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18 973 résultatsTrier par
  1. 12

    Test Jigsaw Madness sur PS1

    13 déc. 2004, 18:00
    A priori, un jeu de puzzle sur console n'a rien de passionnant en soi. Pourtant, Jigsaw Madness a su trouver un angle pour faire de cette activité quelque chose de vraiment amusant dès lors qu'on joue à plusieurs.
  2. 17

    Test Guilty Gear X2 Reload sur Xbox

    10 déc. 2004, 18:00
    Le monde dynamique et nerveusement inimitable des jeux de combats comportait il y a encore peu deux familles, voire deux clans, bien distincts. D'un côté nous avions Capcom, fier combattant du haut de ses Street Fighter et Marvel VS Capcom, et de l'autre SNK, défenseur de valeurs nommées King Of Fighters, Samurai Shodown ou encore Last Blade. Durant cet affrontement fratricide naquirent néanmoins deux "cross-over" baptisés SNK VS Capcom : SVC Chaos et bien entendu Capcom VS SNK. Les ennemis conclurent donc une simili-paix que rien ne semblait pouvoir inquiéter. Mais un beau jour, vint au monde un certain Guilty Gear qui débuta une fulgurante ascension jusqu'à occuper la place de troisième larron. Mais qu'est ce qui explique cette célébrité soudaine ?
  3. 8

    Test Pac-Man World sur GBA

    10 déc. 2004, 18:00
    Tiens ! Près de cinq ans après la sortie de Pac-Man World sur PSOne, Namco adapte enfin ce titre sur GBA. Entre-temps, le soft avait même eu droit à une suite sur les consoles 128 bits, mais il n'est jamais trop tard pour bien faire. Et puisque Namco ne fait pas les choses à moitié quand il s'agit de Pac-Man, ce n'est pas pas un mais deux titres qui sortent quasiment au même moment sur GBA : Pac-Man World et Ms Pac-Man : Maze Madness. C'est au premier que nous allons nous intéresser ici.
  4. 8

    Test Fight Club sur PS2

    10 déc. 2004, 18:00
    Fight Club, voilà un film que l'on ne s'attendait pas forcément à retrouver en jeu vidéo, surtout plus de quatre ans après la sortie du film dans les salles. Quoi qu'il en soit, les développeurs n'ont visiblement retenu de ce film que la dimension brutale des scènes de combat, ce qui est (selon les cinéphiles de la rédaction) loin d'être l'intérêt principal du long-métrage. Il faudra pourtant se contenter de simples combats au corps à corps dans cette version de Fight Club sur consoles.
  5. 5

    Test Miami Vice : 2 Flics à Miami sur Xbox

    10 déc. 2004, 18:00
    Emu, je suis ému. Et bien oui comprenez-moi, c'est la première fois que je teste un jeu qui provient de chez Davilex. Si vous ne connaissez pas encore ce célèbre éditeur, laissez-moi vous rappeler qu'il est à l'origine des plus lamentables jeux vidéo qui existent. A croire que sa spécialité, ce sont les bonnes grosses daubes bien mauvaises capables d'immerger le joueur dans un océan de médiocrité.
  6. 5

    Test Miami Vice : 2 Flics à Miami sur PS2

    10 déc. 2004, 18:00
    Emu, je suis ému. Et bien oui comprenez-moi, c'est la première fois que je teste un jeu qui provient de chez Davilex. Si vous ne connaissez pas encore ce célèbre éditeur, laissez-moi vous rappeler qu'il est à l'origine des plus lamentables jeux vidéo qui existent. A croire que sa spécialité, ce sont les bonnes grosses daubes bien mauvaises capables d'immerger le joueur dans un océan de médiocrité.
    PS2
    Miami Vice : 2 Flics à Miami
  7. 9

    Test Hot Wheels : Stunt Track Challenge sur PS2

    09 déc. 2004, 18:00
    Ce qu'il y a de chouette avec les petites voitures, c'est qu'on peut leur faire faire n'importe quoi sans avoir à fournir une quelconque justification. Par exemple, lorsqu'on les propulse sur des circuits sens dessus dessous en baffouant toutes les lois de la gravité, personne ne s'étonne de rien.
  8. 4

