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Aperçu : Call of Duty : Ghosts - Multijoueur
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Chaque mois de novembre nous apporte deux choses adulées par les uns et honnies par les autres : il s'agit évidemment du beaujolais nouveau et du Call of Duty annuel. Le millésime 2013 sera-t-il un grand cru ? Dégagera-t-il de subtils arômes de banane, ou va-t-il nous refiler des aigreurs d'estomac ? Concernant le vin, difficile de se prononcer ; voici en revanche un début de réponse sur le jeu, en particulier sur sa partie multijoueur.

Les Call of Duty sont divisés en deux parties distinctes : une campagne solo linéaire à grand spectacle, et une partie multijoueur. La première a déjà été présentée à l'E3, et ne nous a pas laissé un souvenir impérissable... La seconde vient d'être dévoilée lors d'une conférence tenue par Activision à Los Angeles. Si vous vous intéressez à la série, vous l'avez probablement déjà regardée ; si vous l'avez ratée, nous allons en résumer l'essentiel dans les lignes qui suivent. En outre, l'éditeur était venu avec une version jouable contenant une poignée de cartes. Les nombreux journalistes présents dans la mégapole californienne ont pu s'affronter sur divers modes de jeu. Vous pourrez donc également lire nos impressions sur le gameplay de Ghosts, basées sur deux sessions de jeu sur PC et Xbox One. Mais avant cela, place au récapitulatif de la conf'.

La conférence

Cet épisode met encore plus l'accent sur le fun.

Je vous fais grâce de la séquence initiale d'autocongratulation, de l'aspect showbiz (partenariat avec Eminem) et de l'habituel couplet patriotique sur les troupes américaines... Passons directement à l'essentiel, c'est-à-dire au multi de ce Call of Duty : Ghosts. Le PDG d'Activision, Eric Hirshberg, a commencé par balancer une série de chiffres : 7 nouveaux modes de jeu, 20 killstreaks et 30 armes inédits... Et plus de 20.000 combinaisons possibles dans l'éditeur de personnages, qui permettra de créer des soldats féminins. Notez que vous pourrez avoir jusqu'à 10 soldats différents, qui évolueront séparément et constitueront votre squad. Plusieurs modes de jeu seront basés sur les escouades, l'IA se chargeant de diriger vos autres troufions. Infinity Ward promet d'ailleurs une intelligence artificielle améliorée, reproduisant le comportement de joueurs humains ; nous n'avons pas pu la voir à l'œuvre, je me garde donc bien de me prononcer à son sujet.

De nouvelles armes seront disponibles.

Mark Rubin, producteur exécutif de Call of Duty : Ghosts, est ensuite monté sur scène pour évoquer divers aspects du gameplay, notamment le nouveau système de perks. Ils valent désormais de 1 à 5 points, et vous disposerez d'un total de 8 points à dépenser. Vous pourrez donc opter pour 8 perks à 1 point, 2 perks à 4 points, ou toute autre combinaison. M. Rubin a aussi annoncé la disparition des deathstreaks sous les vivats de la foule ! Puis il a parlé des modes Cranked et Search & Rescue, sur lesquels nous reviendrons plus loin, ainsi que des nouvelles possibilités de mouvement (glissade, enjambement d'obstacles et lean contextuel). Enfin, Yale Miller a présenté l'application mobile qui sortira en même temps que le jeu. Elle permettra, en vrac, de sélectionner un loadout, de créer des emblèmes grâce à un éditeur tactile, de chater avec les membres de son clan, etc. A ce propos, Ghosts intégrera une sorte de méta-jeu baptisé Clan Wars, dans lequel les clans s'affronteront pour le contrôle de territoires dans des campagnes d'une durée de deux semaines. La conférence s'est terminée par le dévoilement des différentes éditions du jeu et l'annonce des 4 map packs habituels, regroupés dans un season pass. De ce côté-là, on ne peut pas dire que ce CoD soit très dépaysant...

