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Sujet : Médecin = La meilleure classe

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jokelson jokelson
MP
Niveau 71
17 décembre 2017 à 17:25:49

C'est normal qu'un seul Assaut puisse tirer 4 roquettes d'affilées ? (sur l'infanterie évidemment...)

Ou qu'ils ne sont pas obligés de se coucher ? tir debout d'une fenêtre ? (fréquent)

Almenaran Almenaran
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 13:00:16

Oui c est normal c est un bi pieds ,tu peux le poser sur fenetre ,muret ,caisse etc .

PhreakVEVO PhreakVEVO
MP
Niveau 10
18 décembre 2017 à 22:56:04

Ils me font marrer tous ceux qui disent que l'éclaireur sert à rien, si il y a un problème avec cette classe, il vient des pélos qui jouent couchés en bord de map toute la game, pas du kit. [[sticker:p/1lmb]]
Si t'as pas un ou deux bons éclaireurs dans ta game qui mettent les fusées au bon endroit au bon moment, tu vas passer ta game à perdre les flags dans ton dos pendant que tu fonces vers les drapeaux ennemis.

Puis quand ton escouade fait le tour de la map pour renverser la situation, t'es bien content que le scout de l'escouade reste en retrait du drapeau que vous capturez pour que vous spawniez au cas où ça foire et que vous vous fassiez dézinguer.
Les avions c'est du pain béni pour eux quand une fusée éclaire un tas d'ennemi, pareil pour le périscope même si personne s'en sert.

La vérité avec cette classe c'est qu'il y a pas besoin de beaucoup d'éclaireurs dans une team pour faire le taf, mais que 5 éclaireurs qui font le taf c'est suffisant pour donner l'avantage. Par contre si t'as trop de snipers ça veut forcément dire que t'as un paquet de noobs qui ont planté leur tente, donc t'es foutu. Mais une team sans sniper sur sinaï elle se fait trouer le cul.
Je joue éclaireur sur Fort de Vaux (oui jsuis maso :noel:) et si j'ai des flares toute la game ça permet à notre équipe de réagir ultra rapidement quand une vague arrive sur un point.

[mascotte] [mascotte]
MP
Niveau 10
19 décembre 2017 à 07:25:48

Evidemment, un excellent joueur scout aura une certaine utilité, mais bon t'as dit ça t'as rien dit, tu peux dire ça de n'importe quelle classe. Et on sait que dans la réalité, la majorité des scouts sont des mauvais joueurs ou des joueurs au mieux médiocres. Et un mauvais scout ou un scout moyen ne sert strictement à rien. Tandis qu'un médecin/assaut/soutien moyen aura une utilité malgré tout. Les flares, c'est clairement un gros avantage, mais pour ça, il n'y a pas besoin de 50 scouts, 1 ou 2 scouts aux bons endroits qui se font ravitailler en munitions suffisent pour ce job.

Donc non en règle générale, les chances de victoire de ton équipe sont inversement proportionnelle au nombre de sniper de ton équipe. C'est tout le contraire de la classe médecin. Quand tu as masse médecin dans ton équipe, là oui en général, tu es sur de gagner, tu es sur de rouler sur l'équipe adverse.

A l'inverse, quand tu as masse scout dans ton équipe, tu sais que tu peux d'emblée écarter les cuisses pour te faire pénétrer par l'équipe adverse.

Furax-31 Furax-31
MP
Niveau 16
19 décembre 2017 à 07:58:46

Le 19 décembre 2017 à 07:25:48 [mascotte] a écrit :

Quand tu as masse médecin dans ton équipe, là oui en général, tu es sur de gagner, tu es sur de rouler sur l'équipe adverse.

A l'inverse, quand tu as masse scout dans ton équipe, tu sais que tu peux d'emblée écarter les cuisses pour te faire pénétrer par l'équipe adverse.

Totalement d'accord.

PhreakVEVO PhreakVEVO
MP
Niveau 10
19 décembre 2017 à 18:50:31

Le 18 décembre 2017 à 22:56:04 PhreakVEVO a écrit :
Ils me font marrer tous ceux qui disent que l'éclaireur sert à rien, si il y a un problème avec cette classe, il vient des pélos qui jouent couchés en bord de map toute la game, pas du kit.

La vérité avec cette classe c'est qu'il y a pas besoin de beaucoup d'éclaireurs dans une team pour faire le taf, mais que 5 éclaireurs qui font le taf c'est suffisant pour donner l'avantage. Par contre si t'as trop de snipers ça veut forcément dire que t'as un paquet de noobs qui ont planté leur tente, donc t'es foutu.

je crois qu'on est d'accord mais y'a autant de médecins qui rez pas que de snipers useless, pareil pour les soutiens qui ravitaillent jamais et que les assauts qui ignorent les tanks pour jouer le frag. Mais comme par hasard c'est la faute des éclaireurs.
Ce qu'il se passe c'est qu'une équipe se fait ouvrir et bloquer sur A parce qu'elle est constitué de faibles ou en sous-nombre, puis une dizaine de mecs passent en éclaireur parce qu'ils se sont fait tuer deux fois en courant à découvert de A à B, ils en ont marre de crever sans faire de kill et ils veulent rattraper leur ratio comme des faibles. À ce moment là tu appuies sur tab et tu vois le nombre d'éclaireur dans ta team, et là...

Omg no wonder we lose too many sniper fags in my retarded team [[sticker:p/1jng]]

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