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  1. Preview Tomb Raider sur PS3

    04 déc. 2012, 14:5936
    La belle Lara Croft est une véritable icône du jeu vidéo, mais ce n'est pas pour cela qu'elle doit nécessairement prendre la poussière dans un coin de notre mémoire. Ca tombe bien, les équipes de Crystal Dynamics se chargent en ce moment de lui donner une nouvelle jeunesse. Ce n'est pas leur coup d'essai puisqu'on leur doit déjà le dernier lifting de la licence Tomb Raider. Mais ce prochain reboot ne se contente pas d'apporter des améliorations techniques, il revisite en profondeur la recette habituelle de la série.
  2. Preview Tomb Raider sur 360

    04 déc. 2012, 14:59229
    La belle Lara Croft est une véritable icône du jeu vidéo, mais ce n'est pas pour cela qu'elle doit nécessairement prendre la poussière dans un coin de notre mémoire. Ca tombe bien, les équipes de Crystal Dynamics se chargent en ce moment de lui donner une nouvelle jeunesse. Ce n'est pas leur coup d'essai puisqu'on leur doit déjà le dernier lifting de la licence Tomb Raider. Mais ce prochain reboot ne se contente pas d'apporter des améliorations techniques, il revisite en profondeur la recette habituelle de la série.
    360
    Tomb Raider
  3. Preview Age of Wulin : Legend of the Nine Scrolls sur PC

    28 nov. 2012, 06:4980
    Au milieu de la masse de MMO ayant adopté le modèle free-to-play, rares sont les jeux qui parviennent à sortir du lot. Il faut dire que nombre d'entre eux se contentent de copier maladroitement des formules éculées. Ce qui n'est pas le cas d'Age of Wulin qui fait partie de ces titres possédant les qualités nécessaires pour se faire un nom. Notre premier contact avec cette production chinoise avait grandement éveillé notre intérêt pour elle, le second rendez-vous n'a fait que renforcer notre envie de la découvrir plus en profondeur.
  4. Preview Gardiens de la Terre du Milieu sur 360

    19 nov. 2012, 10:2512
    Drôle de pari que celui pris par Monolith Productions. Les géniteurs de la série F.EA.R. se sont mis en tête de proposer un MOBA (arène de bataille en ligne multijoueur en VF), un genre typiquement PC, sur consoles. Pour parvenir à fédérer les joueurs autour de son projet, le studio américain peut compter sur une licence de poids, celle du Seigneur des Anneaux. A un mois de sa sortie et après quelques parties passées à rosser du Hobbit, voici ce que nous pensons du jeu.
  5. Preview Gardiens de la Terre du Milieu sur PS3

    19 nov. 2012, 10:2591
    Drôle de pari que celui pris par Monolith Productions. Les géniteurs de la série F.EA.R. se sont mis en tête de proposer un MOBA (arène de bataille en ligne multijoueur en VF), un genre typiquement PC, sur consoles. Pour parvenir à fédérer les joueurs autour de son projet, le studio américain peut compter sur une licence de poids, celle du Seigneur des Anneaux. A un mois de sa sortie et après quelques parties passées à rosser du Hobbit, voici ce que nous pensons du jeu.
    PS3
    Gardiens de la Terre du Milieu
  6. Preview Tales of Xillia 2 sur PS3

    15 nov. 2012, 18:0683
    Longtemps privé de la merveilleuse série Tales of quasi-exclusivement réservée au Japon, le public européen peut désormais sécher ses larmes et regarder l'avenir de manière optimiste. Pour cause, Namco Bandai semble avoir compris que ses jeux de rôle très typés manga nous intéressent et a d'ores et déjà prévu une sortie en français de Tales of Xillia courant 2013. Les chances sont donc très grandes que sa suite tout juste sortie sur l'Archipel nous parvienne à son tour dans les années à venir.
  7. Preview Crysis 3 sur 360

    14 nov. 2012, 17:5928
    Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
  8. Preview Crysis 3 sur PS3

    14 nov. 2012, 17:5922
    Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
    PS3
    Crysis 3
  9. Preview Crysis 3 sur PC

