CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Mais pourquoi tant de haine ?

DébutPage précedente
1234567
Page suivanteFin
Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 59
09 février 2014 à 23:07:30

Non mais les dévs eux mêmes ont avoué avoir bâclé le jeu et qu'ea a voulu le sortir en 1-2 ans de développement en comptant surfer sur le succès de dao, ce sont les DEVS EUX MÊMES qui le disent, je vois pas ce qu'il faut d'autre, pour le reste les défauts ont déjà été dit et redit, tu vois clairement que le jeu est moins réfléchi que DAO, et c'est pas pour rien qu'ils se sont laissés plus de temps pour DAIII... Je l'ai dis plusieurs fois sur ce topic, les mecs se sont barrés de bioware justement à cause de ça avant d'avoir fini le jeu et après, vous défendez l'indéfendable, vous défendez un truc que les créateur eux-même ont regretté et qu'ils vont tenter de réparer...

En plus si DAIII s'avère plus complet on a tous à y gagner... Faut arrêter de toujours tout excuser après on s'étonne que les séries régressent et que les dévs se foutent de la gueule du monde en faisant des trucs de plus en plus cher de moins en moins complet et de plus en plus court... y'a un moment faut vraiment arrêter de dire "ouai mais bon y'a pire, ouai mais bon ça passe encore, ouai mais ci ouai mais ça..."

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
10 février 2014 à 12:42:58

1)Trop linéaire pour être un RPG digne de ce nom.

:d) Et comment différencies-tu un vrai RPG (pour ne pas dire "digne de ce nom") d'un faux RPG par rapport à sa linéarité ? Encore faudrait-il définir ce qui de l'ordre du vrai RPG ou du faux RPG, et là je te souhaite bonne chance pour répondre objectivement man. :ok:

2)Une seule race, une seule histoire.

:d) Pour la seule race c'est vrai, mais ce n'est pas le seul RPG a avoir fait ça, loin de là. Une seule histoire, oui mais avec plusieurs petits embranchements tout de même.

3)Une durée de vie en toc.

:d) La durée de vie d'un RPG, comme de tout autre jeu d'ailleurs, n'est absolument pas un gage de qualité. J'ai déjà connu des RPG qui duraient super longtemps et qui étaient bidons et inversement. Dans ce cas là la durée de vie est artificiellement rallongée (de diverses façons) pour effacer la vacuité du RPG. Mais ce qui compte c'est l'expérience de jeu.

4)Quètes répétitives et ennuyeuses.

:d) J'ai pas trouvé perso, on a pas dû jouer au même jeu.

5) Mise en scène paresseuse, surtout l'acte 1.

:d) Comment ça paresseuse ? Perso j'ai trouvé que tout s'enchainait assez logiquement et sans fioritures dans l'acte 1.

6) Scénario sans génie, incarner un type qui se fait enfler par tout le monde et qui tabasse tout le monde c'est peu intéressant.

:d) C'est une façon très réductrice de le voir. En ce qui me concerne j'ai trouvé le scénario bien plus original que le Ier : les enjeux sont moins épiques et on se sent moins l'âme d'un super héros roxxor qui défonce tout, peut être que c'est ça qui te gêne. J'entends par "défoncer tout" : détruire une menace aussi grosse que l'Enclin en vainquant l'Archidémon par exemple. Alors après tu vas me dire que dès le début on combat des engeances et on est face à Flemeth sous forme de Dragon, mais bon voilà faut pas déconner y'a quand même une différence fondamentale ici avec DAO. On n'est pas l'élu/garde des ombres/super roxxor qui est l'unique espoir de l'humanité comme dans pratiquement tous les RPG, il faut le reconnaitre, ça ne fait pas de mal de changer un peu et d'avoir un perso dont l'aura fait moins kikou et plus réaliste (triste peut être vu tout ce qu'il se prend dans la gueule ?).

7) Une traduction française à chier. Faut voir le jeu en anglais pour se rendre compte à quel point elle craint.

:d) Je n'ai pas joué au jeu en anglais, perso quand je joue avec une langue définie je m'y colle jusqu'au bout après sinon ça casse tout l'immersion. Et les traductions elles craignent toujours de toute façon, c'est pas spécifique à DA II...

8) Freeze et bug en cinématique.

:d) Moi j'en ai pas eu sauf quand je passais les dialogues (après avoir rechargé une partie), effectivement là y'a un décalage, mais bon...

9) Une difficulté en bois.

:d) Je suis pas d'accord, tu joues en quelle difficulté ?

10) Recyclage honteux des environnements.

:d) Ouaip. Bah après du recyclage d'environnements y'en a dans tous les RPG, même BG I qui pourtant a en grande partie été fait à la main... De toute façon en 1 an faire un RPG à la main c'est mission impossible sans copier/coller certaines maps. En ce qui me concerne ça ne m'a pas choqué outre mesure, ce n'est pas non plus flagrant faut pas déconner... Argument PixelPirate là ...

11) On passe tout le jeu dans une ville sale, laide, mal foutu ou les PNJs ne font rien d'intéressant.

:d) sale ? :rire: A quel niveau je te pries ? Laide ? Question de goût, peut être que c'est le style et l'ambiance de la ville qui ne te plait pas, mais de là à dire qu'elle est laide et mal foutue ... D'ailleurs qu'est ce que tu veux dire par mal foutue ? Les PNJ ne font rien d'intéressant ? Comment ça ? Intéressant par rapport à quoi, qui ? Ils ont pas tous des interactions avec toi tu veux dire ? Encore une fois je vois pas ce qu'il y a de choquant là dedans, quand je vais dans la rue je ne parle pas à tout le monde, j'ai des objectifs et certaines personnes à voir, les passants osef quoi. Chacun sa vie. Je vois pas pourquoi ça devrait être différent avec Hawke lorsqu'il se ballade sur Kirkwall et si c'est un problème de convivialité je pense que c'est largement fait exprès.

12)la roue de dialogue n'est que de la poudre aux yeux , 95% des choix de dialogue influencent en rien la suite des évènement.

