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Le 21 juin, c'est l'été et la Fête de la Musique. Pour regonfler votre moral à la veille de ce week-end souvent éprouvant pour les tympans, nous jetons un premier vrai coup d'oeil à Guitar Hero : World Tour que nous a présenté Activision. Ou comment pousser encore plus loin un principe solide comme un "rock" et qui a déjà fait ses preuves...
Le 21 juin, c'est l'été et la Fête de la Musique. Pour regonfler votre moral à la veille de ce week-end souvent éprouvant pour les tympans, nous jetons un premier vrai coup d'oeil à Guitar Hero : World Tour que nous a présenté Activision. Ou comment pousser encore plus loin un principe solide comme un "rock" et qui a déjà fait ses preuves...
Un an après une première présentation, Necrovision s'est à nouveau offert à nous le temps d'un court essai du côté de Prague. La Première Guerre mondiale comme vous ne l'aviez encore jamais vue. Et, quelque part, c'est tant mieux...
Si Men of War parcourt des sentiers déjà battus et rebattus, il le fait d'une manière suffisamment belle et complète pour qu'on le prenne au sérieux. Ça tombe plutôt bien parce que la guerre, c'est sérieux...
Ami puriste des jeux de courses, passe ton chemin. Cette nouvelle version de Death Track, tout comme son illustre ancêtre, accorde plus d'importance à la visée juste qu'à la trajectoire parfaite. Mais on gagne en frénésie ce qu'on perd en réalisme...
Nous avons posé nos petites mains avides sur la version console de IL-2 Sturmovik avec, à l'esprit, la crainte que ce titre ait complètement perdu cette âme qui avait fait son succès justifié sur PC. Ce n'est pas exactement le cas...
Nous avons posé nos petites mains avides sur la version console de IL-2 Sturmovik avec, à l'esprit, la crainte que ce titre ait complètement perdu cette âme qui avait fait son succès justifié sur PC. Ce n'est pas exactement le cas...
Sortir des sentiers battus est toujours un risque pour les développeurs de jeux vidéo. Lorsqu'il est question d'adapter un jeu de stratégie en temps réel, jusque-là l'apanage des ordinateurs et du couple clavier/souris, sur console de salon, on est en droit de se demander si l'entreprise ne paraît pas vouée à un échec certain. Faisant fi des railleries de tous bords, les développeurs de Black Hole Entertainement ont transformé leur RTS Warhammer : Mark of Chaos pour le rendre accessible aux accros de la manette. Petite revue de détail...
C'est à Londres que nous avons été invités à prendre en main une version assez avancée de Fracture, le prochain titre de Day 1 Studios. Après avoir réalisé MechAssault et sa suite sur la première Xbox, les développeurs américains avaient réalisé en 2006 la conversion 360 du FPS à haute teneur en bullet time F.E.A.R. Tripotez donc la molette de votre souris pour découvrir en quoi leurs développements passés se retrouvent dans ce bien étrange Fracture.
C'est à Londres que nous avons été invités à prendre en main une version assez avancée de Fracture, le prochain titre de Day 1 Studios. Après avoir réalisé MechAssault et sa suite sur la première Xbox, les développeurs américains avaient réalisé en 2006 la conversion 360 du FPS à haute teneur en bullet time F.E.A.R. Tripotez donc la molette de votre souris pour découvrir en quoi leurs développements passés se retrouvent dans ce bien étrange Fracture.
Une balade en forêt où vous n'entendrez pas le chant du rossignol et où l'odeur des fleurs sera remplacée par celle des gaz d'échappement, ça vous tente ? Ce genre de plaisirs coupables, on a du mal à y résister...
C'est sur Playstation 2 qu'Atlus sortira cet été au Japon Persona 4, le nouvel épisode de sa série Shin Megami Tensei. Ce jeu de rôle reprend le principe désormais bien rôdé d'un univers parallèle au nôtre, peuplé de créatures qui ne demandent qu'à explorer notre monde. Un groupe d'adolescents, dont vous incarnez le leader, va se révéler être le dernier espoir de l'humanité qui ignore la présence même de cette menace...