    Test Trivial Pursuit Déjanté sur PS2

    09 déc. 2004, 18:00
    Mais pourquoi ? Pourquoi adapter en un produit vidéoludique un jeu de plateau matériel, convivial, et surtout moins cher que son homologue de pixels ? Pourquoi développer des Monopoly, des Scrabble ou bien des Trivial Pursuit, comme c'est le cas aujourd'hui, alors que l'on est indubitablement sûr de ne rien apporter de neuf ? Pourquoi s'acharner de cette manière ? Beaucoup de questions auxquelles Atari s'empresse de répondre avec tact et finesse. Tout simplement pour les rendre en accord avec la mouvance d'une folle époque pour retirer le sérieux du Trivial Pursuit, et le changer en une occupation déjantée. Ce qui ne résout d'ailleurs pas le problème de l'intérêt.
  9. 16

    Test Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu sur PC

    09 déc. 2004, 18:00
    Depuis que les trois films de Peter Jackson tirés de l'oeuvre de Tolkien sont sortis au cinéma, les éditeurs semblent très enclins à sortir des jeux vidéo inspirés du Seigneur des Anneaux. Il faut dire que le contraire aurait été surprenant vu l'engouement populaire que connaît cette fameuse série. Une fois de plus, c'est Electronic Arts qui s'y colle. Mais cette fois-ci ce n'est pas un beat-em all qui nous est proposé comme l'année dernière avec Le Retour du Roi, mais un jeu de stratégie en temps réel.
  10. 7

    Test MLF 2 sur PS2

    09 déc. 2004, 18:00
    Mobile Light Force 2 fait partie de cette vague de jeux qui franchissent nos frontières en toute discrétion, sans y avoir été véritablement invité. cette fois, il s'agit d'un shoot'em up japonais du nom de Shikigami no Shiro qui se voit renommé Mobile Light Force 2 sous nos latitudes, pourquoi, comment ? Aucune idée, la seule chose que je peux vous dire, c'est que vous allez en faire très vite le tour.
  11. 5

    Test Miami Vice : 2 Flics à Miami sur PC

    08 déc. 2004, 18:00
    Davilex, ce grand et merveilleux éditeur hollandais qui n'a toujours rien compris aux jeux vidéo, a récupéré la licence de la série Miami Vice, connue chez nous sous le nom de Deux Flics A Miami. Bien entendu, on savait par avance qu'il n'en ferait rien de bon, si ce n'est un produit capable de berner les pauvres parents à la recherche de GTA Vice City pour leurs enfants. Entre les deux jeux, rien à voir, mais alors absolument rien de rien !
    PC
    Miami Vice : 2 Flics à Miami
  12. 5

    Test Garfield sur PC

    08 déc. 2004, 18:00
    A l'origine, Garfield est un personnage de BD assez hilarant. Il s'agit en effet d'un chat paresseux amateur de lasagne. Notre animal, qui est devenu très populaire au fil des ans, a été crée par Jim Davis en 1978. Un film réalisé par Peter Hewitt est aussi sorti cet été, mais celui-ci est de l'avis de la presse et des spectateurs, loin de faire honneur à l'oeuvre originale. Insipide et ennuyeux sont les deux qualificatifs qui caractérisent le mieux l'adaptation cinématographique. Il s'avère hélas que le jeu vidéo exploitant la licence est tout aussi mauvais (voire plus) que le film.
  13. 12

    Test Duel Masters sur PS2

    08 déc. 2004, 18:00
    Pourquoi ne pas se familiariser à l'art du duel Kohai avec Rusty et les autres membres de la série Duel Masters ? Atari nous en offre l'occasion avec cette adaptation PS2 qui respecte bien l'esprit de la série en axant son gameplay sur des duels de cartes par monstres interposés. Entre Magic l'Assemblée et Yu-Gi-Oh!, Duel Masters se démarque sans réellement réussir à nous convaincre.
  14. 8

