Parcourir tous les tests
  • Tous les tests
  • PC
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
Filtrer par
18 973 résultatsTrier par
  1. 2

    Test Volleyball Challenge sur PS2

    23 juin 2004, 18:00
    Si OuiOui évolue au pays des jouets, il est des développeurs qui se sont perdus au pays des daubes. Un monde merveilleux et bigarré, dont l'une des régions est faite de couleurs criardes, de formes mal définies et d'ennui profond (un peu comme chez OuiOui en fait). C'est justement de cette région que nous vient Volleyball Challenge et il va retourner chez lui par le premier charter d'ailleurs.
  2. 3

    Test Pinball Fun sur PS2

    23 juin 2004, 18:00
    Pinball Fun vous ment. Si on retrouve bien du flipper dans ce titre, trois pour être exact, le fun présent dans le titre se rapproche plus d'une chimère que d'autre chose. On se dit donc qu'il doit être très bien planqué, mais rien n'y fait, on a beau chercher (pendant dix minutes), les seules choses qu'on y trouvera seront l'ennui et la perplexité. Et si vous voulez en savoir un peu plus, jetez un œil aux lignes qui suivent.
  3. 11

    Test IndyCar Series 2005 sur Xbox

    22 juin 2004, 18:00
    Si l'on se risque à faire une comparaison (douteuse je l'admets) entre un jeu vidéo et une maladie, Indycar Series 2005 se trouve être le représentant idéal, en association avec la tournante du mouton. Ce dérèglement comportemental est issu en fait de l'installation d'un parasite dans un des deux hémisphères du cerveau de l'animal tout de laine vêtu provoquant une quasi hémiplégie, obligeant ce dernier à tourner en rond sur lui-même, d'où le nom. A la vue du principe même de la course automobile qui nous intéresse, on peut se dire que nous ne sommes pas épargnés par cette calamité.
  4. 10

    Test IndyCar Series 2005 sur PS2

    22 juin 2004, 18:00
    Si l'on se risque à faire une comparaison (douteuse je l'admets) entre un jeu vidéo et une maladie, Indycar Series 2005 se trouve être le représentant idéal, en association avec la tournante du mouton. Ce dérèglement comportemental est issu en fait de l'installation d'un parasite dans un des deux hémisphères du cerveau de l'animal tout de laine vêtu provoquant une quasi hémiplégie, obligeant ce dernier à tourner en rond sur lui-même, d'où le nom. A la vue du principe même de la course automobile qui nous intéresse, on peut se dire que nous ne sommes pas épargnés par cette calamité.
    PS2
    IndyCar Series 2005
  5. 12

    Test Samurai Jack : The Shadow of Aku sur PS2

    22 juin 2004, 18:00
    Pas forcément connu du plus grand nombre, Samurai Jack est avant tout un dessin animé diffusé notamment sur France 3 et Cartoon Network. Un DA particulier dans le sens où il allie brillamment un humour décapant à une esthétique atypique, le tout dans un contexte asiatique très plaisant. On se faisait donc une joie de le retrouver sur consoles, dans l'espoir d'y voir une adaptation fidèle et ambitieuse.
  6. 11

    Test Combat Elite : WWII Paratroopers sur Xbox

    22 juin 2004, 18:00
    Quand d'anciens développeurs de Baldur's Gate Dark Alliance se découvrent une passion pour la seconde guerre mondiale, le résultat ressemble à un hack'n slash avec mitrailleuse en guise de hache. Un concept peut-être original mais certainement pas au point.
  7. 12

    Test Shrek 2 sur NGC

    22 juin 2004, 18:00
    Alors que le film de Dreamworks s'apprête à sortir en salle, il n'est pas surprenant de voir arriver l'adaptation vidéoludique de Shrek. La bonne nouvelle, c'est que pour une fois, l'ogre vert ne va pas servir d'alibi à un jeu d'une odieuse insuffisance. Enfin, ça ne veut pas dire que ce sera un hit malheureusement.
  8. 13

    Test DRIV3R sur PS2

    21 juin 2004, 18:00
    Après des mois d'attente et des délais à n'en plus finir, DRIV3R est enfin arrivé. Pour le meilleur et pour le pire, Tanner reprend son rôle du flic le plus infiltré du monde, spécialiste des grosses cylindrées et des calibres du même acabit. Mais au milieu des larmes de joie des fans, se glissent d'amères surprises qui risquent d'empêcher le titre de devenir le must have incontournable qu'on attendait qu'il soit.
  9. 13

    Test DRIV3R sur Xbox

    21 juin 2004, 18:00
    Après des mois d'attente et des délais à n'en plus finir, DRIV3R est enfin arrivé. Pour le meilleur et pour le pire, Tanner reprend son rôle du flic le plus infiltré du monde, spécialiste des grosses cylindrées et des calibres du même acabit. Mais au milieu des larmes de joie des fans, se glissent d'amères surprises qui risquent d'empêcher le titre de devenir le must have incontournable qu'on attendait qu'il soit.
    Xbox
    DRIV3R
  10. 14

    Test SingStar sur PS2

    21 juin 2004, 18:00
    A défaut de vous promettre un ticket d'entrée pour la nouvelle académie de la pop étoilée, Singstar se propose tout de même de vous transformer en vedettes de la chanson. De quoi briller dans son salon.
  11. 8

