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Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

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Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?
Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?
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Depuis quelques années, lorsque NVIDIA s’invitait au CES, c’était pour y parler IA, automobile, ou cloud… Des thèmes qui sont bien sûr au cœur de la stratégie actuelle de la marque, mais qui paraissaient parfois un peu éloignés de ce qui a longtemps fait son cœur de métier : les graphismes et le jeu PC. 2019 aura fait exception à cette tendance puisque la dernière conférence de Jen-Hsun Huang au salon de Las Vegas a largement été consacrée aux joueurs : support de FreeSync, arrivée des puces Turing sur PC portables, et bien sûr, lancement d’une nouvelle carte RTX 2060. Une carte qui embarque les mêmes technologies que ses grandes sœurs, mais qui se veut plus abordable. Quant à savoir si cette RTX 2060 a les armes pour convaincre et rassurer un public un peu refroidi par les tarifs des 2070 et 2080, c’est ce que nous allons voir dans cette revue de détails.

Dans la mesure où nous avons déjà très largement abordé les détails de l’architecture Turing à l’occasion du lancement des cartes RTX 2070, 2080 et 2080 Ti, nous ne nous attarderons pas sur ces éléments ici, et vous renvoyons vers ce dossier pour une description complète. Et si le temps vous manque, retenez simplement que contrairement aux 3 dernières architectures NVIDIA, Turing ne fait plus reposer tout son potentiel de calcul sur les seules unités CUDA. La marque introduit notamment deux types d’unités spécialisées, les Tensor Core et les RT Core, qui vont être dédiées aux calculs d’inférences pour les premiers, et au ray tracing pour les seconds. L’avantage ici est de pouvoir disposer d’une accélération matérielle pour ces rendus plus qualitatifs. Revers de la médaille : nouvelles technologies obligent, les traitements qui en découlent (DLSS et reflets ou ombres en ray tracing) sont encore loin d’être exploités. En vérité, on ne les trouve pour le moment que sur Battlefield V ou Final Fantasy XV. 4 mois après la sortie des premiers modèles RTX, c’est peu, avouons-le.

GTX 1070RTX 2070GTX 1080RTX 2060
Architecture / GPUPascal GP104Turing TU106Pascal GP104Turing TU106
Process de gravure16 nm12 nm FFN16 nm12 nm FFN
Taille du die314 mm²445 mm²314 mm²445 mm²
CUDA Core1920230425601920
Tensor CoreNA288NA240
RT CoreNA36NA30
ROPs64646448
TMU120144160120
GPU Base Clock1506141016071365
GPU Boost Clock (*)1683 / 16831620 / 17101733 / 17331680
Mémoire8 Go GDDR58 Go GDDR68 Go GDDR5X6 Go GDDR6
Fréquence mémoire8 Gbps14 Gbps10 Gbps14 Gbps
Bus mémoire256 bits256 bits256 bits192 bits

Voilà pour les grandes lignes concernant l'architecture. Derrière, la 2060 proposera l’ensemble des fonctionnalités des RTX 2070, mais dans un package de spécifications revues à la baisse : 1920 unités de calcul primaires, 240 Tensor Core et 30 RT Core, là où la 2070 affichait les chiffres suivants : 2304 UC, 288 TC, et 30 RTC. Les unités de texturing et de rendu sont également en baisse (120 TMU et 48 ROPs), de même que les fréquences de fonctionnement : le GPU d’une 2060 est ainsi calé sur 1680 MHz en fréquence boost. Une valeur significativement théorique, puisque notre exemplaire de test tournait légèrement plus vite, à 1830 MHz de moyenne selon les jeux. Quant à la bande passante mémoire, elle s’appuiera sur une interface 192 bits et de la GDDR6 cadencée à 1750 MHz.

Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?
Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

Et avant d’attaquer l’évaluation du produit proprement dite, un mot sur son enveloppe extérieure : là encore, aucune surprise. La RTX 2060 Founders Edition respecte le nouveau design mis en place par la marque à l’occasion du lancement des premiers modèles Turing : un carter tout de métal vêtu, et particulièrement qualitatif, un système de refroidissement composé de deux ventilateurs axiaux de 90 mm de diamètre qui surmontent un large radiateur à ailettes, et un bracket arrière qui comprend une sortie DVI, deux sorties DP, une sortie HDMI et un port USB type C. Par rapport à la 2070, la nouvelle venue conserve également une alimentation externe sur un connecteur PCI Express 8 broches, signe que les deux cartes pourraient être plus proches qu’escompté en termes de performances.