    Test Questions pour un Champion sur PC

    07 déc. 2004, 18:00
    Depuis maintenant plus de 16 ans, Julien Lepers nous abreuve chaque soir de culture générale avec des questionnaires portant aussi bien sur la gastronomie au cinéma que sur les traditions moldaves de l'après-guerre. Intarissable, le présentateur arrive enfin sur PC les poches remplies de petites fiches et des questions plein la tête.
  15. 3

    Test XS Junior League Soccer sur PS1

    07 déc. 2004, 18:00
    Les grandes productions, que ce soient au niveau de séries, de longs métrages, d'animés, ou de bien d'autres domaines encore, contiennent en elles de sombres recoins, subtilisés virtuellement à leur antagonistes les plus farouches. Comme dirait le verdâtre aux longues oreilles : "Ils vont toujours par deux, le maître et l'élève". Mais dans le cas présent il serait plus juste de parler de grand homme et de cancre. En effet, lorsque l'on se penche un tantinet sur le problème, on s'aperçoit que Boomtown a son Julie Lescaut, que L'Autre Monde a son Pokémon, que Blade Runner a son Battlefield Earth, ou encore que PES 4 possède son Xs Junior League Soccer. Il faut un pied dans l'ombre pour briller.
  16. 8

    Test Fight Club sur Xbox

    07 déc. 2004, 18:00
    Fight Club, voilà un film que l'on ne s'attendait pas forcément à retrouver en jeu vidéo, surtout plus de quatre ans après la sortie du film dans les salles. Quoi qu'il en soit, les développeurs n'ont visiblement retenu de ce film que la dimension brutale des scènes de combat, ce qui est (selon les cinéphiles de la rédaction) loin d'être l'intérêt principal du long-métrage. Il faudra pourtant se contenter de simples combats au corps-à-corps dans cette version de Fight Club sur consoles.
    Xbox
    Fight Club
  17. 13

    Test Scaler sur Xbox

    07 déc. 2004, 18:00
    Scaler est le titre du nouveau jeu de plates-formes développé par les studios Montréalais d'A2M déjà connus pour avoir travaillé sur l'adaptation en jeu vidéo de Monstres et Cie ou plus récemment de Scooby-Doo. Mais cette fois-ci, le titre n'exploite pas une licence et c'est bien une création originale qui nous est proposée.
    Xbox
    Scaler
  18. 13

    Test Scaler sur PS2

    07 déc. 2004, 18:00
    Scaler est le titre du nouveau jeu de plates-formes développé par les studios Montréalais d'A2M déjà connus pour avoir travaillé sur l'adaptation en jeu vidéo de Monstres et Cie ou plus récemment de Scooby-Doo. Mais cette fois-ci, le titre n'exploite pas une licence et c'est bien une création originale qui nous est proposée.
    PS2
    Scaler
  19. 9

    Test WWE Survivor Series sur GBA

    07 déc. 2004, 18:00
    Tiens, je viens de me rendre compte qu'on peut compter les titres de catch GBA sur les doigts d'une seule main. Peut-on dès lors dresser un constat alarmiste, protester contre cet état de fait ? Et bien pas tellement surtout au regard de ce WWE Survivor Series qui malgré des modes de jeu en pagaille ne parviendra à aucun moment à vous décrocher une once de plaisir.
  20. 7

    Test Godzilla : Save the Earth sur PS2

    06 déc. 2004, 18:00
    Grand habitué des villes japonaises du bord de mer, le grand et légendaire Godzilla se sent chez lui lorsqu'il se décide à raser de la surface de la planète quelques dizaines d'immeubles et des centaines de personnes. Faisant tout pour le mettre à l'aise, les habitants desdites villes s'arrangent pour partager leur domaine vital avec lui : "Ah tiens voilà Godzilla !" - "Encore ? Il est déjà venu ce matin..." - "Je vais me pousser un peu pour le laisser passer". Alors du coup, il casse des choses, il lance des trucs et il tire des rayons laser sur des machins toute la journée. Puis il se retire dans les fonds sous-marins afin de ne pas réfléchir à ce qu'il a fait. C'est un peu son travail de monstre sanguinaire.
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