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Sujet : Dans les profondeurs de Dark Souls.

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-Winnfield -Winnfield
MP
Niveau 10
28 avril 2011 à 14:04:57

"Après les coups lourd ça dépend de l'arme"

Ca depend surtout des caracs du perso. Pareil pour les armures d'ailleurs.

]shadows[ ]shadows[
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Niveau 10
28 avril 2011 à 14:05:22

moi je suis toujours avec ma hache guillotine bénie +5 à deux main :bave:

mon bouclier sert à remonter ma vie par seconde

Libelolle Libelolle
MP
Niveau 5
28 avril 2011 à 14:06:11

Ca c'est du topic officiel :content:
Par contre + hard que Demon's Soul?? :ouch: J'l'avais trouvé deja pas mal exigeant comme jeu, même si largement finissable avec un minimum de patience :oui:
Et même si le systeme de progression par l'echec avait tendance a me gonfler sur la fin ,pour moi Dark Souls ce sera Day One :bave: :hap:

[Geneticien] [Geneticien]
MP
Niveau 9
28 avril 2011 à 14:06:55

Moi j'ai le bouclier du chevalier de la tour et une épée de dragon.

Mais je vais me faire la Régalia du Nord, je viens de me rendre compte que j'avais zappé de la faire forger, et je vais passer sur un bouclier violet de base j'pense.

Sinon, les coups seront lourd pour tout le monde, avec par exemple l'épée des tempêtes ou la DragonBonesSmasher (que j'ai toujours pas eu sur mon NG+ :rire: j'suis maudit, alors qu'un pote a eu les 2 et joue avec les 2 :rire: )

sociss sociss
MP
Niveau 10
28 avril 2011 à 14:14:38

Homing Soul arrow :cool:

Xi-shi Xi-shi
MP
Niveau 9
28 avril 2011 à 14:17:53

"Et même si le systeme de progression par l'echec avait tendance a me gonfler sur la fin"

:d) Y'a pas de progression par l'échec dans Demon's Souls.

Xi-shi Xi-shi
MP
Niveau 9
28 avril 2011 à 14:23:06

Mon perso a un build mix Faith/Magic, j'ai le Talisman de la bête (Homing Soul Arrow et God's Wrath en sorts de dégats, le reste c'est du soutient), Lava Bow (Ca peut parraître nul au premier abords en PvP, mais c'est en fait génial pour des coups tordus avec HSA), Dark Silver Shield +7 (un classique), et en arme j'utilise l'Istarelle le plus souvent, mais j'ai aussi le Phosphorescent Pole et un Baudelaire qui donne l'état Peste ou Poison qui la donne souvent grâce au bonus qui permet de passer la garde. En fringue, j'ai un mix de vêtement qui me permet d'avoir une défense optimale tout en n'étant pas trop lourde (j'ai 40 Endurance).

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Niveau 10
28 avril 2011 à 14:50:35

moi un build foi/CaC

-hache guillotine béni +5 (remonte de la vie et fait dégâts magiques en plus des physiques) elle est tres courte portée mais enchaine 5coups tres vite qui peuvent OS en pvp
-bouclier du juge (remonte la vie
-anneau qui remonte la vie
-anneau qui remonte endu
-armure du roi je sais plus quoi (la verte)
-talisman de la bète avec juste le sort qui donne une "2eme" vie et le sort qui fait une armure magique

-en 2eme arme j'ai l'épée de lune (celle qui ignore les armure et inflige que des dégats magique)

-sinon je doit avoir 50 en foi, et le reste je sais plus
je suis lvl 130environ, des que le psn remarche je re fais du pvp tiens :)

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Niveau 10
28 avril 2011 à 14:52:40

l'épée de lune ignore les bouclier et armure physique*

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Niveau 10
28 avril 2011 à 21:37:15

Vu sur VG427, Hidetaka Miyazaki, le directeur du jeu Dark Souls chez From Software, parle des pactes ou plutôt de serments qui lieront les joueurs entre eux. En effet, d'après la description qu'il en fait, pendant la partie solo, vous allez faire des serments avec des PNJ ou autres et cela aura des conséquences irréversibles sur votre partie réseau, car selon ces pactes, vous serez amis ou ennemis avec d'autres joueurs. Une idée originale qui renforcera sans doute le côté RPG et vos choix auront de vraies conséquences, quasiment dans votre vie réelle (ou presque).

"Lorsque le serment est fait, il détermine la position du joueur sur ce sujet, et aura un impact sur les interactions du joueur avec les autres joueurs en ligne. Cela signifiera que le fait de prêter serment pour quelque chose pourrait vous faire des alliés avec d'autres joueurs, ou des ennemis mortels. Le système de serments n'est pas une alliance globalement fixée, comme les guildes de MMO ; elle devrait plutôt être considérée comme un système servant de guide pour les joueurs de RPG."

http://www.rpgfrance.com/actu-8714-les-pactes-dark-souls

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Niveau 10
01 mai 2011 à 10:51:27

ceci n'est pas un quadruple post :hap:
c'est juste que personne ne post entre

Le plein d’informations (on connait la plupart mais un résumé c'est bien)

- Dans Demon’s Souls, l’agencement des niveaux était lié au Nexus. Ce lieu a priori sans danger était connecté à toutes les zones du jeu que l’on visitait selon notre bon vouloir. Pour Dark Souls, les développeurs ont préféré opter pour un monde ouvert ou plus précisément, un immense donjon sans temps de chargement entre les différents lieux visités. L’exploration sera donc de mise et ce sont les feux de camp qui remplacent le Nexus en tant que checkpoint et lieu de repos.

