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Aperçu : Dungeons & Dragons : Neverwinter - E3 2012
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Neverwinter fait partie de ces projets qui auront connu plusieurs vies et un développement mouvementé. L'existence du jeu a ainsi été officialisée dès 2010 par Atari... avant que son géniteur, Cryptic Studios, ne soit racheté par l'éditeur chinois Perfect World, emportant avec lui ses projets en cours. Pendant sa conception, le fond et la forme du titre ont également été complètement modifiés. Pensé au départ pour être un jeu de rôle coopératif en ligne, Neverwinter est finalement devenu un MMORPG free-to-play. Autant de changements majeurs qui n'ont cessé de nourrir notre inquiétude par rapport à la qualité du produit final. Après avoir pris le jeu en main pour la première fois, nous pouvons dorénavant affirmer que nous ne sommes pas franchement rassurés.

Jusqu'à ce jour, prononcer le nom de Neverwinter nous faisait instantanément penser avec émotion au titre de BioWare (2002) et à sa suite signée Obsidian (2004). Deux excellents jeux exploitant brillamment la licence Donjons & Dragons. C'est évidemment sur ce même univers heroïc-fantasy que se base le projet de Cryptic Studios (Star Trek Online, Champions Online). Le jeu vous invite à plonger dans les Royaumes Oubliés, au cœur de la cité de Neverwinter. Ou plutôt, de ce qu'il en reste. Après une série de catastrophes, celle-ci a en effet été en grande partie détruite. La tragédie passée, ses habitants ont entrepris un vaste plan de reconstruction. Une tâche compliquée à laquelle vous allez devoir participer afin de rendre à la ville son lustre d'antan. Pour y parvenir, il va falloir commencer par éjecter les forces du mal qui occupent encore certains de ses quartiers.

Si on se contente de parler architecture, on peut dire que ça en jette !

Mais avant toute chose, comme dans tout bon MMORPG qui se respecte, un tour par l'outil de création de personnages s'impose. L'occasion de choisir la race (Drow, Elfe, Demi-Elfe, Humain, Nain, Tieffelin) et la classe (Guerrier, Mage, Prêtre, Voleur) de son avatar avant d'ajuster son apparence. Du côté des rôles, Cryptic a favorisé les profils traditionnels. On peut ainsi monter son personnage de manière à ce qu'il soit spécialisé tank, DPS ou heal. Pour ce faire, lorsque l'on gagne un niveau – le level cap étant fixé à 60 – on a la possibilité de booster différentes caractéristiques : charisme, constitution, dextérité, force, intelligence et sagesse. Evidemment, à mesure que l'on progresse, on débloque aussi différentes compétences. Concernant les quêtes, le jeu reprend le schéma habituel des MMORPG modernes. On parle à des PNJ coiffés d'un point d'exclamation, on chope la mission qu'ils nous confient en se souciant plus ou moins de ce que les interlocuteurs racontent et on poursuit sa route. Globalement, les objectifs à remplir n'étaient en rien passionnants. Il nous a fallu tuer un nombre donné d'ennemis, aller récupérer tel objet à tel endroit et ainsi de suite. Beaucoup plus intéressant en revanche, Cryptic a mis en place un système d'événements qui tend à rompre la monotonie de l'aventure. Ce dernier devrait permettre de rendre certaines zones vraiment vivantes. Reste que concrètement, notre expérience s'est résumée à aller tabasser des monstres dans les quartiers de la ville, dans la région de celle-ci et dans une sorte de grotte. Le tout, sans que le but final de ces expéditions ait un quelconque intérêt. On attend donc de voir sur la longueur, si cet ensemble de quêtes et d'événements parviendra réellement à dynamiser l'aventure.

Quelque chose me dit que la rencontre ne sera pas amicale...

En parallèle, Cryptic souhaite donner aux joueurs la possibilité de concevoir eux-mêmes leur contenu et de le partager avec les autres aventuriers. Des outils permettront d'alimenter le jeu en quêtes, instances et campagnes inédites avec la possibilité de rendre ses créations publiques ou de les réserver à sa guilde ou même, à soi. Evidemment, cela ouvre d'énormes perspectives pour le jeu. Pour Cryptic, l'objectif est de fournir une expérience se rapprochant au maximum du jeu de rôle papier en encourageant et même, en récompensant la créativité des joueurs. Car les meilleures campagnes et les quêtes les plus intéressantes seront mises en avant par les développeurs. Les auteurs des contenus les plus convaincants gagneront même le droit de récupérer gratuitement quelques-uns des objets qui ne s'obtiennent d'ordinaire qu'avec de l'argent réel, via des micro-transactions. Cryptic nous a d'ailleurs promis que ces dernières ne déséquilibreraient pas le jeu.

On part à la chasse au monstre ?