:d) ça dépend des dialogues, des fois ça n'influence pas c'est vrai mais parfois les réactions/répliques/influences entre les intéracteurs changent. Tiens d'ailleurs pour te dire une fois j'étais devant le camp dalatien justement j'ai vu les templiers qui recherchaient un apostat dont j'ai oublié le nom (Fenril je crois) et que j'ai sauvé dans je ne sais plus quelle mission, eh bien figures-toi qu'ils étaient à deux doigts de se friter avec des dalatiens : j'ai pu empêcher le combat entre les deux grâce à un choix de dialogue, tout le monde est reparti chacun de son côté. Et ce n'est pas une exception.

13) Moins de spécialisation.

:d) Ouaip.

14) Moins de capacité

:d) J'ai pas regardé en détails toutes les capacités, pour l'instant je trouve qu'il y en a déjà pas mal à exploiter quelque soit le jeu. Dans le Ier on avait des capa vraiment bien c'est sur, après j'ai pas fais le compte mais ça ne m'a pas sauté aux yeux qu'il y en avait vraiment moins dans l'un ou dans l'autre en tous les cas. Après perso je préfère le système d'arbres qu'ils ont fait dans le II plutôt que dans le Ier en ligne.

15) Impossibilité d'équiper ses compagnons hormis arme anneau ceinture (pourquoi ceinture d ailleurs? )

:d) Oui effectivement, y'en a certains où tu ne peux pas changer l'arme (le nain avec l'arbalète par exemple) et pour tous si je ne me trompe pas tu ne peux pas changer l'armure et ça s'arrête là. De cette manière ils gardent un minimum leur style vestimentaire personnel. ça fait partie d'eux, c'est marrant parce que dans BG I ça existait déjà ce "soucis" avec Edwin par exemple qui a une amulette non amovible car personnelle, ou alors le hamster Bouh de Minsc mais bizarrement là personne n'en parle. En tous les cas ça n'a aucun rapport avec le fait que le jeu soit bâclé, pour moi ce n'est pas un argument valable pour signifier un quelconque bâclage du jeu. D'ailleurs pourquoi Hawke devrait imposer à Varric de ne plus utiliser Bianca ? :nonnon:

16) Impossibilité de choisir les spécialisations de ses compagnons.

:d) Là c'est pareil que pour l'équipement, je ne vois pas pourquoi on devrait imposer les spécialisations de ses compagnons :(

17) Système de rivalité débile, en gros tu peux passer tout le jeu à cracher sur un compagnon il va demeurer hyper fidèle.

:d)La rivalité implique la concurrence mais pas forcément la haine de l'autre au point qu'il y ait forcément séparation à la fin. Ce n'est pas cracher sur quelqu'un que d'exprimer un avis différent de son compagnon, quand bien même ceci implique des actes que le dit compagnon ne partage pas. Si je dis à Merrill que la magie du sang est dangereuse et que je ne cautionne pas ses pratiques, on n'a pas les mêmes points de vue sur la magie mais c'est pas pour ça que je vais la livrer aux templiers. Tu oublies aussi une chose : un rival peut rester dans un groupe non pas pour faire plaisir au chef mais parce qu'il a des points communs / aime bien certains autres compagnons. Dans SW KoTOR II, ce système d'influence a été abondamment utilisé pour marquer les niveaux relationnels entre les personnages, les déblocages de capacités, les secrets persos, le fait de faire agir quelqu'un à sa place car on a confiance en lui, etc et je trouve que c'est une très bonne inspiration. Pourquoi devrait-on trouver que des amis / points communs avec soi chez nos compagnons ?

18) Grottes, cavernes, entrepots,manoirs ruelles totalement identiqueet aux cailloux prés les memes.

:d)cf argument 10. Tu te répètes, et d'ailleurs je ne suis pas d'accord, ça ne "saute" pas aux yeux ce que tu dis mais bon.

19) Background peu developpé

:d)Je ne suis pas d'accord, je trouve qu'au contraire il est bien plus approfondi et qu'on est même sorti de certains stéréotypes éculés qui rendaient DAO encore trop générique en terme de RPG. Les Qunari ont une apparence propre, on a enfin un nain sans barbe sans que ça choque quoi que ce soit, l'histoire colle bien à l'univers au vu de son passé, etc.

20) Graphisme dépassé , trés moche en exterieure , le minimum acceptable en interieur.

:d)Question de goût, moi avec directx 11, d'ailleurs je précise que dao n'est pas sur dx 11 de base, eh bien je trouve pas les textures dégueulasses non plus. Disons que ça reste correct quoi, après j'ai pas l'habitude de mettre en ultra dans tous mes jeux alors bon...

21)Combat ultra bourrin mi BTA bas de gamme mi gameplay de RPg de deuxième zone. On peux finir le jeux sans mettre une seule fois le jeu en pause

:d)Oui en facile peut être :rire: Moi en cauchemar ou même difficile j'ai rarement fait un combat sans pause. Ils ont voulu rendre les combats plus dynamiques et c'est tout en leur honneur : ça les rend plus crédibles, maintenant c'est pas pour ça que ça en devient ultra bourrin ! Sauf quand les ennemis arrivent avec plusieurs vagues supplémentaires là d'accord mais bon tu sais dans la plupart des autres RPG on met aussi un seul ennemi avec énormément de pv, perso je trouve pas que ça soit mieux. :sarcastic:

22) Aucun aspect tactique.

:d)Faux, j'ai un voleur et niveau tactiques j'ai de quoi faire. Jamais deux combats ne se ressemblent.

23) La classe n'a aucune incidence.

:d)Faux, le gameplay change profondément d'une classe à l'autre, et même d'une spécialité de capacité à l'autre.

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
10 février 2014 à 12:47:46

24) Nombre affolant d'objet inutile.

:d) Si certains objets deviennent obsolètes c'est normal, quand on met à jour son stuff c'est toujours comme ça, comme dans tous les RPG tu sais :ok: . Ensuite pour ce qui est du bric à brac ça fait beaucoup d'objets destinés à être vendus ça c'est sur, ça aurait été bien qu'ils servent pour l'artisanat par exemple c'est vrai. Enfin j'aimerais rajouter que tout ce que tu loot n'a pas pour vocation d'être utile pour ton perso ou pour les tiens, ça fait juste partie du jeu. Dans Skyrim il y a des objets parfaitement inutiles comme des paniers par exemple, ça en fait pas un jeu bâclé mais au contraire plus riche. Pourquoi ne devrait-on looter que des choses utiles pour nous ? Je trouve au contraire que ça témoigne d'une certaine richesse du jeu. Qui dit qu'un PNJ ne s'en servira pas dans une vie future (après la fin du jeu ? Je sais pas moi un membre des Amell qui découvre le coffre de Hawke par exemple), imaginons juste la perspective d'usage et pas juste la fin pour les persos qu'on fait vivre. C'est ça aussi le RPG.