En 2005, Mercenaries avait été une véritable surprise. Créé par Pandemic, ce jeu d'action déjanté et ouvert a connu une belle réussite commerciale aux Etats-Unis. Chez nous, malheureusement, il a dû se contenter d'un succès critique, à défaut de rencontrer les faveurs du public. Un rendez-vous manqué en quelque sorte, que le studio est bien décidé à rattraper cette année en nous proposant une suite, qui s'appuie sur les acquis du premier volet tout en les propulsant à la vitesse supérieure. Bienvenue dans l'enfer des favelas.
En 2005, Mercenaries avait été une véritable surprise. Créé par Pandemic, ce jeu d'action déjanté et ouvert a connu une belle réussite commerciale aux Etats-Unis. Chez nous, malheureusement, il a dû se contenter d'un succès critique, à défaut de rencontrer les faveurs du public. Un rendez-vous manqué en quelque sorte, que le studio est bien décidé à rattraper cette année en nous proposant une suite, qui s'appuie sur les acquis du premier volet tout en les propulsant à la vitesse supérieure. Bienvenue dans l'enfer des favelas.
En 2005, Mercenaries avait été une véritable surprise. Créé par Pandemic, ce jeu d'action déjanté et ouvert a connu une belle réussite commerciale aux Etats-Unis. Chez nous, malheureusement, il a dû se contenter d'un succès critique, à défaut de rencontrer les faveurs du public. Un rendez-vous manqué en quelque sorte, que le studio est bien décidé à rattraper cette année en nous proposant une suite, qui s'appuie sur les acquis du premier volet tout en les propulsant à la vitesse supérieure. Bienvenue dans l'enfer des favelas.
Lorsque les grands noms de la bande dessinée se mettent à créer des jeux vidéo, on s'attend à ce que le scénario et l'image soient de bonne qualité. C'est visiblement le cas dans Nikopol, un jeu vidéo tirée d'une BD de Enki Bilal. Le joueur évolue dans un Paris méconnaissable, sous le joug d'une dictature féroce.
Vous avez échappé à Viva Piñata sur Xbox ? Tant pis pour vous mais sachez que vous aurez dès la rentrée 2008 l'occasion de vous rattraper. A vous les joies conjuguées du jardinage, de l'élevage et du commerce sur fond de fête mexicaine.
Dans la famille Diablo-like, je voudrais le cousin germain. Retardé dans le but de s'améliorer, Sacred 2 a traversé le Rhin et est venu faire son show une deuxième fois à Paris. Compte rendu de ce dernier tour de piste avant sa sortie prochaine.
Dans la famille Diablo-like, je voudrais le cousin germain. Retardé dans le but de s'améliorer, Sacred 2 a traversé le Rhin et est venu faire son show une deuxième fois à Paris. Compte rendu de ce dernier tour de piste avant sa sortie prochaine.
Depuis Alone in the Dark, le survival-horror est un genre qui nous a habitués à arpenter les couloirs poussiéreux de maisons hantées et de manoirs maudits. Un environnement certes toujours "agréable" à parcourir, mais un peu usé à force d'être rabâché sans cesse. Il y a pourtant tellement d'autres contextes qui se prêteraient à merveille au genre. Tenez, l'espace par exemple, ce grand inconnu tout plein de vide. Il abrite probablement de dangereux mystères qui ne demandent qu'à être réveillés. La survie en milieu spatial a d'ailleurs déjà été exploitée maintes fois au cinéma, avec des films de science-fiction comme Event Horizon ou la série Alien. En revanche, dans le domaine vidéoludique, cet univers restait en général cantonné au FPS bête et méchant. Mais avec Dead Space, ça va changer.