Shadow of the Tomb Raider rejoint Battlefield V et Metro Exodus parmi les rares jeux pour le moment compatibles avec le ray tracing et la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS), deux options attendues par ceux qui possèdent une carte Nvidia GeForce RTX.
Désactivé par défaut, le ray tracing propose trois niveaux dans Shadow of the Tomb Raider : moyen, haut et ultra. La technologie DLSS s'active pour sa part dans les paramètres principaux et grise le choix du mode d'anti-aliasing. Celle-ci vise à compenser le coût en frame rate du ray tracing, qui promet notamment des effets de lumière plus réalistes. Pour profiter de ces nouvelles options, il faut obligatoirement être équipé d'une carte RTX. Toutefois, nous en avons parlé hier, certaines cartes graphiques GeForce GTX basées sur l’architecture Pascal prendront en charge une partie des effets du ray tracing en avril prochain grâce à l'arrivée d'un driver. Rappelons que des titres comme Control, Atomic Heart et MechWarrior 5 : Mercenaries ont d'ores et déjà été annoncés comme compatibles ray tracing et DLSS à leur sortie.
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