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Quelques benchmarks plus tard, la chose se confirme : dans le cadre de rendus « classiques », la RTX 2060 Founders Edition propose un compromis équivalent à celui d’une GTX 1080, soit entre une RTX 2070 et une GTX 1070, sachant qu’elle se rapproche bien plus de la première que de la seconde : un écart de 15% sépare ainsi GTX 1070 et RTX 2060, tandis RTX 2070 et RTX 2060 ne sont séparés que de 10%. Très logiquement, la GTX 1060 est complètement larguée, les valeurs de framerate qui lui sont associées étant en retrait de 60 à 70%, selon les jeux et les résolutions. Ce qui nous amène à un premier constat : avec un tarif de lancement de 370€ (qui est plutôt à considérer comme un minimum), la 2060 entend clairement se positionner comme la carte RTX du meilleur rapport performances prix. Et si l’on se place du côté de l’expérience de jeu, elle sera très à l’aise en résolution 1080P, et proposera un framerate décent (autour des 60 FPS) en 1440P (on parle évidemment de cas de figure où toutes les options graphiques sont activées).

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Performances toujours, mais cette fois, sous l’angle de la concurrence externe : la RTX 2060 déploie des valeurs de framerate moyen similaires à celles d’une Radeon Vega 64. Plus précisément, la carte d’AMD tiendra à 1% près la cadence de sa nouvelle rivale sous DirectX 11, et la devancera légèrement, de 2 à 5%, si l’on prend comme base de travail des jeux DirectX 12. Une proximité qui n’en fera toutefois pas des concurrentes, puisqu’outre son tarif plus élevé, la Radeon Vega 64 reste plombée par sa voracité énergétique : en charge, elle demande toujours près de 300 Watts, alors que la RTX 2060 réalise les mêmes travaux en ne consommant que 165 Watts (dans sa version FE). Et si vous vous posez la question de la situation de la dernière RX 590 dans ce contexte, dites vous qu’elle ne boxe tout simplement pas dans la même catégorie que la 2060, avec des performances en retrait d’environ 30%.

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Au-delà de ces aspects, la RTX 2060 Founders Edition peut compter sur une enveloppe aussi robuste qu’efficace. Son système de refroidissement permet au GPU de rester sous les 72°C en toute circonstance, et il le fait en restant relativement discret, la carte n’ayant pas développé plus de 42 dBA en charge lors de nos tests. Sur ce point, on regrettera tout de même l’absence d’un mode de fonctionnement passif en faible charge.

Quant aux possibilités d’overclocking, elles sont dans la veine de ce que les 2070, 2080 et 2080 Ti nous ont déjà montré : une fois les limites de consommations repoussées, notre exemplaire a atteint les 1950 MHz au niveau du GPU, et 2050 MHz au niveau de la mémoire. Un joli bonus qui se traduira par des gains de framerate autour des 10%. Notez cependant que la consommation énergétique pourra prendre entre 15 et 20 Watts dans la manœuvre. Vous l’aurez compris, la nouvelle RTX 2060 reste une carte solide du point de vue des performances brutes. Toutefois, les cartes Turing ont ceci de particulier qu’une grande partie de leur succès va reposer sur l’adoption de nouvelles techniques de rendu. En prime, NVIDIA a par ailleurs annoncé que ses GPU Turing étaient maintenant compatibles avec certains écrans FreeSync.

Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

Concernant cette dernière nouvelle, on ne peut clairement que s’en réjouir. Même si le nombre de moniteurs FreeSync supportés par NVIDIA n’est que de 12, cela met l’accès à l'Adaptative Sync sur les GPU de la marque sous la barre des 300€ (avec les modèles Asus VG258Q ou Acer XFA240 notamment). Pour mémoire, il fallait généralement débourser au minimum 500€ pour accrocher les premiers écrans G-Sync. Nous vous ferons des retours plus précis lorsque nous aurons testé concrètement la chose, mais d’après nos confrères (chez Techspot notamment), le seul bémol de "FreeSync" sur un GPU NVIDIA semble être le non-support de l’Adaptive Sync via le port HDMI. Un détail…

Battlefield V et ray tracing : quelle expérience de jeu avec une RTX 2060 ?

Nous nous attendions à une forte baisse des performances entre 2070 et 2060 en matière de ray tracing, mais les résultats pratiques confirment finalement que les deux cartes demeurent assez proches : la RTX 2060 assure 63 FPS en moyenne sur BF V, en 1080P et avec des réglages graphiques poussés sur Ultra. En 1440P, il faudra faire passer le rendu DXR sur Normal (le reste toujours en Ultra) pour atteindre ce niveau de rendu (64 FPS). Encore une fois, c’est plutôt une bonne surprise.

Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

S’agissant des traitements ray tracing et DLSS, les choses sont plus contrastées. En effet, DLSS et Ray Tracing ne profitent encore que d’une exploitation très limitée, et autant on peut le comprendre pour le Ray Tracing, qui demande un vrai travail de la part des développeurs pour son implémentation, autant le peu de titres couverts par le DLSS laisse plus perplexe. NVIDIA nous avait ainsi indiqué que cette technologie pouvait être poussée directement via les pilotes, ce qui limitait l’investissement du développeur dans son intégration. Il semblerait que ce soit plus compliqué, puisque parmi tous les jeux annoncés, seuls Final Fantasy XV le prend en charge pour le moment… Dommage pour des oubliés tels que Darksiders III, Hitman 2 ou Hellblade : Senua's Sacrifice, car sur FF XV, il faut reconnaitre que la technologie fonctionne particulièrement bien. La qualité du lissage du DLSS est spectaculaire, au regard des ressources déployées.

Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

Le jeu avec toutes les options au maximum est aussi beau en TAA qu’en DLSS (à quelques rares éléments de détails près). En parallèle, le framerate dans le premier cas en résolution 4K est de 36 FPS en moyenne sur une RTX 2080 Ti, alors que dans le second cas, il monte à 48 FPS, soit un gain de plus de 30%. Toujours à titre de comparaison, l’activation du FXAA (qui est un traitement d’anti-aliasing en post traitement, et qui est donc censé limiter les baisses de performances) fixe le framerate autour des 42 FPS, pour une qualité largement moindre à ce que TAA et DLSS proposent (on note par exemple beaucoup de scintillements sur la végétation au sol).

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L'image supérieure dispose d'un anti aliasing de type TAA, tandis que celle du dessous utilise le traitement DLSS.

Maintenant, une petite question piège : pourquoi donner les chiffres de la 2080 Ti et pas ceux de la 2060 ? Excellente question, Marise ! Tout simplement parce que sur FF XV, le DLSS n’est activable qu’en résolution 4K… Et aussi qualitative soit-elle, la 2060 n’est pas vraiment taillée pour cette résolution. Et nous en revenons ainsi à notre propos de départ : aussi prometteuses que soient les technologies de ray tracing et de DLSS, elles sont pour le moment bien trop peu exploitées. Et c’est un point qu’il va falloir commencer à solutionner si NVIDIA ne veut pas ancrer dans l’esprit des joueurs cette idée que la série 20 reste une génération de transition, bardée de technologies sexy, mais incapable de les déployer sur la durée de sa vie commerciale.

2 Go vous manque et tout est dépeuplé ?

La RTX 2060 étant capable de tutoyer les performances d'une GTX 1080 équipée de 8 Go de mémoire GDDR5, on peut s'étonner du fait qu'elle n'embarque finalement que 6 Go. Pourtant, d'après nos relévés, ce choix reste rationnel. Sur une trentaine de jeux AAA (ou presque) sortis sur les 12 derniers mois, la moyenne des exigences en matière de VRAM tourne autour de 3,5 Go si l'on prend pour base une configuration 1080P / Détails au maximum, 4,2 Go si l'on passe en 1440P. Quelques titres arrivent bien à passer la barre des 5 Go en 1080P (Shadow of War, AC Odyssey ou FF XV) mais on reste clairement dans l'exception.

Test de la carte GeForce RTX 2060 : Le ray tracing enfin abordable ?

Quoi qu’il en soit, on ne peut nier que NVIDIA nous délivre de nouveau une carte aux performances solides, et qui ne trouvera pas vraiment de concurrente dans un intervalle de prix entre 350 et 400€, si ce n’est dans son propre catalogue. Nous nous montrons certes plus mesurés qu’à notre habitude concernant les aspects DLSS ou ray tracing, mais ne vous y trompez pas : ces technologies de rendu, notamment le DLSS, pourrait être des armes redoutables, et à ce titre, il nous tarde simplement qu’elles soient plus largement déployées.