    14 nov. 2012, 17:59258
    Crytek ne s'en cache pas, donner un caractère linéaire à l'aventure solo de Crysis 2 avait pour but d'attirer un large public et de rentabiliser ainsi l'investissement massif que demande de nos jours la conception d'un blockbuster. Une logique commerciale que beaucoup de sociétés mettent aujourd'hui en avant. Difficile d'ailleurs de leur donner tort lorsqu'on connaît le coût de production d'un jeu. Pour autant, le studio allemand n'est pas fermé à la critique. Il écoute son public, peaufine son savoir-faire et évolue en permanence. Ainsi, avec Crysis 3, les développeurs ont cette fois cherché à réaliser la parfaite synthèse entre les deux premiers épisodes canoniques de la série. Ce qui signifie proposer un nouvel équilibre avec une campagne alternant environnements ouverts et lieux plus confinés. Le résultat aperçu lors de la démonstration effectuée par Crytek s'avère particulièrement enthousiasmant.
    PC
    Crysis 3
  10. Preview Dead Space 3 sur 360

    08 nov. 2012, 19:4926
    Electronic Arts a récemment organisé une nouvelle rencontre avec Dead Space 3. La démonstration que nous avons pu parcourir en coop, manette en mains, nous a clairement laissé entrevoir les limites de la direction prise par Visceral Games. On vous explique pourquoi.
  11. Preview Dead Space 3 sur PS3

    08 nov. 2012, 19:49146
    Electronic Arts a récemment organisé une nouvelle rencontre avec Dead Space 3. La démonstration que nous avons pu parcourir en coop, manette en mains, nous a clairement laissé entrevoir les limites de la direction prise par Visceral Games. On vous explique pourquoi.
    PS3
    Dead Space 3
  12. Preview Dead Space 3 sur PC

    08 nov. 2012, 09:4927
    Electronic Arts a récemment organisé une nouvelle rencontre avec Dead Space 3. La démonstration que nous avons pu parcourir en coop, manette en mains, nous a clairement laissé entrevoir les limites de la direction prise par Visceral Games. On vous explique pourquoi.
    PC
    Dead Space 3
  13. Preview DmC Devil May Cry sur PS3

    07 nov. 2012, 10:47257
    Déçus par la nouvelle direction prise par la série, de nombreux joueurs ont exprimé à Capcom leur mécontentement dès l’officialisation lors du TGS 2010 du nouveau DMC. Pourtant, à quelques semaines de la sortie du jeu, calée au 15 janvier prochain, l'éditeur japonais a tenu bon. Malgré quelques retouches effectuées de-ci de-là depuis l'annonce de l'existence du titre, celui-ci s'avère être un vrai reboot. Et pour cause, Capcom a justement délégué le développement de ce nouvel épisode au studio anglais Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved) pour imprimer une nouvelle orientation à la série. Ce que ce dernier a fait, avec culot et panache. Le but avoué pour le duo : élargir une audience qui a largement faibli depuis le tout premier volet en visant les marchés occidentaux. Voici nos impressions à l'issue des cinq premiers chapitres joués dans leur intégralité.
  14. Preview DmC Devil May Cry sur 360

    07 nov. 2012, 09:5537
    Déçus par la nouvelle direction prise par la série, de nombreux joueurs ont exprimé à Capcom leur mécontentement dès l’officialisation lors du TGS 2010 du nouveau DMC. Pourtant, à quelques semaines de la sortie du jeu, calée au 15 janvier prochain, l'éditeur japonais a tenu bon. Malgré quelques retouches effectuées de-ci de-là depuis l'annonce de l'existence du titre, celui-ci s'avère être un vrai reboot. Et pour cause, Capcom a justement délégué le développement de ce nouvel épisode au studio anglais Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved) pour imprimer une nouvelle orientation à la série. Ce que ce dernier a fait, avec culot et panache. Le but avoué pour le duo : élargir une audience qui a largement faibli depuis le tout premier volet en visant les marchés occidentaux. Voici nos impressions à l'issue des cinq premiers chapitres joués dans leur intégralité.
    360
    DmC Devil May Cry
  15. Preview Army of Two : Le Cartel du Diable sur 360

