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Avec dans son catalogue un succès indiscutable en la qualité de Rift dans un secteur hyper concurrentiel, Trion Worlds continue de miser sur les jeux massivement multijoueurs. C'est lors de la semaine des juges précédant le salon de l'E3 que l'on a pu mettre la main sur une de leurs prochaines productions : Defiance.
Avec dans son catalogue un succès indiscutable en la qualité de Rift dans un secteur hyper concurrentiel, Trion Worlds continue de miser sur les jeux massivement multijoueurs. C'est lors de la semaine des juges précédant le salon de l'E3 que l'on a pu mettre la main sur une de leurs prochaines productions : Defiance.
Octane, studio créé il n'y a qu'un an, se lance un gros défi après son premier titre passé totalement inaperçu. Mais Raven's Cry, jeu d'aventure au fort goût de Risen, montre malheureusement ses limites techniques. Il faudra mettre un sacré coup de collier dans les semaines à venir pour que cette seconde création ne suive pas les traces de celle qui les a lancés, Wasteland Angel.
Octane, studio créé il n'y a qu'un an, se lance un gros défi après son premier titre passé totalement inaperçu. Mais Raven's Cry, jeu d'aventure au fort goût de Risen, montre malheureusement ses limites techniques. Il faudra mettre un sacré coup de collier dans les semaines à venir pour que cette seconde création ne suive pas les traces de celle qui les a lancés, Wasteland Angel.
Octane, studio créé il n'y a qu'un an, se lance un gros défi après son premier titre passé totalement inaperçu. Mais Raven's Cry, jeu d'aventure au fort goût de Risen, montre malheureusement ses limites techniques. Il faudra mettre un sacré coup de collier dans les semaines à venir pour que cette seconde création ne suive pas les traces de celle qui les a lancés, Wasteland Angel.
Parmi les titres les plus attendus d'une fin d'année qui s'annonce une nouvelle fois très chargée, figure en bonne place Hitman : Absolution. Loin d'être rouillé malgré une période d'inactivité longue de plus de six ans, l'Agent 47 prépare tranquillement son retour aux affaires du côté du Danemark, au sein de IO Interactive. Après avoir présenté le gameplay du jeu à plusieurs reprises en essayant d'expliquer en quoi celui-ci est à la fois respectueux de l'ADN de la série et plus accessible que par le passé, le studio a enfin décidé de nous laisser la manette. Le tout, dans un nouveau niveau prenant place au sein du quartier chinois de Chicago.
Parmi les titres les plus attendus d'une fin d'année qui s'annonce une nouvelle fois très chargée, figure en bonne place Hitman : Absolution. Loin d'être rouillé malgré une période d'inactivité longue de plus de six ans, l'Agent 47 prépare tranquillement son retour aux affaires du côté du Danemark, au sein de IO Interactive. Après avoir présenté le gameplay du jeu à plusieurs reprises en essayant d'expliquer en quoi celui-ci est à la fois respectueux de l'ADN de la série et plus accessible que par le passé, le studio a enfin décidé de nous laisser la manette. Le tout, dans un nouveau niveau prenant place au sein du quartier chinois de Chicago.
Parmi les titres les plus attendus d'une fin d'année qui s'annonce une nouvelle fois très chargée, figure en bonne place Hitman : Absolution. Loin d'être rouillé malgré une période d'inactivité longue de plus de six ans, l'Agent 47 prépare tranquillement son retour aux affaires du côté du Danemark, au sein de IO Interactive. Après avoir présenté le gameplay du jeu à plusieurs reprises en essayant d'expliquer en quoi celui-ci est à la fois respectueux de l'ADN de la série et plus accessible que par le passé, le studio a enfin décidé de nous laisser la manette. Le tout, dans un nouveau niveau prenant place au sein du quartier chinois de Chicago.