Bien sûr, dans Neverwinter comme chez la concurrence, les affrontements sont légion. D'autant plus que, même en ville, vous ne serez jamais vraiment en sécurité. Le système de combats se montre en apparence relativement dynamique. Vous ne pouvez pas vous contenter de rester planté devant un ennemi en appuyant de temps à autre sur les boutons de votre souris. Il faut être mobile et occuper intelligemment l'espace pour esquiver les coups des opposants et les éliminer. Un système de ciblage semi-automatique permet de gérer convenablement l'afflux de monstres. Pour dérouiller les ennemis, le joueur peut se servir des deux attaques de base, disponibles à volonté ou d'un éventail de compétences diverses nécessitant un certain temps de recharge entre chaque utilisation. Chaque classe dispose notamment d'une attaque spéciale qui lui est propre. Le mage se met par exemple à « aimanter » virtuellement (dans le sens où l'attaque est identique quels que soient le moment et l'endroit où vous la déclenchez) tous les objets aux alentours pour les balancer brusquement sur sa proie. Evidemment, l'utilisation est limitée par une jauge qui met plusieurs longues minutes à se remplir. Malgré toutes ces possibilités et cette obligation de rester en mouvement, le constat est malheureusement implacable : les combats sont terriblement répétitifs. On en vient à martyriser les boutons de sa souris en mode automatique, en attendant de voir les monstres tomber. Les patterns de ces derniers ne vous encouragent d'ailleurs pas du tout à varier les attaques. Tant et si bien qu'un sentiment de lassitude finit très vite par vous envahir. Y compris en groupe...

Nos impressions
On ne peut pas dire que ce premier contact avec Neverwinter se soit révélé très concluant. Après quelques heures passées en sa compagnie, le jeu se montre d'un classicisme lénifiant. En soi, l'absence d'innovation côté gameplay n'est pas un problème. On ne demande pas à tous les MMORPG de réinventer la roue. Mais lorsque l'on présente des mécaniques utilisées par des dizaines d'autres titres, il faut savoir accrocher le joueur par un moyen ou par un autre. Pour le moment, ce n'est pas le cas ici. On espère que ce supplément de caractère viendra de la communauté grâce aux outils qui lui seront offerts. Ou de tout le contenu que Cryptic garde sous le coude en vue de futures présentations. Pour le moment, l'inquiétude demeure.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
01 juin 2012 à 09:54:41
Mis à jour le 01/06/2012 Voir l'historique
E3 PC MMO RPG Perfect World Entertainment + Cryptic Studios
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (54)
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Retro1982
Retro1982
MP
le 03 Novembre 2013 à 13:39:51

Je suis lvl 60 je pousse le jeu a fond et je suis en guilde avec teamspeak...
Et ce jeu est une tuerie... j'ai pourtant longtemps joué a wow...mais là on peut dire les developpeurs font des efforts quotidie.s pour nous motiver a jouer...
Et oui le pvp est super cool.
Atteignez le lvl 60 en 3 semaines (c'est rapide) et dites moi vraiment ce que vous pensez du jeu...

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druugaa
druugaa
MP
le 17 Mai 2013 à 12:46:55

ces "rédacteurs" de jvc........

une honte.

sans être un fanboy du jeu même si je l'apprécie, le "gameplay répétitif des combats" c'est un MENSONGE, ce mec n'a même pas atteint le lvl 10+ je parie.

Ou alors clairement il jouait clerc avec une main dans le slip.

Allez dire aux joueurs dans les donjons que le gameplay est nul vous allez vous faire lyncher.

Certes ce MMO fait dans le classique, mais le dynamisme des combats ne DOIT pas être pourri par des gens comme lui.

oh wait on est sur jvc donc tous jeux qui ne sont pas des Call of ont le droit a de beaux trolls en guise de "critique".

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Pegase60
Pegase60
MP
le 13 Mai 2013 à 12:23:54

Pour faire simple, je trouve le jeu agréable à jouer.

Je n'ai pas une grande expérience des MMO, ayant surtout essayer des F2P ou GW2. Je le trouve nettement supérieur aux autres F2P que j'ai pu essayer. Je n'ai pas l'impression pour l'instant que ce soit un Pay To Win, mais à voir quand je serais HL.

Je le trouve dynamique, plus que GW2, et je ne trouve pas que les quêtes se résument toutes à "va tuer X mobs". Après qu'il y en ai, cela me semble normal, on est pas dans Second Life, on est pas juste là pour discuter et se balader, on vient chercher des combats aussi. Par contre, autant les combats sont dynamiques qu'ils sont également d'une malheureuse facilité. En groupe, les boss tiennent rarement plus d'une minute. Il n'y a que les boss des missions escarmouches qui me semblent plus résistants.

Pour la partie RPG, c'est évident que l'on a par contre pas la profondeur des NWN. C'est intéressant sans être passionnant. Ayant passé beaucoup de temps sur NWN 2, c'est vrai que je suis un peu déçu de la trop grande simplification des mécanismes (au profit sans doute du dynamisme) et de l'immersion. Mais je pense que les quêtes qui pourront être créées par les joueurs permettront de retrouver cette richesse dans les quêtes.