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC
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COMMENTAIRES

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BouletteDeTeush
BouletteDeTeush
MP
le 29 janv. 2019 à 22:17

J'ai revendu ma vielle gtx 980 j'ai rajouté 80 € et j'ai réussi a me l'acheter!
Je suis vraiment Trop Heureux!
Elle consomme un rien, elle chauffe un rien,!
Et sur Battlefield 5 Ouaaw Une technologie de digue a coupé le souffe!
Le dlss activé Je profite largement du ray tracing a 80 Fps en moyenne
Depuis tous mes potes viennent chez moi la bouche ebahis!
C'est vraiment un pas de géant!
Ceux qui invente que c'est que des mot de marketing n'ont simplement jamais jouer avec ray traving + Dlss activé!
Merci Ndivadia d'avoir crée cette carte qui est quand meme abordable!
Grace a eux Amd Travaille sur le ray tracing, Et donc ca sera incorporé dans ps5 et nouvelle console
Il faut bien évolué dans la vie!!
Et voila l'évolution!
Un truck de fous Pire que le passage de la 2d a la 3d

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Commentaire édité 29 janv. 2019, 22:20 par BouletteDeTeush
-Artegore-
-Artegore-
MP
le 23 janv. 2019 à 12:38

Mouais surcoté rien ne vaux mon SLI 1080TI ... le reste poubelle !!

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konubi
konubi
MP
le 23 janv. 2019 à 08:31

DLSS ou ray tracing : «ces technologies de rendu, notamment le DLSS, pourrait être des armes redoutables»

Du pure argument marketing :non2:

Un peu comme à l'époque de la Feature PHYSX de Nvidia et puis quand bien même , le Ray Tracing est bien loin d’être supporté dans les jeux-vidéos,il faudra attendre les spécifications de la PS5 et de la XBOX TWO où l'on peut parier que le SOC (La puce unique constitué d'un CPU et d'un GPU sera manufacturé par AMD,seul expert en fabrication de SOC).

On peut parier que la PS5 et Xbox Two supportera le Ray Tracing sur la majorité des jeux (Le Ray Tracing n'est pas une technologie propre à Nvidia,le Cinéma,les images de synthèses... l'utilisent depuis quelques années).
En l'état actuel,ce n'est qu'un argument marketing,et avant que cette technologie soit supporté pleinement,il faudra bien plus de CORES RT et de VRAM dans cette version RTX 2060 ou même plus de cores RT et de mémoire vidéo (Vram) «seulement 11 GO » dans la version ultra haut de gamme RTX 2080 TI pour avoir un rendu cinématographique.

Concernant le Prix,pour une carte custom de qualité,on est plus aux alentours des 450 euros voir plus de 500 euros pour les modèles ASUS :ouch:

https://www.ldlc.com/informatique/pieces-informatique/carte-graphique-interne/c4684/+fv121-17312.html

500 euros pour une carte dites moyenne Gamme,c'est vraiment prendre les gens pour des pigeons !!!

Ok niveau performance,elle est équivalente à une GTX 1070 qui à sa sortie pouvait se trouvait à 350 euro (seulement),tout comme la GTX 970 qui pouvait se trouvait à un peu moins de 300 euros.

En l'absence de concurrence actuelle ; AMD ne sort pas de nouvelle architecture pas avant l'été 2019.

Nvidia s'en donne à cœur joie niveau tarif que ce soit dans le moyen Gamme (alors que AMD était resté longtemps maitre dans ce créneau) et dans le haut de gamme.

Dans le haut de gamme,AMD va proposer une énième déclinaison de son architecture GCN,La AMD RADÉON VII qui est supposé concurrencer la RTX 2080 pour 600-700 euros.

à voir en Février... en tous cas cette Nouvelle Radéon va faire le bonheur des Mineurs et des laboratoire de recherche avec sa puissance brute impressionnante de presque 14 Téraflops et ses 16 GO de Vram ! de Type HBM2 avec une BANDE PASSANTE STRATOSPHÉRIQUE DE 1TO/SEC :ouch2:

J'ai pourtant une NVIDIA (Une GTX 1080),je ne suis dans aucun camp,pas de «Fan Boyisme» vis à vis de telle ou telle marque :non2: ,ce que je souhaite,ce que j’espère est qu' AMD tout comme avec la sortie des très bon CPUS RYZEN , qu'ils nous pondent une nouvelle architecture pour tout simplement que la concurrence revienne sur les GPUS milieu et haut de gamme.

