"Y'a pas de progression par l'échec dans Demon's Souls."
Bien sûr que si, sauf si pour certains monstres / boss, tu as préféré te faire spoiler la façon de les tuer.
Progession par l'échec mais non frustrante, quand tu meurs c'est toujours (ou presque) une erreur de la part du joueur
axé exploration hein?
Il risque de bien me plaire, j'ai pas aimer demon's soul parce que tous les endroits se ressemble , c'est pas tres varié
SpartanSousLSD
Posté le 1er mai 2011 à 12:36:10
axé exploration hein?
Il risque de bien me plaire, j'ai pas aimer demon's soul parce que tous les endroits se ressemble , c'est pas tres varié
Y'a 5 mondes différents dans demon's souls
Solidems01
Posté le 1er mai 2011 à 12:35:03
Progession par l'échec mais non frustrante, quand tu meurs c'est toujours (ou presque) une erreur de la part du joueur
+1. Y'a des pièges, mais ça n'a vraiment que très peu à voir avec une progression par l’échec.
Ouais mais c'est toujours chateau egouts...pourquoi pas des montagnes, des forets, des plaines, des volcans...bon je dis un peu tout et nimporte quoi mais des trucs grand et varié quoi
plaine, chateau, prison, marais, grottes, lave, etc
+1 avec mon VDD.
Faut vraiment pas avoir fait le jeu pour dire que ce n'est pas varié.
J'suis d'accord avec shadows (d'un côté... ) Demon's Souls est déjà relativement bien varié.
Ouais j'ai pas fait le jeu, j'ai juste fait quelques niveau, ça doit être pour ça
Vivement sa sortie
puis le niveau avec la Stormruler
rien que d'y penser j'ai trop envie d'y rejouer, la meilleur exclue quoi le 2 eme meilleur jeu de la gen (pour moi, de ceux déja sorti bien sur)
+ ouai vivement la sortie ! lui et skyrim sont les jeux que j'attends le plus cette année
Puis le dernier dernier dernier niveau, sur la plage... Cette beauté, cette lumière, dommage qu'il en ait pas fait un monde à part entière car j'étais sous le charme
pas fan des elder scrolls
L.A Noire + Dark Souls + Batman 2
"puis le niveau avec la Stormruler "
Quand on y repense ce moment était épique, mais quand on y rejoue, beaucoup moins.
Rien que la musique du boss est molle, ils auraient pu faire un effort car je trouve que ça a totalement flingué le coté "épique" qu'aurait pu être ce moment là.
Une épée qui fend l'air pour tuer des raies géantes qui volent, au milieu de ruines au bord d'une falaise dans un ciel électrique, comment ont-ils pu mettre cette musique toute molle ?
le Tower Knight
SpartanSousLSD
Posté le 1er mai 2011 à 13:02:10
Ouais j'ai pas fait le jeu, j'ai juste fait quelques niveau, ça doit être pour ça
Oui, c'est pour ça.
]shadows[
Posté le 1er mai 2011 à 13:02:22
puis le niveau avec la Stormruler
Mon niveau préféré reste le 3-1, c't'ambiance de fou
rien que d'y penser j'ai trop envie d'y rejouer, la meilleur exclue quoi le 2 eme meilleur jeu de la gen (pour moi, de ceux déja sorti bien sur)
Pareil pour moi, j'ai souvent envie d'y revenir, et c'est également un de mes meilleurs jeux de la gen (avec dead rising et gears).
le chevalier de la tour c'est un boss de planquer du moment que t'as un arc c'est freewin
La première fois j'l'ai torché à l'épée avec le sort de protection, j'te dis pas le stress de se faire shooter vu la puissance de ses coups
Qu'il hit ce jeu.
oh oui le tower knight, le 2eme fois je me le suis fais sans armure j'étais trop lourd sinon, j'avais pris le chevalier du temple (Temple Knight)
à poil avec une hallebarde face à un géant de métal, epic !
puis la dernière fois que j'ai jouer me suis fais tuer contre le Vanguard au 4-1 j'avais trop perdu la main