25) L'armure du Héraut étant la meilleure toutes les autres ne servent à rien.

Argument très binaire : Perso moins opti(en l'occurence là moins bien stuffé) != Perso mauvais ou qui ne sert à rien. Le rapport avec le fait que le jeu soit bâclé ? Sinon se référer à ce que j'ai dis à l'argument précèdent.

26) Voix de Hawke homme à chier.

:d) TU la trouves à chier.

27)Ennemis qui arrivent par vague , ils tombent des murs comme par enchantement ou apparaissent devant vous , trés mal fais. Par ailleurs durant tout le jeu on ne fait que se faire stalker par ces crétins qui sautent des murs.

:d) cf argument 21 . Les vagues sont chiantes mais bon... Que faire d'autre si on veut rajouter d'autres monstres ?

28) Les bandits sont tous identiques (cagoules, tuniques).

:d) Y'a pas qu'eux qui sont identiques mais oui ^^

29) Les Qunaris sont tous identiques.

:d) Euhh... Non ! :(

30) Les gardes et les nobles sont quasiments tous identiques.

:d) Les gardes oui mais osef c'est pareil dans tous les RPG :( . Les nobles j'ai pas trop fait attention mais soit.

31) Level design des elfes à gerber.

:d) On parle de level design pour des maps/environnements/décors ... pas pour des persos :( D'ailleurs si c'était des persos dont tu parlais bah ça reste encore une fois qu'une question de goût, la réalité c'est qu'il n'y a des canons différents pour chaque univers. En ce qui concerne les elfes ils ont prévenu avant que DAO ne sorte qu'ils n'allaient pas être comme on a l'habitude de les voir alors ça ne m'a guère surpris. Tiens d'ailleurs une autre série où les elfes sont "plus moches" que d'habitude : les Elder Scrolls. Là par contre j'entends personne parler du design "à gerber" des elfes, comme c'est bizarre.

32) Level design des anciens pNjs de DAO (Alistair, Zevran, Teagan) à gerber.

:d) Encore un truc à gerber ben dis donc ! :rire: Qu'as-tu contre ces 3 là ?? Je m'attendais plus à ce que tu reproches ça pour Isabella qui elle a eu carrément changé du tout au tout.

33) Les visages des autres pnj également pas assez varié , vous avez pas l impression d avoir vu 10 fois le meme mec pendant des quete secondaire?

:d) Oui et non, je trouve que ce sont les coupes de cheveux qui ne sont pas assez variées. Après tout ce qui est formes du visage ça va, l'éditeur est quand même assez complet. C'est dommages que dans DA II ils l'aient viré mais je pense que concernant Hawke c'était voulu, du coup on n'a qu'un choix à faire, c'est vrai que ça fait light. Sinon par rapport à DAO y'a des éditeurs bien plus évolués de nos jours on est d'accord mais bon ça va c'est pas la mort non plus.

34) Les voix plate et sans intonation ,mal réglé avec les animations des visages.

:d) Oui souvent les synchronisations labiales sont foireuses c'est vrai, les animations du visage et du corps des fois aussi font pitié et manquent d'émotion et de crédibilité. Mais tu sais, avant ça ils en étaient à kotor et neverwinter nights donc ils partent de loin.

35) Boss ennuyeux

:d) Celui de fin ou ceux de chaque fin de donjon ?

36) Fin du jeu en Cliffhanger.

:d) Bon je n'ai pas fini le jeu, donc je ne peux pas juger la fin de DA II par rapport à ça, mais j'aimerais dire aussi que des fois c'est bien quand il y a des ouvertures : swkotor II avait une fin ouverte par exemple, ce qui a permi d'enrichir les perspectives et possibilités de vies qu'avaient Revan et l'Exilé une fois en quête dans les zones stellaires Sith (oublié le nom ^^).En soi je ne trouve pas ça mauvais mais enrichissant. Après bon je me doute que beaucoup le voient comme une fin marketing servant uniquement à fidéliser les joueurs pour leur faire acheter le prochain épisode, mais au delà de ça il y a le fait que l'histoire du perso principal reste réutilisable pour d'autres suites qui enrichissent l'univers et densifient l'histoire. C'est ce qui fait durer une série le mieux selon moi, enfin bon c'est mon avis.

37) Tous les choix effecutés n'ont aucune importance.

:d) Quels choix ? Aucune importance à quel niveau ?

38) Exploitation de l'univers minable.

:d) Qui es-tu pour juger de l'exploitation de leur univers ? Cet univers ne t'appartient pas, il est à Bioware puisque c'est eux qui l'ont créée et c'est à eux que revient le droit de l'exploiter comme ils l'entendent, pas à toi. C'est à eux qu'il appartient de savoir s'ils auraient dû le faire évoluer comme ci ou comme ça, tu n'as pas à les juger là dessus, puisque c'est toi qui bénéficie de leur travail que tu cautionne en ayant acheté le jeu. Soit t'accepte ce qu'ils ont fait évoluer dans le jeu soit tu ne l'acceptes pas et donc tu n'achètes pas. Je te rappelle qu'en achetant un jeu on achète la plupart du temps un droit d'utilisation et rien d'autre. Si on te laisse la possibilité de modder / éditer le jeu, tant mieux mais à la base il faut bien se dire que ce n'est pas un dû.

39) Le joueur est toujours forcé de prendre des déçisions qui mènent à la même issue.

:d) Oui ça arrive, pas toujours mais ça arrive. Ce défaut là est récurrent dans beaucoup de RPG.

40) Pas de new game +

:d)De quoi parles-tu ?

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
10 février 2014 à 12:48:34

41) Rejouabilité minable : Le choix du scenario en commencant une nouvelle partie , vous avez vu une difference ?

:d) Je n'ai pas refait de nouvelle partie, par contre j'ai vu que dans certains cas ce n'était pas le frère qui mourrait en premier mais la soeur par exemple. Mouais, bah la rejouabilité de toute manière elle est très dépendante de ce que tu attends d'une nouvelle partie. Que souhaites-tu découvrir de nouveau ? Quelles sont tes attentes ?