    05 nov. 2012, 16:598
    En parallèle de Dead Space, leur série phare, Visceral Games s'est vu confier par Electronic Arts le développement du troisième Army of Two, sous-titré «Le Cartel du Diable». Malgré la prestigieuse renommée de ses concepteurs, ce nouvel épisode n'affiche pas de prétentions démesurées. Le discours du studio californien autour du projet s'avère même plutôt détendu. Avec ce jeu, pas de prise de tête. Le but est uniquement de proposer une expérience coopérative fun et une bonne grosse dose d'action. Le tout, en essayant tout de même de profiter du moteur Frostbite 2 et de corriger dans le même temps les quelques défauts du précédent volet.
  16. Preview Army of Two : Le Cartel du Diable sur PS3

    05 nov. 2012, 16:5940
    En parallèle de Dead Space, leur série phare, Visceral Games s'est vu confier par Electronic Arts le développement du troisième Army of Two, sous-titré «Le Cartel du Diable». Malgré la prestigieuse renommée de ses concepteurs, ce nouvel épisode n'affiche pas de prétentions démesurées. Le discours du studio californien autour du projet s'avère même plutôt détendu. Avec ce jeu, pas de prise de tête. Le but est uniquement de proposer une expérience coopérative fun et une bonne grosse dose d'action. Le tout, en essayant tout de même de profiter du moteur Frostbite 2 et de corriger dans le même temps les quelques défauts du précédent volet.
    PS3
    Army of Two : Le Cartel du Diable
  17. Preview Fuse sur PS3

    29 oct. 2012, 07:38123
    Fondé il y a près de vingt ans, Insomniac Games fait partie de ces studios solides à qui on peut généralement faire confiance. On leur doit notamment les séries Spyro, Ratchet & Clank et Resistance. Un trio qui résume assez bien le passé de la société. Avec Fuse, autrefois nommé Overstrike, les développeurs américains s'attaquent à un nouveau genre très en vogue : celui du jeu de tir coopératif. Un pari en apparence osé car la concurrence est rude sur ce créneau. On était donc curieux de voir sur quels arguments compte cette nouvelle licence pour se faire une place sur le marché.
    PS3
    Fuse
  18. Preview Fuse sur 360

    29 oct. 2012, 07:3414
    Fondé il y a près de vingt ans, Insomniac Games fait partie de ces studios solides à qui on peut généralement faire confiance. On leur doit notamment les séries Spyro, Ratchet & Clank et Resistance. Un trio qui résume assez bien le passé de la société. Avec Fuse, autrefois nommé Overstrike, les développeurs américains s'attaquent à un nouveau genre très en vogue : celui du jeu de tir coopératif. Un pari en apparence osé car la concurrence est rude sur ce créneau. On était donc curieux de voir sur quels arguments compte cette nouvelle licence pour se faire une place sur le marché.
    360
    Fuse
  19. Preview SimCity sur PC

    26 oct. 2012, 15:21164
    Fort loquace dès l'annonce de Sim City, l'éditeur Electronic Arts continue régulièrement d'exposer son titre à l'occasion de divers événements et de dévoiler de nouvelles informations à son sujet. A ce stade, le jeu inquiète d'ailleurs les joueurs autant qu'il les enthousiasme. Ainsi, l'absence de terraforming et l'obligation d'être connecté pour profiter de l'expérience ont refroidi les ardeurs de certains d'entre eux. On les comprend. D'un autre côté, impossible de nier le fait que le city builder se montre particulièrement convaincant dès lors que l'on évoque ou que l'on voit ses mécaniques en action. La nouvelle présentation concoctée par le studio Maxis nous a clairement conforté dans l'idée que le retour de Sim City sera l'un des événements à ne pas louper en début d'année prochaine.
  20. Preview ZombiU sur WiiU

    25 oct. 2012, 17:59271
    Un des titres les plus attendus de la nouvelle console de Nintendo révèle enfin ce qu’il a dans le ventre. Et le moins que l’on puisse dire est que l’attente en valait la chandelle ! GamePad en main, voici donc nos impressions après environ 3 heures de jeu…
    WiiU
    ZombiU
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