Pour que les PRIX reviennent à des prix décent,abordable... en aucun cas ce que l'on constate actuellement avec les RTX 2070,2080,2080 TI et maintenant RTX 2060 où la gamme va de 389 euros (pour une RTX 2060 Inno3D) jusqu'à 531 euros pour une ASUS RTX 2060 à 1500 euros :ouch: pour une 2080 TI de marque ZOTAC ou ASUS. :nonnon:

1500 euros pour une carte Gaming !!! cela ne s'était jamais vu auparavant ! il y avait des cartes à 1500 euros voir 3000 euros mais c'était pour des modèles Version PRO comme avec les QUADRO de Nvidia et les FIREPRO de AMD.

Et pour plus de 1400 euros avec une 2080 TI , vous ne pouvez même pas l'utiliser comme carte professionnelle pour les Infographistes car le calcul en double précision est bridé par NVIDIA et surtout les pilotes qui ne sont pas adaptés (C'est un scandale !!!).

Á ce titre pour information,la prochaine Radéon (AMD Radéon VII) ne sera pas trop bridé en double précision par AMD ,ce qui en fera une carte équivalente à la puissance d'une toute petite carte Firepro (Calcul Supérieur probablement en double précision à une RTX 2080 TI) pour la modique somme de 600-700 euros.
Une Bonne affaire pour les infographistes amateurs.

Bien sur ne vous attendez pas à avoir une Firepro MI50 :rire2:

Enfin pour nous consommateur, la Nouvelle Architecture AMD NAVI a déjà fuité chez Apple (Car les Mac PRO et autres sont tous équipés de GPU AMD) et ils se dit que NAVI sera Présenté en JUIN 2019.

Espérons que cette Nouvelle Architecture (NAVI) sera à la hauteur (Niveau Gaming PC) et pourra concurrencer à moindre cout Nvidia sur le secteur Milieu et haut de gamme.

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Commentaire édité 23 janv. 2019, 08:33 par konubi
iwen
iwen
MP
le 22 janv. 2019 à 19:41

Cette carte semble excellente et ça n'est pas parce-que Nvidia gonfle à mort ses prétentions et ses prix et qu'on est fauché et un poil mort de faim sur sur le matos qu'on voudrait prendre -mais qu'on ne peut pas...- qu'on est obligé de se comporter comme un bouffon et un guignol . :ange:

Oui Nvidia abuse parce-que la concurrence n'est pas au rendez-vous. Oui, ce sont des enc***é, oups , ça m'a échappé... :o))
mais oui, c'est une bonne carte. :-p

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Cabolodge
Cabolodge
MP
le 22 janv. 2019 à 16:30

Ma rx470 fait un doigt à Nvidia et à l'appétence boulémique des joueurs qui veulent le dernier cri et que je nommerais con-sommateurs avec mépris. :oui:

  • crache par terre*
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Commentaire édité 22 janv. 2019, 16:31 par Cabolodge
biding
biding
MP
le 22 janv. 2019 à 15:19

Ma GTX980TI à encore de beaux jours devant elle. :play:

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Urleur
Urleur
MP
le 22 janv. 2019 à 10:30

Trop cher et vu que la technologie est récente et fait pour les gros AAA, pour l'instant mieux vaut attendre, à voir les prix et promo.

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lordjok
lordjok
MP
le 22 janv. 2019 à 09:30

c'est une gen TIC, alors a part si il est vraiment nécéssaire de changer, vbaut mieux attende la gen TAC

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exarkun2
exarkun2
MP
le 22 janv. 2019 à 09:23

Pour celles et ceux qui doivent impérativement changer de CG et qui ne joue pas en 4K. Pour les autres il vaut mieux patienter.

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Drunken-Knight
Drunken-Knight
MP
le 22 janv. 2019 à 08:21

Bonjour, j'ai une GTX 1080 et un i5 6600K.
Je vois que sur ce site, mon GPU est bottleneck à presque 25% !!!
https://thebottlenecker.com/calculator
Du coup je me demandais quels processeurs seraient conseillés pour les années à venir ?

Je suis sur du 1080p, mais je compte prochainement passer en WQHD, voir en 4K.

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Commentaire édité 22 janv. 2019, 08:27 par Drunken-Knight
Top commentaires
zanzibarii
zanzibarii
MP
le 21 janv. 2019 à 15:22

technologie qui en est à ses balbutiements, je sens que je vais attendre la prochaine génération de CG...

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[Matraque]
[Matraque]
MP
le 21 janv. 2019 à 15:56

Le ray tracing enfin abordable ?

Non.

Car elle est trop faible pour pouvoir se permettre de l'activé (les 2080 et 2080 Ti en chie déjà, car ça divise les FPS par 3 cette merde), en revanche c'est une bonne carte en terme de performance et le rapport perf/prix est très correct.

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