42) dlc en code unique, owned les mecs qui vont acheter le jeu d occaz

:d) c'est pas le seul jeu à faire ça. Et encore là ça concerne que les DLC.

43) Des quêtes bugué et donc impossible a finir

:d) Euh ... :( Jamais eu de quêtes buguées pour le moment perso donc bon...

44) Enormément de bugs et de problemes differents en tout genre sur PC

:d) Je joue sur PC et j'ai pour l'instant jamais eu un seul problème.

45) Tout le monde est un connard dans ce jeu : On aide une mage à s'échapper et à la fin du jeu, elle se retourne contre nous et veut absolument notre mort sans raison ! On aide Anders il déclenche une guerre civile dans notre dos.

:d) Oulah d'accord. Euh sinon tu sais Dragon Age c'est pas bisounours land :ok:

46) Des compagnons plus insupportables les uns que les autres.

:d) Question de goût encore une fois. Moi je m'entends bien avec la plupart sauf Fenris. C'est cool on gère les rivalités dans ce jeu, quand quelqu'un n'est pas d'accord avec nous il se barre pas, il cherche à nous dépasser/concurrencer Ahhh ouff un peu moins de binarisme pour une fois.

47) Tout ce qu'on a fait dans DAO n'a aucune importance.

:d) C'est pas tout à fait vrai puisque par exemple Lothering se fait destroy par l'Enclin comme dans DAO. Et je te ferais dire que c'est complètement normal qu'il n'y ait aucun lien entre les deux histoires (niveau relation de cause à effet directe) puisque le personnage principal et même les compagnons de DA II n'ont rien avoir avec ceux d'Origins.

48) Nombreuse invraisemblance scénaristique. Ainsi on incarne un mage aposta qui se ballade trnaquillement et qui vient se meler des affaires des templiers dans l'Acte 1 sans être dérangé, Isabella qui arrive comme par magie dans le fort du Vicomte en pleine invasion Qunari et ce au fit des batailles et des gardes.

:d) C'est pas marqué sur son front à l'apostat qu'il l'est que je sache. Isabella il me semble qu'elle avait des soucis avec certains mais qu'ils sont morts à la fin de sa quête, donc pas de témoins ... Enfin je me souviens plus exactement ça fait longtemps :( Bref je n'ai jamais vu de grosses incohérences, généralement tout est bien définis dans les quêtes, d'ailleurs il faut bien écouter parce que tous les éléments révélés ont leur part d'importance.

49) Hawke reste donc 3 ans à ne rien faire à part rester debout les yeux dans le vide ! Aucun changement dans son statut : c'est toujours le même abruti qui se trouve au mauvais endroit au mauvais moment

:d) Euh ... C'est pas le moment où il doit bosser pour se faire un nom dans la cité et se réapproprier le manoir Amell ? C'est pas rien comme tâche ! Il ne suffit pas de faire une expédition aux tréfonds pour avoir une réputation. Et non Hawke change énormément il lui arrive des couilles, comme tout le monde dans la vie il augmente en maturité (en bien ou en mal là on nous laisse toujours le choix) au fil des expériences, c'est dur avec Béthany et le frangin qui sont morts à cause de l'Enclin mais il tient bon et continue à se battre quotidiennement. Sa mère est fière de lui je vois pas où il est le côté abruti, qu'il ai pas de chance à la rigueur mais abruti qui se met lui même dans des situations merdiques faut arrêter. J'sais pas si tu vois mais à la base il est parti de quedale Hawke.

50) Le jeu est clairement destiné à des joueurs peu expérimenté, reprise de la santé automatique, le groupe qui agît de manière autonome, ou sinon si on veut le faire il n'agit que de moitié.....

:d) la reprise de la santé automatique c'est à la fin d'un combat hein, pas pendant. Et j'ai envie de dire c'est mieux qu'ils mettent ça plutôt qu'un système de repos lourdingue qui coupe l'action. Le groupe est parfaitement contrôlable à ta guise, suffit de bien le configurer au niveau des tactiques et des comportements. J'ai jamais eu de problème pour qu'il fasse ce que je voulais et pas autre chose.

51) interface nulle pour le pc

:d) L'interface est très bien, complète, intuitive, fluide, réactive, le menu n'a pas été pensé pour consoles pas comme certains jeux comme Skyrim par exemple, bref, pas de soucis pour moi à ce niveau là. Faut vraiment arrêter de croire à la consolisation à tout va, je me souviens que PixelPirate en voyait partout à l'époque. Bref c'est jvc quoi faut pas chercher :sarcastic:

52) Animation rigide.

:d) Toi t'as bien fait de ne pas jouer aux jeux bioware précédents. Y'a eu du chemin accomplit depuis :rire:

53)Le prix pour un jeu aussi incomplet

:d) Le prix a subit énormément de baisses depuis sa sortie, là il est à moins de 5€ neuf, le prix d'un DLC de n'importe quel jeu :rire:

Bon, quand à toi Shiba_the_Inu, il faudrait que tu me montres où est-ce que les devs ont avoué avoir bâclé le jeu, j'ai jamais entendu parler de ça. Qu'ils aient subit des pressions de leur éditeur, ça c'est le soucis d'un peu tous les dévs, forcément ce sont les éditeurs qui financent le projet. Obsidian aussi en a eu de LucasArt pour sortir swkotor II plus tôt que prévu, il n'empêche que le jeu a quand même beaucoup plus, et que qualitativement ça a été un succès. Ensuite le fait que certains se soient barrés à Bioware c'est plus lié au fait qu'EA ai racheté la boîte, mais sinon ça m'étonnerait que l'on puisse se barrer comme ça alors qu'un projet n'est pas terminé juste parce qu'on penses déjà que le résultat ne nous plaira pas, Oh y'a des contrats quand même les gars.

jango-le-gogol jango-le-gogol
MP
Niveau 4
10 février 2014 à 14:18:28

Et comment différencies-tu un vrai RPG (pour ne pas dire "digne de ce nom") d'un faux RPG par rapport à sa linéarité ?

:d) Comme un RPG qui offre plusieurs possibilités, des choix avec une vraie influence, des origines variés, un univers sur lequel il y a une influence véritable....... en bref tout ce que DA2 ne fait pas.

Pour la seule race c'est vrai, mais ce n'est pas le seul RPG a avoir fait ça, loin de là. Une seule histoire, oui mais avec plusieurs petits embranchements tout de même.