- Ce ne sont plus les herbes récupérées sur la dépouille de nos ennemis qui nous soignent, c’est une substance nommée pour l’instant Est. On pourra s’en abreuver dans les feux de camp et en transporter dans un récipient. C’est une manière de rendre la guérison moins aléatoire sans que le jeu devienne plus facile. Il faudra sans doute se soigner avec modération et donc, faire preuve de prudence au cours de nos explorations.

- On nous annonce que la durée de vie de Dark Souls devrait compter 60 heures de jeu, sachant que la moyenne pour Demon’s Souls était de 30 à 40 heures. N’oublions pas que la durée de vie dépend énormément du joueur mais cela nous laisse imaginer l’étendue du monde à découvrir.Dark Souls sera plus difficile que son prédécesseur.

- Les niveaux seront variés ! Au programme des ruines, des châteaux, une forêt étouffante et même un lieu infernal envahi par la lave.

- Le mode en ligne restera dans la même veine que Demon’s Souls, c’est-à-dire une extension de l’aventure en solo. Des instances entre joueurs seront prévus mais ne viendront pas ternir la sensation d’isolement propre aux jeux de From Software. Le partage d’informations sera encore au centre du online afin de faire sentir au joueur que d’autres personnes endurent les mêmes épreuves que lui.

- Il sera possible d’invoquer des guerriers mais l’utilisation sera limité.

- Dark Souls a bien failli être nommé Dark Race. Et pour cause, vous incarnerez un être humain maudit. Vous êtes chassé de votre village au début de l’aventure et exilé vers les terres du nord. Une tragédie qui n’est pas sans rappeler celle d’Ico.

- De nouveaux sorts vont apparaître dans Dark Souls et on peut espérer un équilibrage. Le sort de protection du chevalier de la tour était très puissant dans Demon’s Souls et sans aucune contrepartie. Nous savons déjà qu’un sort de protection similaire sera de la partie mais aura un handicap. En effet, on pourra protéger notre corps avec une peau de métal. On sera plus puissant et résistant mais beaucoup plus lent. Un autre sort connu est la métamorphose en vase, idéal pour se faire passer pour un élément du décor et surprendre un joueur.

- Nos nerfs seront encore une fois mis à l’épreuve, les ennemis nous suivront partout même lorsqu’on utilise une échelle. On pourra tout de même se débarrasser de nos poursuivants à grand renfort de coups de pied.

- Dark souls passe de 30 types d’ennemi à 100, idem pour les armes qui devraient atteindre la centaine.

- Le système d’amélioration des armes va être repensé pour être plus accessible.

Notre opinion

Dark Souls n’est pas seulement le successeur de Demon’s Souls, il est dans la lignée des King’s Field et Echo Night que l’on doit à From Software. Des jeux souvent sous-estimés par la critique, ce qui a valu une réputation mitigée aux développeurs japonais. La raison de cette mésestime ? Les développeurs ne créent pas des jeux qui s’alignent sur la concurrence, ils choisissent délibérément certains partis pris au point que les défauts sur un plan technique deviennent les qualités en terme d’immersion. La critique a beau demander plus d’originalité, si celle-ci ne correspond pas à la charte technique ni à la douloureuse comparaison aux références du genre... toute la singularité du jeu est balayée au mépris de l’expérience qu’il cherche à façonner chez le joueur. Même Demon’s Souls, pourtant un véritable succès, est d’une certaine manière sous-estimé. Il n’est pas juste un jeu hardcore gamer, vous n’avez pas un score bonus ou des encouragements à pulvériser votre voisin. Bien au contraire, la difficulté du titre sert le background et à nous mettre dans une situation spécifique.

Le joueur est seul face à des épreuves qui lui demandent patience et maîtrise, il est témoin dans le même temps des pérégrinations des autres joueurs qui endurent les mêmes difficultés. Le online ne suit pas la mode des jeux coopératifs ou des MMO, il vient renforcer le sentiment de solitude. Demon’s Souls fait partie de ces jeux qui donnent une sensation de vécu, il est une expérience introspective au même titre qu’un Ico ou Shadow of Colossus avec qui il partage de nombreux points communs.
C’est le mystère qui nous pousse à avancer depuis toujours dans les jeux de From Software, une manière passionnante d’impliquer le joueur en attisant sa curiosité plutôt que de lui promettre une meilleure épée. Aussi, il ne faut pas s’attendre à ce que Dark Souls réponde à certaines attentes des joueurs de Demon’s Soul qui ne sont pas familier avec les autres jeux du développeur.

