. Pas déplaisante pour autant, cette vision du roleplay reste toutefois bien différente de ses homologues qui pullulent dans les réunions de joueurs ou via des forums dédiés sur le Net. Il reste quelques exceptions pour faire mentir ce constat tels que Minecraft ou EVE Online, bien que la pratique du roleplay dans ces titres reste dévolue à quelques rares énergumènes pas toujours bien compris par les non-initiés. Le destin du roleplay n'est peut-être pas voué à se lier avec les attentes bien différentes d'un public vidéoludique dont l'image suffit à susciter l'évasion.

Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Par Kaaraj, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Evilangel56
Evilangel56
MP
le 20 mars 2015 à 11:08

Pour ma part, après les RPG de mon enfance (pokémon, zelda, final fantasy) j'ai essayé le MMORPG... d'abord FFXIV, un peu de Elder scrolls online. Après 1 an et demi sur FFXIV j'en avais marre... farm farm farm farm.... encore et toujours pour tout! et Elder scrolls online je me voyais deja archer... après 5 min j'ai vite constater que je ne devais pas viser avec mon arc... pareil j'ai direct rangé le jeu.

Pourtant, je n'aurais pas été contre la possibilité de faire venir sur ma map skyrim le perso d'un ou plusieurs amis avec qui j'aurais démonter quelques donjons...
Clairement j'attend avec impatience un nouveau elder scrolls, en espérant une fonction multijoueur limitée de manière à pouvoir jouer Solo ou avec des amis spécifiques. Les mmo ne m'intéresse plus... ce n'est qu'un avis personnel, mais pour ma part, les MMO me force à me connecter (jouer) plus souvent que si je jouais a un jeu solo, et je déteste être dépendant d'autres joueurs qui me font perdre mon temps dans un donjon interminable car le heal ou le tank est une vrai bouse.... Non, j'aime ne compter que sur moi même, et mon objectif quand je joue, c'est de finir le jeu a 100% avec toute les meilleurs armes et armures et je ne m'arrete pas tant que je n'ai pas le trophée platine... donc clair qu'un MMO ne me convient pas... Donc je dirais que pour faire plaisir a tout le monde il faut garder les 2... des RPG comme ff ou skyrim, jouable solo, avec une longue vie (finir le jeu en 2 jours comme je viens de vivre avec Assassin's creed rogue, c'est une vaste blague) et des MMORPG pour ceux qui aime.

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Rand10m
Rand10m
MP
le 14 mars 2015 à 08:07

Une pensée a tous les joueurs comme moi assoiffés de RP :*
Pendant un moment ça a été la mode du survival-horror (sans compter la mode du early access) mais, a quand la mode du Roleplay ? Je veux dire faire du RP solo dans Skyrim c'est bien mais au bout de 5mn j'en ai deja marre :/..
SA:MP m'a offert une très très bonne experience de jeu RP malgré la vieillesse de l'opus je my suis mais ré-ga-lé !
WoW a un potentiel immense a ce qui concerne ce mode de jeu mais très peu (ou alors j'ai vraiment pas trouvé) de joueurs s'intéresse a ça.. C'est bien dommage ..
GTAV:MP powa ma gueule.

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]sandro[
]sandro[
MP
le 04 mars 2015 à 21:21

"Roleplay et jeu vidéo : Un mariage compliqué" :g) surtout quand on twiste le choix des joueurs a la fin , ME3 :-((

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Narutimalte
Narutimalte
MP
le 24 févr. 2015 à 00:44

Mais justement je trouve que ce débat ouvre une nouvelle variante qui sera d'actualité dans les années à venir: Est ce que le rôleplay deviendra une entité à part entière d'un jeu vidéo lorsque l'on pourrait y incarner un personne à ressemblance réelle ? (la réalité augmentée virtuelle aka Yureka,SAO ...)

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Pseudo supprimé
le 19 févr. 2015 à 19:15

Bonjour :).

ArcheAge s'y prête bien, on ne va d'ailleurs pas hésiter à en user sur notre communauté francophone ArcheAge Alliance.

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Metharius
Metharius
MP
le 19 févr. 2015 à 02:18

en attendant je ne comprend toujorus pas pourquois dans un serveur RP d un mmo les Gm ne chat restrict pas ceux qui ne font pas de roleplay :honte:

a cause d eux le role play meurt ... puré quoi, serveur roleplay et le mec te répond quand tu lui demande un truc:
"nn dsl chui busy" :honte:

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Zizotope
Zizotope
MP
le 18 févr. 2015 à 15:10

J'ai connu des jeux 100% RP, et ceux qui venaient casser le RP était simplement ignoré ou jeté en prison, ou ne pouvait plus utiliser le chat pendant quelque heures par les GM
C'était le bonheur, le bon vieux Temps

Sur DAOC mais surtout sur T4C
Il m'arrive encore de temps a autre de lancer T4C pour y retrouver une communauté 100% RP sur des serveur FR gratuit comme Neerya et autre :ok:

Il faut dire que T4C imposait le RP, un des rare mmorpg ou tout le monde peut tuer tout le monde et en cas de mort on drop son équipement son or et on perd de l'xp (c'est pas les ptits joueurs de maintenant qui aimeraient ca)
Autant vous dire que des ces conditions, le moindre joueur que vous croisez vous lui dites au minimum bonjour ! Pas comme dans les mmo à partir de WoW où tout le monde cours partout, se crosie sans se saluer et ne se regroupe que pour faire une quete et puis basta au revoir.
C'est triste

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Commentaire édité 18 févr. 2015, 15:12 par Zizotope
Tithon
Tithon
MP
le 17 févr. 2015 à 23:48

Moi le RP dans un MMORPG j'aurais du mal.
Sinon je trouve que même les jeux cités, skyrim et mass effect( quoique mass effect c'est un bon élève :noel: ) ne sont pas encore top pour permettre de faire du bon RP (dans skyrim pas d'animation quand le personnage mange, pas d'obligation de se nourir ni de dormir,..pas de choix importants comme dans ME, pas de possibilité de faire évoluer quelque chose librement (les guildes sont toutes rushé par les quètes) etc.

Peut-être un jour sortira le RPG ultime pour jouer RP :cute: .

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nodsun
nodsun
MP
le 14 févr. 2015 à 15:11

C'est dommage, le RP est un bon moyens de faire vivre le jeu sans avoir a attendre les devellopeurs.

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 14 févr. 2015 à 14:50

Il y a aussi Alpha Protocol, qui est assez spécial et plutôt bien fait dans le RP :(

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Top commentaires
-Grungy-
-Grungy-
MP
le 12 févr. 2015 à 10:49

"cette tradition jusqu'alors dévolue aux amateurs de joutes avec des épées en mousse dans les bois ou au lancer de dés à vingt faces autour d'une table."

Bien trop réducteur ça O_o
Pourtant on a tous joué au jeu de rôle, car oui cher Kaaraj, jouer aux gendarmes et aux voleurs dans une cours de récrée c'est déjà faire du jeu de rôle ;)

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Aternel
Aternel
MP
le 12 févr. 2015 à 10:35

J'ai fait du RP sur WoW pendant 4-5 ans, y'a vraiment rien de mieux qu'un MMO avec un univers sympa déjà établi pour commencer le RP. Dommage que la communauté se dégrade un peu avec de plus en plus de randoms qui croient incarner le roi-liche alors qu'ils sont dans la capitale humaine. Enfin ça m'a fait passer de bons moments avec des gens à qui je parle encore.

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