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Sujet : [TTS]Opération Ember Rise : Vos impressions

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saratovyvannyva saratovyvannyva
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 13:58:42

Le 21 août 2019 à 12:53:55 Marabout47 a écrit :
On peut me préciser si Zofia à vraiment perdu une percu svp ?

Et s'il y a une grosse différence pour Montagne (0.4 -> 0.6 pour viser) ?

:-(

J'ai oublié de répondre mais non, Zofia n'a rien perdu.

Marabout47 Marabout47
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 15:20:41

Merci du retour.
Effectivement NRV, ce n'était pas dans le Patch Note mais, j'ai entendu ça sur une vidéo de présentation. Je préfère demander, ça aurait été une cata :noel:

Et pour les boubous je verrais bien ça ingame.

Cloukto Cloukto
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 18:07:59

Le 21 août 2019 à 13:35:43 saratovyvannyva a écrit :
Je viens de prendre des screenshots de tous les reculs intéressants pour les plus curieux. Je n'ai pas utilisé le compensateur sur la SMG-11 car le Cache-Flamme réduit le recul au maximum. J'ai utilisé les deux sur la B9 car j'avais un doute.

TL;DR : Les reculs des pistolets mitrailleurs sont toujours très aléatoires. Ils ne sont pas viables si vous voulez jouer sur le spray control, vous n'y arriverez pas car l'aléatoire est ce qu'il est : aléatoire.

Voilà deux screenshots qui résument très bien la situation actuelle des reculs :

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566386728-para-308.jpg ---> Recul de la Para 308 avec un Cache Flamme et une poignée inclinée

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566386779-smg-12.jpg ---> Recul de la SMG-12

Les fusils d'assaut ont des reculs contrôlables mais inexistants qui ne demandent aucun effort, même à la poignée inclinée. Les PM ont des reculs aléatoires au possible.

Screenshots : Voilà le spray patterns complets de chaque arme qui est susceptible d'avoir été changée

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566386986-b9-comp.jpg ---> Bearing 9 au Compensateur

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566387010-b9-fh.jpg ---> Bearing 9 au Cache-Flamme

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566387109-cz.jpg ---> CZ-75, actuellement le meilleur PM en termes de stats/recul, aléatoire faible

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566387165-skorpion.jpg ---> Skorpion avec Compensateur et Poignée Verticale

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566387208-smg-11.jpg ---> SMG-11 avec Cache-Flamme. Elle reste un peu aléatoire mais moins qu'avant.

https://www.noelshack.com/2019-34-3-1566387245-smg-12-2.jpg ---> SMG-12 en entier

Je vous laisse en tirer les conclusions que vous voulez. Personnellement je trouve ça scandaleux de fournir des reculs complètement aléatoires (il faut appeler un chat un chat) qui poussent la caméra joueur dans un jeu qui se veut compétitif.

Scandaleux faut pas abuser non pus :rire:

saratovyvannyva saratovyvannyva
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 18:17:09

Non non, bien scandaleux.

Le fait de pouvoir rater ton spray sur un mec qui strafe car l'aléatoire du jeu a décidé de te niquer est scandaleux pour un jeu qui se veut compétitif. Ce n'est même pas une question d'entrainement mais de chance, et je ne t'apprends rien en disant que ni la victoire ni le skill ne doivent se décider sur la chance.

[K]Flacky [K]Flacky
MP
Niveau 8
21 août 2019 à 20:49:36

Suite à la mise à jour du Ts, ils ont enlevés les décalés rapides..

[K]Flacky [K]Flacky
MP
Niveau 8
21 août 2019 à 20:51:22

Mine de rien ça rajouter de la fluidité dans les moves.

A chaque fois que ya quelque chose qui marche bien il te l'enlève :sournois:

saratovyvannyva saratovyvannyva
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 21:13:02

Le 21 août 2019 à 20:49:36 [K]Flacky a écrit :
Suite à la mise à jour du Ts, ils ont enlevés les décalés rapides..

C'est une blague ?

...

[K]Flacky [K]Flacky
MP
Niveau 8
21 août 2019 à 21:20:33

Non aucunement une blague..

Je suis dégouté, :nah:

Wiglaum Wiglaum
MP
Niveau 19
22 août 2019 à 08:30:33

Très intéressante la vidéo de Magie Jay, on se rend compte du potentiel de Amaru :ok:
-> https://youtu.be/9Olm5uBodhA

TheGeekC TheGeekC
MP
Niveau 10
22 août 2019 à 09:11:15

Le 21 août 2019 à 20:49:36 [K]Flacky a écrit :
Suite à la mise à jour du Ts, ils ont enlevés les décalés rapides..

:snif2:

youshii7 youshii7
MP
Niveau 32
22 août 2019 à 11:00:05

https://youtu.be/9Olm5uBodhA

À voir la façon de bouger de Macie Jay avec Amaru, on voit clairement que cette dernière sera une vraie savonette à aller partout où elle veut comme bon lui semble pour surprendre l'adversaire, en la foutant en team avec Ash Sledge Nokk ou tout autre entry fragger etc au rdc et Amaru au top à ratisser la zone, la game peut aller excessivement vite.
En tout cas les pièges doivent revenir si les défenseurs veulent survivre. Ça semble évident mais là pour le coup, pour une équipe du genre (exemple)
Ash Amaru Blitz Hibana Lion

La compo idéale pour contrer ces joyeux fanfarons bourrins je dirai
Frost Kapkan Goyo Bandit et Smoke.

2 runners (Bandit Kapkan) 3 sur site (Frost Goyo et Smoke) et pas forcément l'inverse (3 runners 2 site)

C'est une hypothèse mais c'est clairement comme ça que je vois les choses avec ce une telle équipe datk de ce genre.