Niveau Graphisme je le trouve tout à fait agréable et ceux qui disent qu'ils ont l'impression de revenir 10 ans en arrière, je doute vraiment qu'ils aient joué aux premiers NWN ou même à WoW. C'est évident nettement plus beau. Ce n'est pas un nouvel étalon, mais c'est très loin d'être moche.

En résumé: malgré ma courte expérience, j'ai vraiment l'impression d'être face à un MMO gratuit prometteur que je peux conseiller.

Ses plus: des graphismes agréables, des combats dynamiques, et surtout la possibilité de créer ses quêtes

Ses moins: manque de profondeur pour un "épisode" de la série, très simple, problème de stabilité serveur (à voir après la release finale)

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Vulchoc
Vulchoc
MP
le 11 Mai 2013 à 20:39:34

Je viens de le tester jusqu'au niveau 30, étant un très gros gamer de MMO depuis plus de 8ans, je peux vous dire que j'en est vu passer. Mais ce Neverwinter sera une perle une fois la release faite. Tout y est bien pensée, combat ultra dynamique, quêtes classiques mais efficace, et surtout niveau quête il y la Foundry qui est une pure merveille. A l'heure actuelle si je devais noter cette betatest je mettrais déjà 17/20 à Neverwinter.

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[raek]
[raek]
MP
le 10 Mai 2013 à 20:44:23

Comme Stratege2006, je pense également que ce n'est pas du tout un jeu pour moi. trop instancié, map qui ne donnent pas l'impression d'être dans un monde vaste. J'aime l'exploration et la, c'est linéaire on ne peut pas trop sortir des sentiers battus.

Mais il y a un je ne sais quoi qui me donne envie de continuer.

Les combats sont super dynamique mais jouer healeur est un vrai calvaire. Impossible de cibler et c'est vraiment frustrant de devoir chercher son partenaire au milieu d'une foule de mob, surtout qu'en général ils ne restent jamais en place.

Bref hormis ça je trouve se jeu plutôt bon, avec des graphismes corrects, et la foundry qui est simplement énorme.

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vanistra
vanistra
MP
le 10 Mai 2013 à 01:18:21

Et j'ajoute que mine de rien il pète pas pas plus haut que les autres, mais ils en est d'autant plus sympa a jouer voir même plus! Oui car le système de combat reste très efficace! regardons un legue of legend, certes avec plus de possibilité de personnage, mais garde les mêmes possibilité de gameplay que neverwinter.
Dans neverwinter, au moins, ont a la trinité des classes: tank, healeur et DPS. (et sa marche bien =) )

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stratege2006
stratege2006
MP
le 09 Mai 2013 à 12:57:51

Le jeiu n'est pas innovant, c'est un FTP standard, il est cloisonné instancié mais miracle on y passe des heures...

Alors bon, un bon jeu est il un jeu innovant ou un jeu qui amuse ?
Si je regarde froidement les choses, NW n'est pas un jeu pour moi, plutôt Diablo que RPG, instancié alors que j'aime l'open world
mais pourtant je peux pas décrocher.

pourquoi ?

1° codé formidablement bien et pour une fois qu'on a un jeu online bien programmé !!!
2° gratuit
3° rempli a ras bords de joueurs ça parler tellement sur le Channel qu'on n'a pas le temps de suivre, je n'ai plus vu autant de joueurs sur un jeu online depuis la release de WOW
4° la foundry: contenu illimité car créé par NOUS. Alors oui la dedans y a du mauvais, mais aussi du TRES BON
5° visuellement très chouette
6° marche même sous Mac avec WINE (Codeweaver) et donc aussi sous linux je pense
7° très nerveux très dynamique

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Vulchoc
Vulchoc
MP
le 08 Mai 2013 à 04:39:56

Je vais tester et voir ce que ça donne, mais franchement je doute qu'il mérite un moyen sur la preview.

JVC.com, vous n'êtes vraiment pas impartial et vous ne plébisciter que les jeux qui vous tendent un gros chèques, vous me faites un peu vomir :)

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Noldo18
Noldo18
MP
le 05 Mai 2013 à 05:06:04

Le GROS + de ce jeu c'est la Foundry.

Je viens de passer quelques heures dessus ce soir et je me suis bien éclaté.

Il est simple (espérons qu'ils rajouteront des options) mais permet déjà de faire un paquet de chose.

C'est d'ailleurs surprenant de voir que les quêtes du jeu sont principalement de pauvres quêtes fedex vu qu'il est possible de faire bien plus.

Là j'ai passé facilement 4-5 heures juste pour faire la première carte de ma quête. Une taverne avec pas mal de vie et de possibilités de dialogues pour essayer de scénarisé le tout.

D'ici quelques mois, si la communauté est active, on pourrait se retrouver avec un contenu d'une richesse exceptionnel et il est fort possible que les quêtes de pex ne deviennent qu'une alternative *mode Bashing no brain* à des campagnes crée par la communauté.

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