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Divinity : Dragon Commander
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Aperçu Divinity : Dragon Commander sur PC du 28/05/2012

Preview : Dragon Commander - E3 2012
PC
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Déjà aperçu lors de la dernière gamescom, Dragon Commander s'est laissé approcher d'un peu plus près à l'occasion d'une visite chez Larian Studios. Nous voilà donc en mesure de faire un nouveau point sur cet ambitieux projet à la croisée des genres.

Dragon Commander - E3 2012

Swen Vincke, le fondateur de Larian Studios, est un personnage atypique. Le genre d'homme capable de mener de front la direction d'une entreprise et une vie de famille bien remplie tout en conservant un rôle créatif central au sein de ses équipes. Et aussi le genre d'homme capable d'enfermer ses clés à l'intérieur de sa voiture ! Mais n'est-ce pas le propre des génies que d'être tête-en-l'air ? Quoi qu'il en soit, c'est bien dans son cerveau qu'a germé l'idée farfelue de combiner deux des choses les plus cool de l'univers : les dragons et les jetpacks ! En revanche, quand vient le moment de définir Dragon Commander, voilà notre homme bien embêté... Il faut dire que son nouveau bébé mélange plusieurs genres, comme nous allons le voir en détaillant les trois phases de jeu qui se succèdent au cours d'une partie.

Dragon Commander - E3 2012
Les affrontements promettent un déluge d'effets spéciaux.
La première phase se déroule à bord du vaisseau-mère de votre avatar, un chevalier-dragon dont le roi de père a été assassiné. Vaisseau-mère ?! Précisons d'emblée que Dragon Commander se déroule bien avant les autres jeux de la saga Divinity, à une époque où la technologie et la magie étaient à leur apogée. Le jeu possède donc un petit côté steampunk du meilleur aloi, comme vous pouvez le constater sur les captures d'écran. Cette période troublée est caractérisée par l'avènement de la religion du Dieu Unique, portée par les forces de l'impératrice Aurora, l'antagoniste principale. Et c'est à vous qu'incombe la lourde charge de préserver Rivellon de cette menace hégémonique en unissant les différentes races sous votre bannière. Car en plus des humains dirigés par votre chevalier-dragon, vous aurez l'opportunité de vous allier aux nains, aux elfes, aux morts-vivants, aux imps (diablotins) et aux lézards. Mais réaliser une telle union sacrée est un grand défi... Les imps ne jurent que par la technologie, tandis que les elfes s'érigent en protecteurs de la nature. Les lézards, quant à eux, sont d'indécrottables libertariens. Comment concilier les aspirations de races aussi diverses ? C'est là tout l'intérêt de la phase sur le vaisseau-mère.

Dragon Commander - E3 2012
Dragon Commander intègre même des phases de STR.
Concrètement, à chaque tour de jeu, une question de faction vous sera posée. Votre réponse en satisfera certaines et déplaira à d'autres. Il s'agit souvent de trancher sur des grands sujets de société : éducation, imposition, religion bien sûr... Les développeurs se sont inspirés de faits d'actualité du monde réel pour écrire des questions plus authentiques. Rassurez-vous, Dragon Commander ne devient pas un simulateur politique austère pour autant ! Les dialogues conservent l'humour savoureux qui caractérise la série Divinity. En plus de modifier vos relations avec les autres factions, vos réponses octroient des cartes à utiliser dans la phase suivante (nous y reviendrons). Enfin, elles modifient le caractère et l'apparence de votre dulcinée. Vous pourrez en effet vous marier à l'une des cinq princesses du jeu (une par race), qui évoluent vers deux formes différentes en fonction de vos actions. Ainsi, la princesse des morts-vivants pourra devenir plus humaine, ou au contraire se transformer en créature robotique. Avec un total de 300 questions impactant le déroulement de l'aventure, Dragon Commander devrait posséder une excellente rejouabilité. Outre ces questions, la phase sur le vaisseau-mère est également l'occasion de discuter avec les conseillers ou de faire un tour au bar pour apprendre les dernières rumeurs. Pour ces séquences, l'influence avouée des développeurs est la série Wing Commander, même si on pense aussi à Starcraft II en référence plus récente.

Dragon Commander - E3 2012
Vous aurez l'occasion de discuter avec l'équipage du vaisseau-mère.
Une fois ces différentes interactions accomplies, vous voilà prêt à commencer la seconde phase de jeu. Elle se présente comme une carte découpée en cases à conquérir. Ici, l'influence revendiquée est le jeu de plateau Axis and Allies, ou, pour rester dans le domaine vidéoludique, la phase en tour par tour des Total War. Nous voilà donc dans du wargame pur jus. Chaque unité est définie par ses capacités d'attaque, de défense et de mouvement. Certaines régions produisent de l'or, d'autres possèdent de précieuses usines à capturer. Bref, il s'agit de faire fonctionner vos méninges pour décider quelle sera la prochaine case à attaquer. C'est aussi là que vous pourrez jouer les cartes gagnées lors de la phase précédente. Il peut s'agir d'une unité supplémentaire, d'un bonus de production, etc. Lorsque ces actions sont accomplies, il ne reste plus qu'à résoudre les combats là où vos unités sont confrontées à celles d'Aurora.