:d) Et alors ? Le fait que d'autre l'on fait c'est une excuse ? Et puis dans le cas de The Witcher par exemple ou on bénéficie d'acte largement influencé par nos choix ça n'est pas génant.

La durée de vie d'un RPG, comme de tout autre jeu d'ailleurs, n'est absolument pas un gage de qualité

:d) Pour toi peut être mais en terme de durée de vie ce Da2 craint un max.

J'ai pas trouvé perso, on a pas dû jouer au même jeu.

:d) C'est clair si tu ne trouves pas répétitifs de tabasser les mêmes bandit du début à la fin et de faire des quètes qui n'aboutissent toujours que sur du combat pur, t'as pas du t'emmerder.

Comment ça paresseuse ? Perso j'ai trouvé que tout s'enchainait assez logiquement et sans fioritures dans l'acte 1.

:d) Il ne se passe strictement rien. Tu ne fais que des quètes n'ayant quasiment aucun liens entre elles et sur lesquelles tu n'as quasiment aucun contrôle. Il n'y a aucun souffle épique, aucune intensité on s'emmerde du début à la fin.

En ce qui me concerne j'ai trouvé le scénario bien plus original que le Ier

:d) Malheureusement le fait qu'il soit plus original ne le rend ni bon, ni intéressant. Les possibilités scénaristiques sont faibles et tout le reste est lent à crever.

plus réaliste (triste peut être vu tout ce qu'il se prend dans la gueule ?).

:d) Réaliste ? Un paumé qui se mêlle des affaires de tout le monde et qui monte dans la hiérachie en tabassant tous les brigands qu'ils rencontrent dans une ville ou tout le monde est profondément extremiste. Très réaliste j'avoue.

Je n'ai pas joué au jeu en anglais, perso quand je joue avec une langue définie je m'y colle jusqu'au bout après sinon ça casse tout l'immersion. Et les traductions elles craignent toujours de toute façon, c'est pas spécifique à DA II...

:d) Elles sont bien meilleures dans DAO et ME n'essaye pas d'excuser leurs bide.

Moi j'en ai pas eu sauf quand je passais les dialogues (après avoir rechargé une partie), effectivement là y'a un décalage, mais bon...

:d) Content que tu l'admettes.

Je suis pas d'accord, tu joues en quelle difficulté ?

:d) En mode difficile et oui la difficulté est faible c'est un fait, les testeurs et la majorité des joueurs s'accordent la dessus.

Ouaip. Bah après du recyclage d'environnements y'en a dans tous les RPG

:d) Mais là ils se sont surpassé et encore une fois osef que d'autre l'ont fait le niveau de recyclage est totalement différent.

De toute façon en 1 an faire un RPG à la main c'est mission impossible sans copier/coller certaines maps

:d) D'ou le fait que le jeu est baclé.

J'ai pas regardé en détails toutes les capacités, pour l'instant je trouve qu'il y en a déjà pas mal à exploiter quelque soit le jeu

:d) Eh ben t'es vraiment pas le moins du monde exigeant.

sale ? :rire: A quel niveau je te pries ? Laide ?

:d) A tout les niveaux.

D'ailleurs qu'est ce que tu veux dire par mal foutue ? Les PNJ ne font rien d'intéressant ? Comment ça ? Intéressant par rapport à quoi, qui ? Ils ont pas tous des interactions avec toi tu veux dire ? Encore une fois je vois pas ce qu'il y a de choquant là dedans

:d) Il ne se passe strictement rien c'est comme Denerim mais en plus grand, il n'y a pas plus d'interraction, pas plus de possibilité, pas plus d'animation. Les années passent et rien ne change, pas de nouvelle possibilité, pas de nouveaux environnements,pas de nouveau lieux, nouveaux manoir, pas de tavernes, les mêmes commercants, les mêmes mecs qui restent aux mêmes endroits. Peu importe ce que tu fais rien ne change dans la ville. C'est totalement inintéressant, même à Orzammar tu peux amener plus de changement qu'à Kirkwall.

ça dépend des dialogues

:d) Ben non tu n'as plus aucune compétence persuasion/intimidation, tu n'as pas de point de charisme ou rhétorique. On te donne 3 personnalités (gentil/je me fous de ta gueule/ je cherche la merde) qui dans 95 % des cas ne change rien. Par dessus le marché parfois ce que sort le perso n'a rien à voir avec ce que tu as séléctionné.

Et ce n'est pas une exception.

:d) Eh bien cherche plutôt le nombre de fois ou ça n'a aucune influence car crois moi la liste va être 37 fois plus longue.

En tous les cas ça n'a aucun rapport avec le fait que le jeu soit bâclé, pour moi ce n'est pas un argument valable pour signifier un quelconque bâclage du jeu. D'ailleurs pourquoi Hawke devrait imposer à Varric de ne plus utiliser Bianca ?

:d) Peux être parce que c'est un RPG ou tu diriges et fait évoluer une équipe pas un BTA de deuxième rang. C'est un baclage énorme surtout quand tu compares à DAO et si tu ne vois pas l'intéret de gérer les armes et compétences de tes compagnons dans un rpg je ne peux rien faire pour toi.

Là c'est pareil que pour l'équipement, je ne vois pas pourquoi on devrait imposer les spécialisations de ses compagnon

:d) Je peux vraiment rien faire pour toi.

. Pourquoi devrait-on trouver que des amis / points communs avec soi chez nos compagnons ?

:d)Parce que c'est logique. Explique moi pourquoi Fenris devrait rester Fidèle à un Hawke raciste, pro-mage, pro-mage du sang, pro esclavage qui lui crache à la gueule à chaque dialogue ? Ca n'a ni queue ni tête.

Tu te répètes, et d'ailleurs je ne suis pas d'accord, ça ne "saute" pas aux yeux ce que tu dis mais bon.

:d)Ca saute pas aux yeux ? Tu plaisantes rassure moi.

Je ne suis pas d'accord, je trouve qu'au contraire il est bien plus approfondi et qu'on est même sorti de certains stéréotypes éculés qui rendaient DAO encore trop générique en terme de RPG. Les Qunari ont une apparence propre

:d)Et tu as vu une femme naine ou Qunarie ? Un enfant nain ou Qunari ? Tu as vu autre choses des Qunaris que l'aantam ? Tu trouves que les elfes et les qunaris sont différenciés ? Tu apprends beaucoup de choses sur les autres nations ? Tu visites d'autres villes, d'autres contrées ? Tu peux approfondir les relations entre les races ? Tu apprends de nouvelles choses sur les Eluvians ou la magie du sang que tu ne savais pas dans DAO ? Tu as vu de nouvelles formes de démons ?