Neverwinter fait partie de ces projets qui auront connu plusieurs vies et un développement mouvementé. L'existence du jeu a ainsi été officialisée dès 2010 par Atari... avant que son géniteur, Cryptic Studios, ne soit racheté par l'éditeur chinois Perfect World, emportant avec lui ses projets en cours. Pendant sa conception, le fond et la forme du titre ont également été complètement modifiés. Pensé au départ pour être un jeu de rôle coopératif en ligne, Neverwinter est finalement devenu un MMORPG free-to-play. Autant de changements majeurs qui n'ont cessé de nourrir notre inquiétude par rapport à la qualité du produit final. Après avoir pris le jeu en main pour la première fois, nous pouvons dorénavant affirmer que nous ne sommes pas franchement rassurés.
Genre finalement peu représenté sur la scène jeu vidéo, le hack'n slash est aujourd'hui sur toutes les lèvres, dans tous les esprits grâce à Diablo III. Comme prévu, le blockbuster de Blizzard a tout emporté sur son passage à sa sortie, explosant allègrement record de ventes sur record de ventes. Si bien que l'on a tendance à oublier que d'autres hack'n slash doivent sortir cette année. A commencer par Torchlight II, qui devrait voir le jour à la fin de l'été. Si le titre de Runic Games ne possède à l'évidence pas le même potentiel que l'ogre Diablo, il dispose d'arguments auxquels nombre de joueurs ne devraient pas rester insensibles.
Pour Pro Evolution Soccer 2013 aussi, le changement c’est maintenant. Vraiment cette fois-ci ? C’est du moins l’impression que nous avons eue lors de notre contact avec le jeu. En nous conviant à la toute première présentation du titre, Konami a décidément eu envie de nous en mettre plein les manettes. En avant pour les (nombreuses) nouveautés !
Pour Pro Evolution Soccer 2013 aussi, le changement c’est maintenant. Vraiment cette fois-ci ? C’est du moins l’impression que nous avons eue lors de notre contact avec le jeu. En nous conviant à la toute première présentation du titre, Konami a décidément eu envie de nous en mettre plein les manettes. En avant pour les (nombreuses) nouveautés !
Pour Pro Evolution Soccer 2013 aussi, le changement c’est maintenant. Vraiment cette fois-ci ? C’est du moins l’impression que nous avons eue lors de notre contact avec le jeu. En nous conviant à la toute première présentation du titre, Konami a décidément eu envie de nous en mettre plein les manettes. En avant pour les (nombreuses) nouveautés !
Suite directe du remarqué Metro 2033, sorti en mars 2010 sur 360 et PC, ce FPS post-apocalyptique refait parler de lui aujourd’hui suite à une nouvelle – mais courte – démo présentée par les développeurs...
Suite directe du remarqué Metro 2033, sorti en mars 2010 sur 360 et PC, ce FPS post-apocalyptique refait parler de lui aujourd’hui suite à une nouvelle – mais courte – démo présentée par les développeurs...
Suite directe du remarqué Metro 2033, sorti en mars 2010 sur 360 et PC, ce FPS post-apocalyptique refait parler de lui aujourd’hui suite à une nouvelle – mais courte – démo présentée par les développeurs...
Déjà aperçu lors de la dernière gamescom, Dragon Commander s'est laissé approcher d'un peu plus près à l'occasion d'une visite chez Larian Studios. Nous voilà donc en mesure de faire un nouveau point sur cet ambitieux projet à la croisée des genres.
En plus de Dragon Commander, Larian Studios travaille sur un autre épisode de la saga Divinity. Sous-titré Original Sin, ce nouveau chapitre constitue une préquelle, puisque les événements qu'il raconte se déroulent avant Divine Divinity. Outre ce positionnement chronologique, Original Sin adopte un système de jeu en tour par tour et une forte orientation coopérative.
A environ trois mois de sa sortie, Darksiders II se manifeste à nouveau à travers une démo inédite qui permet enfin d’apprécier pleinement autant l’univers du jeu que son personnage principal et ses multiples capacités. Manette en main, voici donc nos nouvelles impressions sur ce qui se profile comme un des meilleurs jeux d’action de l’année…
A environ trois mois de sa sortie, Darksiders II se manifeste à nouveau à travers une démo inédite qui permet enfin d’apprécier pleinement autant l’univers du jeu que son personnage principal et ses multiples capacités. Manette en main, voici donc nos nouvelles impressions sur ce qui se profile comme un des meilleurs jeux d’action de l’année…