Les sessions de jeu

Certains décors seront destructibles.

Nous avons alors pu nous adonner à quelques sessions sur trois cartes. Whiteout est un environnement côtier enneigé, tandis que Strike Zone et Octane sont des villes occidentales en ruines. La première chose que nous avons évaluée fut évidemment les graphismes. Le « nouveau » (en fait pas si nouveau) moteur 3D de Call of Duty : Ghosts a déjà fait couler beaucoup d'encre. Lors de la première présentation du jeu en mai dernier, nous l'avions trouvé plutôt à son avantage. Une fois devant l'écran, il faut bien admettre que nous avons un peu déchanté. Le jeu n'est pas moche, mais il n'est nullement impressionnant, et aura sans doute du mal à soutenir la comparaison avec Battlefield 4 à sa sortie. Les décors sont quand même relativement détaillés, et le jeu était d'une fluidité exemplaire, sur consoles comme sur PC. Infinity Ward a d'ailleurs réitéré son vœu de faire tourner le jeu à 60 images par seconde sur toutes les plates-formes. Quant à la destructibilité – partielle – de l'environnement, difficile de se prononcer à son sujet. Sur Octane, il était possible de faire péter la station-service. Sur Strike Zone, c'est toute la carte qui change après le déclenchement d'une grosse explosion. Attendons de voir d'autres maps pour savoir si cette fonctionnalité enrichit véritablement l'aspect stratégique ; en l'état, elle semble tenir davantage du gadget.

De nouvelles maps seront bien entendu de la partie.

Outre des sessions de team deathmatch, nous avons essayé deux modes de jeu inédits. Cranked s'inspire du film Crank (Hyper Tension en VF). Après un frag, le joueur devient plus rapide ; en contrepartie, le voilà affublé d'un compte à rebours : il lui reste 30 secondes à vivre avant d'exploser ! Ce délai peut toutefois augmenter en enchaînant d'autres frags. Cela force donc le joueur à se découvrir, à aller chercher l'ennemi au lieu d'attendre tranquillement qu'il passe devant son viseur. Ce mode s'est révélé assez fun à jouer, d'autant que les sensations globales des CoD (vitesse, feeling des armes...) étaient bien au rendez-vous. Les adeptes de la séries ne seront pas dépaysés. Call of Duty : Ghosts s'inscrit dans la tradition, respectant à la lettre l'esprit « FPS arcade » de ses ancêtres. Les nouvelles capacités de mouvement apportent néanmoins un petit plus appréciable, en particulier l'enjambement des obstacles, qui rend les déplacements encore plus fluides.

Le jeu n'est pour l'instant pas impressionnant visuellement.

Mais « arcade » ne veut pas dire que le jeu est dénué de stratégie pour autant. Le mode Search & Rescue, notamment, nous a paru assez riche de ce point de vue. Il reprend le principe de Counter-Strike, avec une équipe devant poser une bombe au point A ou B, et des défenseurs chargés de les en empêcher. Quand un joueur meurt, il laisse un tag sur le sol. Si un allié s'en empare, le défunt pourra respawner, tandis que si c'est un ennemi qui met la main dessus, il lui faudra attendre la fin du round. L'idée est intéressante, car là encore elle oblige les joueurs à se découvrir pour aller récupérer les tags des morts, les matchs pouvant facilement basculer à l'avantage d'une équipe ou de l'autre en fonction. Notez que le mode reste équilibré, puisque les rôles changent après une mi-temps. Au final, les parties de Search & Rescue sont sans doute celles qui ont le plus emballé les journalistes présents à Los Angeles. Quant à savoir si les nouveautés de cet opus sont suffisantes pour justifier un nouvel investissement... Il faudra attendre de les avoir toutes essayées pour se prononcer.