, on a enfin un nain sans barbe sans que ça choque quoi que ce soit,

:d)Il y en avait déjà dans DAO je dis ça je dis rien.

Question de goût,

:d)Si tu le dis.

Oui en facile peut être :rire: Moi en cauchemar ou même difficile j'ai rarement fait un combat sans pause

:d)Je vais éviter de faire un commentaire désobligeant.

ls ont voulu rendre les combats plus dynamiques et c'est tout en leur honneur : ça les rend plus crédibles, maintenant c'est pas pour ça que ça en devient ultra bourrin

:d)Eh ouais quel dommage d'avoir sacrifier toute la profondeur et la richesse du gameplay.

Sauf quand les ennemis arrivent avec plusieurs vagues supplémentaires là d'accord mais bon tu sais dans la plupart des autres RPG on met aussi un seul ennemi avec énormément de pv, perso je trouve pas que ça soit mieux. :sarcastic:

:d)Tu me cites un autre RPG ou tu te fais attaquer du début à la fin par des mecs qui sautent des toits sans arrèts ?

Faux, j'ai un voleur et niveau tactiques j'ai de quoi faire. Jamais deux combats ne se ressemblent

:d)Faux l'aspect tactique est rompue quand une bande de guignols cassent tout le rythme ou qu'un squellete surfgit de nulle part.

Faux, le gameplay change profondément d'une classe à l'autre, et même d'une spécialité de capacité à l'autre.

:d)Je te parle d'un point de vue scénaristique. La classe n'a aucune espèce d'importance sur l'histoire contrairement à DAO.

jango-le-gogol jango-le-gogol
MP
Niveau 4
10 février 2014 à 14:40:04

Si certains objets deviennent obsolètes c'est normal,

Argument très binaire : Perso moins opti(en l'occurence là moins bien stuffé) != Perso mauvais ou qui ne sert à rien. Le rapport avec le fait que le jeu soit bâclé ? Sinon se référer à ce que j'ai dis à l'argument précèdent. Sauf que là tu as carrément un répertoire destiné aux objets inutiles à savoir le bric à brac. Tu peux me dire l'utilité de ce truc ?

:d) Ben oui comme tu ne peux pas équiper tes persos toutes les armures que tu trimballes sont totalement inutiles.

TU la trouves à chier

:d) TU ne la trouves pas à chier.

cf argument 21 . Les vagues sont chiantes mais bon... Que faire d'autre si on veut rajouter d'autres monstres ?

:d) De quels monstres tu parles ? Je te parles des mêmes bandit qui te Stalke du début à la fin.

Y'a pas qu'eux qui sont identiques mais oui ^^

:d) Encore pire.

Euhh... Non !

:d) Si, ils ont tous exactement la même gueule. Même les stens et les Sarebas sont pareils, il n'y a que le casque qui les différencient.

Les gardes oui mais osef c'est pareil dans tous les RPG :( . Les nobles j'ai pas trop fait attention mais soit

:d) Eh bien regarde dans l'invasion Qunari dans le fort du Vicomte, tu verras qu'il y a 3-4 types de nobles qui se ressemblent tous.

s. En ce qui concerne les elfes ils ont prévenu avant que DAO ne sorte qu'ils n'allaient pas être comme on a l'habitude de les voir alors ça ne m'a guère surpris

:d) Si ca te dérange pas de contempler des mutans anorexiques avec des oreilles de lapins et des yeux de grenouille ok.

Encore un truc à gerber ben dis donc ! :rire: Qu'as-tu contre ces 3 là ??

:d) Tu les as bien regardé ?

y'a des éditeurs bien plus évolués de nos jours on est d'accord mais bon ça va c'est pas la mort non plus.

:d) Justement aucune amélioration depuis DAO.

Celui de fin ou ceux de chaque fin de donjon ?

:d) Tous surtout l'Arishak ou je me disais que ça allait être épique mais en fait ça ressemble à ça :

http://www.youtube.com/watch?v=qLPSV0fb9vQ

Bon je n'ai pas fini le jeu, donc je ne peux pas juger la fin de DA II par rapport à ça,

:d) Ben tu vas pas être déçut. Tous tes choix n'auront aucune importance, tu n'auras aucun controles sur ce qui va se passer, tu sauras pas ce qu'il adviendra de ton héros et qu'importe ton choix final tu vas affronter les mêmes boss dans le même endroit et le jeu se concluera de la même manière.

Quels choix ?

:d) Tous.

Aucune importance à quel niveau ?

:d) Sur le déroulement de l'intrigue, tes choix te mènent pour la plupart à la même issu quand ils ne te sont pas tout simplement imposer (comme laisser partir Grace ou Petrice).

Qui es-tu pour juger de l'exploitation de leur univers ?

:d) Qui je suis ? : http://www.youtube.com/watch?v=wCo0gU5nLfQ

L'exploitation est minable parce que le jeu est enfemrmé dans une seule ville. Dans DAO tu avais des micros univers : les nains, les elfes, l'urnes, les mages, dénérim....
Dans DA2 rien. Tu n'approfondis rien, tu n'explores rien, tu ne voyage pas, tu n'entres pas au coeur des races, des zones. Dans DAO le fait d'avoir plusieurs races t'offrait différents points de vue, enrichissait l'univers et te permettait de voir le scénario sous un nouveau jour dans DA2 rien. L'univers est incroyablement pauvre car rien n'est découvert ni approfondie, rien ne peut être redécouvert. Qu'apprend tu de plus sur les dalatiens ? Rien. Les Quanris encore une fois tu ne rencontres que l'Aantam pas les 2 autres factions (Philosophe/paysans) et tu es forcés de les avoir pour ennemi. Les nains, les engeances, les gardes sont sous développé. Tu ne peux influencer l'univers comme dans DA0, tu ne peux avoir d'actes différents comme dans The Witcher. Tu apprends quoi de plus sur les mages et les templiers ? Rien. Tu découvres de nouveaux pays ? Non.

Donc oui l'univers est très sous exploité dans cet opus.

