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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Mario est à ce jour le personnage le plus réputé du jeu vidéo. Mais n'oublions pas qu’il n’était jadis que Jumpman, un charpentier gravissant des échafaudages pour secourir sa fiancée Pauline, enlevée par un gorille. On était alors encore bien loin des Mario et autre Princess Peach. Donkey Kong, lui, existait déjà. Fortement inspiré du King Kong hollywoodien, le singe géant tomba pourtant rapidement aux oubliettes, Nintendo ayant bien compris que l’on préférait les héros aux ennemis. Près de treize ans plus tard, Nintendo confie un projet ambitieux à un studio de développement qui connaît quelques difficultés financières, Rareware : ressusciter le plus vieux personnage créé par Shigeru Miyamoto.
Pour ne pas rompre avec la tradition Disney qui veut qu'à chaque nouveau film et avant même qu'il ne soit sorti on se tape les jouets dérivés en grandes surfaces, les tasses à café débiles, les menus spéciaux dans les fast-foods, les fringues en tout genre, voici donc mesdames messieurs le jeu vidéo, The Video-Game : Lilo et Stitch ! Les deux compères débarquent en effet sur PSX dans un jeu de plates-formes somme toute assez classique et qui en dehors de pas mal de défauts comporte çà et là quelques qualités.
En 1993, Konami sort un shoot’em up que l’on n'attendait pas vraiment et qui réussit pourtant à créer la surprise en proposant des graphismes et des effets spéciaux inédits à l’époque dans ce genre de jeu. Le plus beau shoot de la Super Nintendo était né et il s’appelait Axelay.
Après avoir exploité avec succès la licence des Jeux Olympiques d'été grâce à Beijing 2008, Sega remet ça. Cette fois, ce sont bien évidemment les olympiades d'hiver que l'éditeur nous propose de vivre sur nos machines. Vancouver 2010 a le même objectif que son cousin : devenir une référence dans le genre multi-épreuves inspiré d'une compétition existante et qui plus est, la plus populaire qui soit.
Après avoir exploité avec succès la licence des Jeux Olympiques d'été grâce à Beijing 2008, Sega remet ça. Cette fois, ce sont bien évidemment les olympiades d'hiver que l'éditeur nous propose de vivre sur nos machines. Vancouver 2010 a le même objectif que son cousin : devenir une référence dans le genre multi-épreuves inspiré d'une compétition existante et qui plus est, la plus populaire qui soit.
PS3
Vancouver 2010 : Le Jeu Vidéo Officiel des Jeux Olympiques
Nous sommes en l’an 1995 du calendrier terrien. Fatiguée et lassée du succès planétaire de son hérisson bleu, la Sonic Team décide de nous offrir un tout nouveau jeu de plates-formes alors même que la Megadrive connaît ses dernières heures de gloire. Laissons une seconde de côté Sonic et ses sempiternelles cabrioles pour pénétrer dans l’univers aussi envoûtant que lointain de Ristar, une petite étoile qui n’a toujours pas fini de briller.
Nous sommes en l’an 1995 du calendrier terrien. Fatiguée et lassée du succès planétaire de son hérisson bleu, la Sonic Team décide de nous offrir un tout nouveau jeu de plates-formes alors même que la Megadrive connaît ses dernières heures de gloire. Laissons une seconde de côté Sonic et ses sempiternelles cabrioles pour pénétrer dans l’univers aussi envoûtant que lointain de Ristar, une petite étoile qui n’a toujours pas fini de briller.
Alors que Cocktel Vision semblait avoir atteint son apogée avec l'excellente série Goblins, le développeur refait parler de lui en 1994 avec Woodruff et le Schnibble d'Azimuth : plus grand, plus fort et encore plus déjanté que son ascendant ! Ainsi, même si l'aventure prend place dans un univers différent que celui des célèbres lutins, les ressemblances graphiques entre les deux jeux sont trop nombreuses pour passer inaperçues. Officieusement Woodruff constitue donc une suite de cœur (et d'esprit) auprès de tous les fans de hobbits et d'humour très premier degré.
Qui n’a jamais rêvé de déployer ses ailes et de s’élever lentement vers le ciel ? Qui ne s’est jamais imaginé flottant dans les airs comme un ballon de baudruche gonflé à l’hélium à côtoyer les petits oiseaux ? Et bien grâce à Pilotwings, Nintendo a écouté les doux rêveurs que nous sommes tous et a exaucé nos souhaits les plus secrets de vagabonderies aériennes.
En 1993, Konami sort un shoot’em up que l’on n'attendait pas vraiment et qui réussit pourtant à créer la surprise en proposant des graphismes et des effets spéciaux inédits à l’époque dans ce genre de jeu. Le plus beau shoot de la Super Nintendo était né et il s’appelait Axelay.
Comme c’est le cas pour beaucoup d’opus appartenant à la ludothèque de la Megadrive, Golden Axe est une conversion d’un jeu arcade sorti en 1989. Titre familier à des millions de joueurs à travers le monde, lui et un certain Street of Rage ont donné au genre du beat’em all ses lettres de noblesse. Laissons de côté les néons aveuglants de la ville en pleine décadence de Street of Rage et enfonçons-nous dans les sombres méandres de ce royaume moyenâgeux.
Comme c’est le cas pour beaucoup d’opus appartenant à la ludothèque de la Megadrive, Golden Axe est une conversion d’un jeu arcade sorti en 1989. Titre familier à des millions de joueurs à travers le monde, lui et un certain Street of Rage ont donné au genre du beat’em all ses lettres de noblesse. Laissons de côté les néons aveuglants de la ville en pleine décadence de Street of Rage et enfonçons-nous dans les sombres méandres de ce royaume moyenâgeux.
Déjà déclinée à travers de nombreux genres (rôle, stratégie, action...), la licence Might & Magic s’attaque cette fois au puzzle-RPG. Mais là où Clash of Heroes aurait pu n’être qu’un sympathique clone de Puzzle Quest, il transcende au contraire le concept pour s’imposer comme un des meilleurs jeux de stratégie de la DS.
La curiosité est un vilain défaut me dites-vous ? Oh que non, bien au contraire. D'ailleurs la curiosité qui animera celui qui téléchargera le jeu développé par Garage Games sera récompensée par un jeu au concept certes simple mais aussi addictif à souhait.
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
PS3
Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
PC
Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Tiens, il a l’air pas mal ce pendentif ! Je suis sûr qu’il va aller super bien avec mes sandalettes à la dernière mode et mon bermuda de surfeur. Mais… c’est étrange… je n’arrive plus à le retirer. Que dites-vous madame ? Il est maudit ? Je ne peux pas l’enlever et chaque animal ou être vivant que je croise aura la fâcheuse envie de me réduire en bouillie ? Restons zen, je vais me surfer une vague et on en reparle…
Genre aujourd'hui raréfié, le shoot'em up a connu l'âge d'or des salles d'arcade. Nous offrant le contrôle de divers vaisseaux spatiaux, bombardiers de la Seconde Guerre mondiale, ou encore d'ange aux super pouvoirs (Gynoug), ces jeux de tirs et d'adresse ont peu à peu disparu des rayons. En 1991, Konami eu la très bonne idée d'allier le gameplay simple et nerveux des shoot'em up, avec l'ambiance du Western, Sunset Riders était né !