Une histoire scénarisée ? Tout comme Ico, Dark Souls n’a besoin que d’un contexte, une image : la flamme qui décline au fil du temps, dernière braise qui réchauffe les guerriers maudits avant l’arrivée des ténèbres. Les implications et nos motivations sont implicites, une narration similaire à un RPG comme les Final Fantasy ne s’accorderait pas à l’expérience recherchée par les développeurs. Les choix moraux sont légions dans Demon’s Soul sauf que personne ne vient vous expliquer les conséquences de vos décisions ni vous féliciter mielleusement de votre grande sagesse ou machiavélisme, vous devez les comprendre par vous-même. Dark Souls nous fournira la base qui est le contexte et les outils avec les possibilités du gameplay, le reste ne dépendra que de nous.

Une difficulté moins rebutante ? Demon’s Soul est un jeu difficile certes, mais l’ignorance des dangers qui nous guettent joue pour beaucoup. Les commandes sont faciles, les combats demandent des tactiques simples et c’est toute la force du jeu : diviser pour régner, apprécier la distance de ses armes, apprendre à connaître son adversaire et rester prudent en toute circonstance. Plus qu’une maitrise technique, c’est notre personnalité et notre volonté de comprendre le fonctionnement du jeu qui va définir sa difficulté. Il suffit de voir la différence à laquelle les joueurs finissent Demon’s Soul, certains vont mettre 35 heures tandis que d’autres mettront à peine 20 heures. C’est ce qui le rend aussi intéressant et Dark Souls ne va pas devenir plus accessible.
Si les développeurs doivent améliorer un point, c’est de s’efforcer à rendre intelligible pour la majorité les mécaniques de jeu. Ils demandent au joueur de comprendre par eux-même les subtilités du jeu, en échange ils se doivent de le rendre abordable et ne pas jouer excessivement sur le côté énigmatique. Ils en sont conscient comme nous le confirme leurs efforts concernant le système d’amélioration des armes qui était tout de même nébuleux dans Demon’s Soul.

Je termine en vous précisant ce qui m’a le plus rassuré sur les quelques informations distillées par From Software, c’est qu’ils n’ont pas perdu leur âme avec le succès ! Ils auraient pu faire une suite à Demon’s Soul en l’adaptant aux demandes classiques des joueurs mais ils vont continuer d’imaginer des mondes intimidants dans lesquels la nature reprend ses droits et nous oblige à nous adapter, comprendre et apprendre... seul ! Autant dire que Dark Souls s’annonce comme le digne héritier de ces prédécesseurs qui ravira les amateurs de mondes mystérieux, des expériences singulières et ceux appréciant que des développeurs nous encouragent à persévérer par nos propres moyens.

http://www.supersoluce.com/PS3/preview/dark-souls-preview11520jeu2989.html

PhallusDeSinge PhallusDeSinge
MP
Niveau 6
01 mai 2011 à 11:00:18

Demon's Souls, le seul jeu qui me faisait rager de la ps3. Mais maintenant que son successeur arrive sur 360 je suis comblé :content: ( même si j'aurais bien voulu tester Demon's Souls :snif: )

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:12:22

Merci pour la preview, ça sent terriblement bon :-)
J'vais continuer ma partie de Demon's Souls en NG++ juste avant pour me remettre dans le bain :coeur:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:17:20

Marrant ce passage:

"Il suffit de voir la différence à laquelle les joueurs finissent Demon’s Soul, certains vont mettre 35 heures tandis que d’autres mettront à peine 20 heures."

J'ai mis ~75h pour ma première partie comme j'me suis intéressé aux black/white tendancy et à tout ce qui s'en suit, et aussi le craft :noel:

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:25:10

quand tu ferra ta partie si t'es vers le lvl 130 dis le moi qu'on coop :) ça fait tellement longtemps

on a déja coop au faite ? m'en rapel plus :ouch:

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:31:39

J'suis justement lv 135 :noel:
Ouais on a déjà coop ensemble plusieurs fois même, tu t'en souviens pas? :-(

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:39:29

bah c'était au tout début et j'ai coop/pvp avec tellement de gens après :noel:

mais maintenant que je m'y attarde m'en rappel un peu, c'est pour ça que je t'ai add non ? (à moins que ce soit pour lbp)

j'ai pas de mémoire pour ça :o))

ok bah on coop/pvp quand tu veux (fin' pas maintenant :noel: ) ! plus que deux fois à finir le jeu et j'ai le platine

MercilessCries MercilessCries
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:43:36

On s'était ajouté pour LBP ouais, j't'ai connu grâce à Gene il me semble, il jouait souvent avec toi :(

Bah écoute pour la coop avec LA Noire et inFAMOUS2 qui arrivent (plus la beta de U3) ça va être chaud chaud mais on se fait ça avant Dark Souls de toute manière :)

]shadows[ ]shadows[
MP
Niveau 10
01 mai 2011 à 11:49:33

d'acc :) pour la béta U3 je pense l'avoir, j'ai pas trop accrocher à infamous mais je vais essayer de le finir pour me prendre le 2 qui a l'air tres sympa :)

Pseudo supprimé
Niveau 55
01 mai 2011 à 12:13:57

Day One :bave:

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