Oui ça arrive, pas toujours mais ça arrive

:d) Ca arrive dans 9 % du jeu mais oui.

De quoi parles-tu ?

:d) Possibilité de contuiner le jeu après la quète principale.

jango-le-gogol jango-le-gogol
MP
Niveau 4
10 février 2014 à 14:56:00

Je n'ai pas refait de nouvelle partie,

:d) Fais en une tu vas rire.

par contre j'ai vu que dans certains cas ce n'était pas le frère qui mourrait en premier mais la soeur par exemple.

:d) Le problème vois tu c'est que la soeur et le frère n'ont absolument aucune espèce d'importance, pire encore ils ont un destin similaire.

Que souhaites-tu découvrir de nouveau ? Quelles sont tes attentes ?

:d) Pouvoir débuter une partie différente, pouvoir redécouvrir le jeu, faire des choix qui vont aboutir sur des issus différentes, crée des nuances entre mes différents persos, avoir des fins et une évolution différente. Bref tout ce que DA2 n'a pas fait.

c'est pas le seul jeu à faire ça. Et encore là ça concerne que les DLC.

:d) Evidémment c'est un jeu Ea.

Jamais eu de quêtes buguées pour le moment perso donc bon...

:d) Moi j'en eu.

Oulah d'accord. Euh sinon tu sais Dragon Age c'est pas bisounours land

:d) Mais là c'est exagéré. Le conflit mage-templier comporte plus de taré e d'extrémiste que le conflit Israelo palestinien. Il n'y a quasiement que des tarés.

Moi je m'entends bien avec la plupart sauf Fenris. C'est cool on gère les rivalités dans ce jeu, quand quelqu'un n'est pas d'accord avec nous il se barre pas, il cherche à nous dépasser/concurrencer Ahhh ouff un peu moins de binarisme pour une fois.

:d) Moi je les hais tous autant qu'ils sont : qu'ils aillent crever et j'espère qu'ils mourront tous dans d'atroces souffrances dans le prochain opus : cela me procura une joie immense !

Et je te ferais dire que c'est complètement normal qu'il n'y ait aucun lien entre les deux histoires (niveau relation de cause à effet directe) puisque le personnage principal et même les compagnons de DA II n'ont rien avoir avec ceux d'Origins.

:d) Ah oui ? Eh bien figure toi que dans une partie de DAO je n'avais jamais recruté Zevran et là comme par magie dans DA2 ils font comme si je l'avais recruté. J'ai tué Léliana dans DAO mais elle revient miraculeusement à la vie dans DA2. Dans une partie mon garde était parti à la poursuite de Morrigan mais là ils font comme si ils étaient à Dénérim. Moi ça me fait chier qu'ils déçident de faire comme si mes choix n'avaient aucune importance.

C'est pas marqué sur son front à l'apostat qu'il l'est que je sache

:d) Noooooooon il utilise la magie devant les templiers mais mis à part ça il n'y a rien de génant.

Isabella il me semble qu'elle avait des soucis avec certains

:d) Isabella revient comme par magie dans la salle du vicomte pendant que Kirkwall est à feu et à sang et que Meredith et Orsino affronte les Qunaris. Tu trouves ça cohérent ?

Et non Hawke change énormément il lui arrive des couilles, comme tout le monde dans la vie il augmente en maturité

:d) C'est toujours le même idiot qui se retrouve entre le marteau et l'enclume et qui se fait trahir, manupuler, mettre devant le fait accompli par tout le monde :rire:

J'ai jamais eu de problème pour qu'il fasse ce que je voulais et pas autre chose.

:d) L'Ia est a chier tu le vois bien dans certains combats.

L'interface est très bien, complète, intuitive, fluide, réactive,

:d) On a pas jouer au même jeu c'est pas possible.

Y'a eu du chemin accomplit depuis

:d) Pas tant que ça visiblement.

jango-le-gogol jango-le-gogol
MP
Niveau 4
10 février 2014 à 15:03:29

Après libre à vous d'aimer (je ne vais pas vous jugez) mais ne venez pas dire que le jeu est objectivement bon parce que vos contre arguments sont tout aussi subjectifs que mes arguments.

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
10 février 2014 à 21:26:05

Désoler mais c'est ce que tu fais
Tu dis que le jeu n'est pas objectivement bon parce que tu l'aime pas. Apres l'appreciation d'un jeu ne peut etre objectif

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
11 février 2014 à 19:34:41

"Comme un RPG qui offre plusieurs possibilités, des choix avec une vraie influence, des origines variés, un univers sur lequel il y a une influence véritable....... en bref tout ce que DA2 ne fait pas."

:d) Plusieurs possibilités ? Mais de quelle possibilités parles-tu ? Sois précis ! Dans quelle mesure les choix que tu fais auraient une vraie influence ? A partir de combien définis tu une influence comme étant vraie ? y'aurait-il donc une fausse influence ? :rire: Écoute, là tu m'as donné TA définition de ce qu'est un vrai RPG et rien d'autre. Je te conseillerais vivement de t'ouvrir un peu et de ne pas transposer tes connaissances/modèles vis-à-vis de DA II pour signifier qu'il est mauvais. Ce que tu me décris est inspiré des canons des jdr occidentaux (surtout jeux de rôle papier), il faut sortir un peu de cette vision là qui n'est qu'une approche parmi tant d'autres des RPG. DA II n'est pas la transposition d'un jdr papier, pas plus que ne l'était DAO, quand bien même celui-ci a été déclaré successeur spirituel de BG, et les développeurs ont longuement discuté de leurs désirs de faire un jeu différent du Ier, il faut donc en prendre acte et de fait ne pas non plus tout comparer à Origins. Tu me parles de variétés de choix, mais tout dépend à quel niveau se situe la variété. Ta définition n'est pas objective à partir du moment où tu as inséré le mot "vrai" devant RPG de toute façon, elle ne peut être liée qu'à ce que toi tu définis comme véridique, de la même manière qu'un type du front national parle de vrai français ou qu'un salafiste parle de vrai musulman.

"Et alors ? Le fait que d'autre l'on fait c'est une excuse ? Et puis dans le cas de The Witcher par exemple ou on bénéficie d'acte largement influencé par nos choix ça n'est pas génant. "

:d) Oui et pour Vampire la Mascarade que dis tu ? Là aussi on a une race imposée. Pourtant c'est bizarre je dois être sourd mais tu vois je n'entendais personne s'en plaindre à l'époque. Et sinon dans DA II on a quand même des choix faut arrêter de dire qu'on trace sa route.