HeldenShook HeldenShook
MP
Niveau 34
22 août 2019 à 18:52:09

Le 22 août 2019 à 08:30:33 Wiglaum a écrit :
Très intéressante la vidéo de Macie Jay, on se rend compte du potentiel de Amaru :ok:
-> https://youtu.be/9Olm5uBodhA

On se rend bien compte comment Amaru est intéressante et comment Goyo tout comme les nouveaux boucliers déployables c'est pas intéressant, premier clip t'as juste un bouclier dans le long couloir mais le mec est obligé de rotate, c'est naze. Ça confirme tout ce que je pensais en fait :diable:

Il manque juste un bon rush avec Amaru en début de round, en 10 secondes tu peux être dans le bâtiment quand les mecs sont encore en phase de prépa. Et moi qui suis parfois en retard à force de faire la chasse aux drones ça va clairement changer ma manière d'aborder la phase de prépa et le tout début de round. Je vais aussi beaucoup plus me méfier des noob Lion qui scannent en début de manche.

Message édité le 22 août 2019 à 18:53:16 par HeldenShook
youshii7 youshii7
MP
Niveau 32
23 août 2019 à 01:39:25

C'est pas forcément naze parce que généralement un atk va très souvent vouloir poser le difu près d'une porte et se barrer ensuite de l'objo pour prendre une ligne du coup un 1vs1 quand l'attaquant tente de franchir le bouclier tu le péte dans les dernières secondes. Latk a 2 options cruciales. Soit il fonce en prenant cher en dégâts et fini brûlé pu mort par balles soit il contourne mais il n'a pas le temps du coup moi je trouve que ça n'est pas forcément si inutile que ça. Après c'est assez situationel mais ça reste tout de même efficace malgré tout.

[K]Flacky [K]Flacky
MP
Niveau 8
23 août 2019 à 10:46:20

Après avoir retiré les décales rapides, j'ai aussi cette impression de lourdeur dans le Gameplay des agents, quelqu'un d'autres à remarqué ? Ou je devient parano ? :question:

junkerz21 junkerz21
MP
Niveau 8
23 août 2019 à 12:55:41

Tant mieux les décales rapides quelle plaie ça n'a rien à foutre dans un jeu comme ça et le recul des smg bien bien contrôlable en tap fire c'est cool elles sont efficaces mais pas non plus comme au début ou toit le monde full rush avec les smg. Ça reste des armes de prox pour depan'er donc c'est nice très bon TTS pour moi première fois que je suis séduit par un patch et attend don deploiement avec impatience

Message édité le 23 août 2019 à 12:56:16 par junkerz21
JackHenryPedro JackHenryPedro
MP
Niveau 42
23 août 2019 à 15:17:39

La vidéo de TheGodlyNoob donne aussi une bonne idée du gameplay de Goyo notamment sur frontière:
https://www.youtube.com/watch?v=3fuuwDp0XZY

paya34 paya34
MP
Niveau 22
23 août 2019 à 17:46:09

Quelqu'un peut m'expliquer les décales rapides ? Vous parler de quoi ?

YetiASX YetiASX
MP
Niveau 10
23 août 2019 à 18:33:40

Le 23 août 2019 à 17:46:09 paya34 a écrit :
Quelqu'un peut m'expliquer les décales rapides ? Vous parler de quoi ?

Pour te faire un historique rapide :

Au début du jeu, l'action de se pencher ("to lean") était lente. Le leaning est utilisé pour optimiser le "peeking" (to peek qui se traduit par "jeter un coup d'oeil", en gros regarder rapidement une ligne, soit pour prendre une info, soit pour tirer).

Le truc, c'est qu'il y a une forme de gameplay émergeant qui est apparu suite à la découverte du fait que si tu appuies juste avant de te pencher sur la touche opposée (à la place de faire A pour gauche, tu fais EA très rapidement) ton perso va faire le mouvement beaucoup plus vite. C'est notamment le "signature move" de Beaulo, le fameux "Beaulo peek", qui est une variante du fast peek classique.
Un vieux clip de notre cher Sarat (entre 1:02 et 1:05) :
https://youtu.be/cQ6dSheGGSg?t=62

Ça a disparu lors de la troisième année, le lean simple est devenu plus rapide, mais le "fast lean / fast peek / beaulo peek" a disparu, parce que les devs et beaucoup de pros trouvaient qu'il y avait trop d'abus et que ça ne collait pas au coté stratégique lent du jeu.
Il ont même ralenti le mouvement à plusieurs occasions par la suite pour enterrer la pratique.

Lors du début de ce TTS, la vitesse du lean de base était beaucoup plus rapide qu'auparavant, pas autant que la vieille technique, mais significativement plus en comparaison à ce qu'on a depuis l'année 3. Visiblement, ça n'affectait uniquement que la vue en première personne, parce que, il semblerait, il y avait un décalage entre 1ère et 3ème personne pour ce mouvement.
Ils l'ont simplement remis à l'état actuel, donc c'est plus vraiment un sujet, même si beaucoup de joueurs trouvent ça dommage.

saratovyvannyva saratovyvannyva
MP
Niveau 10
23 août 2019 à 19:10:22

Un vieux clip de notre cher Sarat (entre 1:02 et 1:05) :

https://youtu.be/cQ6dSheGGSg?t=62

Comment est-ce que t'as retrouvé ce truc, c'est super vieux x)

YetiASX YetiASX
MP
Niveau 10
23 août 2019 à 19:16:23

Le 23 août 2019 à 19:10:22 saratovyvannyva a écrit :

Un vieux clip de notre cher Sarat (entre 1:02 et 1:05) :

https://youtu.be/cQ6dSheGGSg?t=62

Comment est-ce que t'as retrouvé ce truc, c'est super vieux x)

J'ai une bonne mémoire :noel:

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