Dragon Commander - E3 2012
Un système de cartes complète le gros potentiel tactique du titre.
Cette troisième phase se présente comme un jeu de stratégie en temps réel : vous voyez vos unités de dessus et les sélectionnez pour donner des ordres de mouvement ou d'attaque. Vous pouvez conquérir une position pour construire des défenses dessus, etc. Classique ? Oui et non. Dragon Commander reposant essentiellement sur des unités aériennes, le gameplay devrait être tridimensionnel, à la manière d'un Homeworld. "Devrait", car la gestion de l'altitude n'était pas encore implémentée dans la version présentée. L'intérêt de cette phase de jeu dépendra grandement de la réussite des développeurs dans ce secteur. Sans cette originalité, il ne s'agira que d'un STR bidimensionnel de plus. Enfin, n'exagérons rien. Déjà, le jeu est très beau et possède un niveau de zoom impressionnant, qui rappelle presque SupCom. Ensuite, Larian a encore introduit un nouveau genre dans cette phase : l'action ! Vous pouvez en effet prendre le contrôle de votre dragon à jetpack à tout moment pour aider vos troupes. Même si c'est un développeur qui était aux commandes, manier la bête a l'air diablement fun. Ses pouvoirs ne devraient toutefois pas être prédominants dans le gain d'une bataille, le studio souhaitant que le meilleur stratège l'emporte. Ah oui, on ne vous avait pas dit ? Dragon Commander sera jouable à quatre en multi !

Nos impressions
Mélanger autant de gameplays différents est toujours un pari risqué. Cela peut repousser les fans de tel ou tel genre, qui n'aiment pas forcément que l'on mette du RPG dans leurs wargames ou de l'action dans leurs STR. Dragon Commander, au contraire, pourrait bien rassembler tout ce petit monde, car chaque phase se révèle suffisamment profonde pour être intéressante et s'inscrit dans un tout cohérent. Il reste encore du travail à Larian pour achever de nous convaincre (on attend notamment le gameplay tridimensionnel à la Homeworld !), mais le projet est déjà prometteur en l'état.
Profil de CptObvious
L'avis de CptObvious
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 mai 2012 à 16:43:33
Mis à jour le 28/05/2012
E3 PC Action Stratégie Larian Studios
Commander Divinity : Dragon Commander
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COMMENTAIRES

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meujeuh
meujeuh
MP
le 02 janv. 2013 à 17:48

Pourquoi seulement "Bon" ? L'aperçu présenté ne le justifie pas trop...

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Sharki98
Sharki98
MP
le 03 juin 2012 à 21:40

Mwé wait and see

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wawapo
wawapo
MP
le 30 mai 2012 à 23:46

A quand Divinity III? xD

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iWalkAlone
iWalkAlone
MP
le 30 mai 2012 à 12:44

Il a l'air sympa. :cool:

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Rhobar
Rhobar
MP
le 30 mai 2012 à 11:17

Hmmmm... Depuis quand on s'allie avec des morts vivants ? :(

Go les buter :ok:

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biding
biding
MP
le 30 mai 2012 à 00:09

Pourquoi le dragon a un jet pack?...il vit avec son temps...^^'

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-freestaker-
-freestaker-
MP
le 29 mai 2012 à 23:49

pourquoi le dragon a un jet pack dans le dos?
haaaaa où alors c'est pas un jet pack mais des feu arrière pour le dragons qui arrivent derrière lui

Parce qu'un dragon n'est pas assez rapide, tout simplement. D'ailleurs j'ai eu la même idée, il-n'y-a pas longtemps! En tout cas ce jeux m'a l'air super! à voir.

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Anihilustarem
Anihilustarem
MP
le 29 mai 2012 à 23:34

:salut: :bye:

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Raftir
Raftir
MP
le 29 mai 2012 à 19:35

en voilà une série qui sait prendre des risques et se renouveler...j'espère pour eux qu'il ne vont pas faire un bide

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yoyo12345
yoyo12345
MP
le 29 mai 2012 à 17:31

divinity de retour avec deux jeux en prime miam que du bon !!
par contre je suis pas convaincu par les graphismes mais bon ça n'a jamais été le point fort de larian non plus xD

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