    Test Zoo Puzzle sur PS2

    21 juin 2004, 18:00
    Les Tetris-like constituent une classe à part dans l'univers impitoyable des jeux vidéo. Ils misent tout, non pas sur les graphismes, ni sur un scénario poussé, mais bien sur la volonté du joueur de battre encore et toujours les records en se triturant les méninges devant un écran rempli de boules ou de cubes. Zoo Puzzle reprend ce principe et tente une nouvelle approche.
  12. 7

    Test Shrek 2 sur PC

    18 juin 2004, 18:00
    Le jeu vidéo de Shrek 2 devance de peu la sortie ciné de l'ogre vert. Au lieu de nous fournir de quoi patienter sagement jusqu'au film, Activision nous balance un titre aussi ennuyeux que techniquement navrant. De quoi nous rappeler les débuts ludiques de Shrek, si vous voyez ce que je veux dire.
    PC
    Shrek 2
  13. 15

    Test Breakdown sur Xbox

    18 juin 2004, 18:00
    Avec Breakdown, Namco tente le pari fou d'inventer le premier First Person Fighter, ou jeu de combat en vue subjective. A mi-chemin entre le First Person Shooter et le jeu de baston, Breakdown ne manquera pas d'impressionner les possesseurs de Xbox par son approche novatrice, son atmosphère empreinte d'expériences génétiques et ses combats immersifs.
  14. 16

    Test Mario Golf : Toadstool Tour sur NGC

    18 juin 2004, 18:00
    Faisant suite à l'épisode Nintendo 64 qui avait su raviver la fibre de vieux golfeur qui sommeille en vous, Mario Golf revient sur GameCube pour un épisode dans la droite lignée de son prédécesseur tant au niveau de l'aspect graphique (sigh) que du plaisir de jeu insoupçonné que procure ce petit bijou de sport aussi bien à destination des pitis n'enfants que de leurs parents.
  15. 9

    Test Shadow Ops : Red Mercury sur Xbox

    18 juin 2004, 18:00
    Pour faire un bon FPS, il faut réunir un certain nombre d'éléments clés, et ce, que l'on vise un jeu axé sur le réalisme ou un titre bien orienté sur l'action et l'ambiance comme c'est le cas ici. Et bien Shadow Ops nous fait une brillante démonstration de ce qu'on obtient quand on oublie de prêter attention à ces détails.
  16. 15

    Test Sonic Advance 3 sur GBA

    18 juin 2004, 18:00
    Question : Qu'est ce qui différencie un Mario, noble plombier bedonnant, d'un Sonic, sorte de hérisson mal peigné ? Réponse : Et bien l'un des deux a une moustache. Élément qui pourrait paraître complètement inintéressant et dénué de rapport avec notre sujet principal, si nous n'étions pas en face d'un principe purement physique. Je m'explique. Lors d'une course à grande vitesse, les muscles travaillent à provoquer une accélération intense sur un laps de temps très court. Si l'on veut que celle-ci dure le plus longtemps possible, il faut en donner les moyens à son corps. Chaque défaut gênant l'aérodynamisme est source de frottements trop importants à l'air, et donc impose une dramatique sollicitation de l'organisme. D'où l'utilité de se raser de près pour gagner en vélocité, le propre de Sonic.
  17. 14

    Test .hack//Mutation Part 2 sur PS2

    17 juin 2004, 18:00
    Voici enfin le second volet de la quadrilogie vidéoludique Dot Hack. Se passant dans la continuité parfaite du premier épisode, le joueur éclairé ne pourra attendre de cet opus qu'une cascade de révélations sachant que le moteur graphique et le système de jeu restent strictement identiques. Pour l'heure, rentrons dans cet univers virtuel où derrière chaque pixel peut se cacher un indice, une vérité, où chaque rencontre peut être source d'une déconnexion sauvage.
  18. 13

    Test Astérix & Obélix XXL sur GBA

    17 juin 2004, 18:00
    Après les consoles de salon, la nouvelle adaptation des aventures des irréductibles gaulois vient se montrer sur GBA dans une version tout en 3D développée par Etranges Libellules. Une jolie prouesse mais qui ne va finalement pas bien loin.
  19. 12

    Test Astérix & Obélix XXL sur PC

    17 juin 2004, 18:00
    Après la version console, voici que déboule l'adaptation PC de nos gaulois préférés. En effet, qui n'a jamais lu de sa vie un album d'Astérix ? Personne je suppose, car l'oeuvre de Goscinny et Uderzo est devenue un véritable classique de la BD. Etant moi-même un grand fan du petit village gaulois qui résiste encore et toujours à l'envahisseur, c'est avec une joie non dissimulée que j'ai installé le jeu. Joie qui allait très vite retomber car ce titre PC est loin de combler toutes nos attentes.
    PC
    Astérix & Obélix XXL
  20. 11

    Test Astérix & Obélix XXL sur NGC

    17 juin 2004, 18:00
    "Les gaugau... Les gaugau... Les gaugau, LES GAULOIS !!" Oui, le petit maigre et le gros monstre sont de retour sur PS2 après une absence finalement assez inaperçue du monde ludique. Fort de sa licence, Atari nous livre une nouvelle adaptation de ce qui n'est rien d'autre que la plus culte et franchouillarde des BD hexagonales. Ah combien de fois ai-je relu mes albums dont on mesure l'âge au nombre de pages décollées. Toute une culture.
    NGC
    Astérix & Obélix XXL
1760761762763764765766767768769770780790800900949