Nos impressions
Call of Duty : Ghosts n'est pas l'épisode qui réconciliera la série avec ses détracteurs, ni celui qui fâchera ses fans. Car finalement, son multi n'a rien d'une révolution et s'inscrit plutôt dans la continuité des précédents opus. Si Infinity Ward a bien apporté de nombreuses améliorations (graphismes, mouvements, customisation...), les sensations restent au final assez similaires. Le PDG d'Activision les a résumées en un mot, « fun », et on ne peut qu'être d'accord avec lui sur ce point : le jeu est indéniablement fun. Les adeptes de la série peuvent donc attendre le CoD nouveau avec fébrilité. Quant aux autres, ils pourront continuer à cracher leur bile.
Profil de CptObvious
L'avis de CptObvious
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
16 août 2013 à 11:39:15
Mis à jour le 16/08/2013 Voir l'historique
Xbox 360 FPS Infinity Ward Activision
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (78)
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Aileiris
Aileiris
MP
le 05 Novembre 2013 à 11:43:33

Oui on a pu voir à la PGM, qui n'avais franchement pas besoin de ça, a quel point ce jeu amenais un public fun !

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streetof34
streetof34
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le 05 Novembre 2013 à 00:51:46

ça l'air d'une future daube cuite en 1 h ! non merci cette fois ci... De meme que la série Fifa...

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Tonio10Fr
Tonio10Fr
MP
le 31 Octobre 2013 à 18:40:31

Moi en tout cas, j'attends plus le beaujolais nouveau :)

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xaviii
xaviii
MP
le 25 Octobre 2013 à 10:12:32

c'est moi ou le son du magnum dans le trailer est celui d'un pistolet a bille ? :(

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GEEKDU66
GEEKDU66
MP
le 21 Octobre 2013 à 19:48:34

Pourquoi tant de haine entre bf et cod les 2 licences ont été pourries par les éditeurs et au final les 2 ont la même communauté de merde.

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superzombie103
superzombie103
MP
le 18 Octobre 2013 à 08:38:37

sa aurait du etre tres bon mes dommage que les kikoo de bf4 sont la juste pour critiquer et faire chier les gens

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lucas1020_rs
lucas1020_rs
MP
le 14 Octobre 2013 à 10:25:20

Un "excellent" call of en vue pour se divertir au quotidien avec les potes, je dis oui au panier et à la réservation^^ Après tous les gens c juste un jeu, a la base c'est fait pour se détendre et divertir. Si vous revenez dans le passé et regarder la qualité des jeux... minable! Alors franchement stop critiquer les rageurs se font voiler la face en se plaignant. Et peu importe le cote commerciale, pour les fans et ceux qui ont les moyens de suivre la série c parfait =p Enjoy -xXKarateKidXx75

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mouteki
mouteki
MP
le 13 Octobre 2013 à 14:40:55

on se fout de ma gueule ou quoi? Le premier aperçu etait moyen!
Ils ont changé ces enfoirés?!

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Patenkin
Patenkin
MP
le 10 Octobre 2013 à 11:50:30

putain des fois je me demande si JV.com relèvent vraiment les vrais défauts et points noir récurant à travers toute la série

BF s'est fait ridiculisé (surtout avec Hiro et son gaming live polémique, avec cette phrase mythique "jeu fini à la pisse" )

alors que objectivement, ce jeu, qui va sortir sur New Gen je le précise, est complètement à la ramasse, techniquement que graphiquement c'est dégeulasse, y a pas d'ajouts notable qui justifierai l'achat de ce jeu

soyez professionnel bon sang ! à force je ne lis meme plus vos tests tellement c'est de la merde !!

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Gamer7500
Gamer7500
MP
le 06 Octobre 2013 à 14:17:34

Voila une license qui se fait de l or en barre et qui n est toujours pas capable de regler le probleme majeur du jeux apres 9 opus : la connexion. Juste honteux. Voici le premier COD que je n acheterai pas.

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