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News jeu Shadow of the Tomb Raider : ray tracing et DLSS sont activés avec le dernier patch
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Shadow of the Tomb Raider rejoint Battlefield V et Metro Exodus parmi les rares jeux pour le moment compatibles avec le ray tracing et la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS), deux options attendues par ceux qui possèdent une carte Nvidia GeForce RTX.

Shadow of the Tomb Raider : ray tracing et DLSS sont activés avec le dernier patch

Désactivé par défaut, le ray tracing propose trois niveaux dans Shadow of the Tomb Raider : moyen, haut et ultra. La technologie DLSS s'active pour sa part dans les paramètres principaux et grise le choix du mode d'anti-aliasing. Celle-ci vise à compenser le coût en frame rate du ray tracing, qui promet notamment des effets de lumière plus réalistes. Pour profiter de ces nouvelles options, il faut obligatoirement être équipé d'une carte RTX. Toutefois, nous en avons parlé hier, certaines cartes graphiques GeForce GTX basées sur l’architecture Pascal prendront en charge une partie des effets du ray tracing en avril prochain grâce à l'arrivée d'un driver. Rappelons que des titres comme Control, Atomic Heart et MechWarrior 5 : Mercenaries ont d'ores et déjà été annoncés comme compatibles ray tracing et DLSS à leur sortie.

Shadow of the Tomb Raider : ray tracing et DLSS sont activés avec le dernier patchShadow of the Tomb Raider : ray tracing et DLSS sont activés avec le dernier patchShadow of the Tomb Raider : ray tracing et DLSS sont activés avec le dernier patch

Tout savoir de Shadow of the Tomb Raider en 3 minutes

PC Square Enix Eidos Montréal Action Aventure
Commentaires
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Daikyo Daikyo
MP
Niveau 9
le 20 mars 2019 à 14:20

J'ai pu essayer tout ça à l'instant avec ma 2080 Ti, les différences visuelles ne sont très flagrantes, le seul truc que j'ai remarqué c'est que les feux où l'on se repose éclairent Lara directement, on voit la lumière du feu sur Lara, c'est joli comme effet. Par contre, le fait d'avoir activé DLSS et RT, ça m'a divisé mes FPS par deux, je suis passé à 60 fps variable...

Lire la suite...
Commentaire édité 20 mars 2019, 14:21 par Daikyo
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