"Pour toi peut être mais en terme de durée de vie ce Da2 craint un max. "

:d) Pour l'instant j'ai pas finis le jeu, faut dire que rusher c'est pas trop mon truc, je prends mon temps et mon pieds au passage. Du coup je ne check pas mon temps, je m'en fiche un peu en fait, après certains ont parlé de 40 heures, pour un jeu fait en 1 an c'est impressionnant, plus que 60 heures pour DAO qui lui a mis plusieurs années à sortir. C'est pour ça que je pense aussi que c'est très injuste de comparer l'un et l'autre.

"C'est clair si tu ne trouves pas répétitifs de tabasser les mêmes bandit du début à la fin et de faire des quètes qui n'aboutissent toujours que sur du combat pur, t'as pas du t'emmerder."

:d) Sauf qu'on ne combat pas les mêmes bandits du début à la fin mais bon. Et des quêtes qui ne se terminent pas par du combat pur y'en a, faut arrêter la mauvaise foi à la PixelPirate. D'ailleurs je me souviens très bien d'une qui m'a même envoyé une lettre pour me remercier de l'avoir épargnée à la Rose en Fleur (je sais plus qui c'est par contre ^^) et j'ai trouvé ça touchant. Donc non on est bien loin des quêtes MMO, il y en avait plus à DAO des quêtes de ce genre (les avis de recherche par exemple) où là c'était du monster bashing pur mais ça encore une fois personne n'en parle. Le test de PixelPirate témoigne d'un manque de recul profond et d'une obsession pour ce qui lui a plu dans DAO et qu'il aurait voulu voir à l'identique dans DA II. Il a fait un focus sur les mauvais points du jeu, en particulier dans les gaming live où il s'est tout simplement acharné. J'ai qu'une seule chose à retenir de son test c'est que j'ai bien fais de ne pas l'écouter et de me faire mon propre avis :honte: .

"Il ne se passe strictement rien. Tu ne fais que des quètes n'ayant quasiment aucun liens entre elles et sur lesquelles tu n'as quasiment aucun contrôle. Il n'y a aucun souffle épique, aucune intensité on s'emmerde du début à la fin."

:d) Après comme je l'ai dis plus haut, Hawke c'est pas un roxxor garde des Ombres qui va détruire un Archidémon à lui tout seul : Dès le début il est bloqué comme pas mal de réfugiés/immigrés qui fuient la guerre, une situation on ne peut plus réaliste en temps de guerre et qui illustre déjà l'ambiance dans laquelle baigne la ville (après on l'aime ou l'aime pas là c'est un autre problème). Donc pour le côté épique absent il faut arrêter de le regretter et de présenter ça comme un défaut. Ce jeu est différent, point. En ce qui me concerne je ne m'y suis pas emmerdé, j'ai progressé de fil en aiguilles et tout s'enchaine logiquement.

"Malheureusement le fait qu'il soit plus original ne le rend ni bon, ni intéressant. Les possibilités scénaristiques sont faibles et tout le reste est lent à crever. "

:d) Et là je ne suis pas d'accord, tout l'intérêt du jeu est justement de ne pas susciter les mêmes émotions/intérêts/curiosités que celles que l'on a eu en jouant à DAO. C'est flagrant et les développeurs en ont beaucoup parlé avant la sortie.

"Réaliste ? Un paumé qui se mêlle des affaires de tout le monde et qui monte dans la hiérachie en tabassant tous les brigands qu'ils rencontrent dans une ville ou tout le monde est profondément extremiste. Très réaliste j'avoue. "

:d) Il est pas paumé il a de la famille dans Kirkwall, il débarque pas dans la ville par hasard, Lothering a été détruite, c'est le seul endroit qu'il avait où aller. Je ne sais plus exactement pour quelle raison par contre, faudrait que je refasse le début :( . Par contre se mêler des affaires des autres c'est un peu normal il cherche du boulot, des tâches à faire, il doit bien sortir de la Potence un jour ou l'autre il peut pas rester sans rien faire... Quand à la ville extrémiste c'est parfaitement fait exprès, l'Enclin y étant pour beaucoup, si tu n'aimes pas cette ambiance ça n'a rien avoir avec la qualité intrinsèque du jeu. Ah et aussi, que les brigands attaquent la nuit ou dans les quartiers mal-famés je vois pas ce qu'il y a de choquant :(

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
11 février 2014 à 19:35:03

"Elles sont bien meilleures dans DAO et ME n'essaye pas d'excuser leurs bide. "

:d) Je n'essaie rien du tout d'excuser, d'ailleurs il n'y a rien à excuser puisque le jeu n'est pas un bide. Il y a des défauts certes, comme dans tous les jeux, et ce n'est pas le jeu de 2011, néanmoins ce n'est pas un bide pour autant. Y'a qu'en France, pays des râleurs, qu'il a suscité autant de polémiques à sa sortie. Des polémiques ont éclaté aussi à l'étranger mais ça n'a pas pris une telle ampleur et ça ne s'est pas vu en terme de notes. L'accueil a été nettement moins contrasté et les avis plus partagés, en même temps sur jvc y'a tellement de gens qui mettent 0 ou 20 à un jeu juste pour faire le buzz que bon :sarcastic: .

"Content que tu l'admettes. "

:d) Ce que j'admets surtout c'est que s'il y a un décalage c'est tout à fait compréhensible car de base on n'est pas sensé rusher les cinématiques mais les suivre...

"En mode difficile et oui la difficulté est faible c'est un fait, les testeurs et la majorité des joueurs s'accordent la dessus. "

:d) ça dépend des combats. Au début quand j'avais un stuff bidon les combats étaient loin d'être faciles en difficile, voire en normal pour certains qui étaient particulièrement chiants et/ou longs. En effet je visais le 0 blessure et l'acharnement était de taille parfois, je n'avais pas de heal et pas popo de soin, ou alors trop peu donc j'économisais au max. Maintenant je suis level 12, avec un stuff à mon niveau, un groupe bien complémentaire, des skills bien gérés et je me ballade en cauchemar.

"Mais là ils se sont surpassé et encore une fois osef que d'autre l'ont fait le niveau de recyclage est totalement différent. "

:d) Mais non pas osef que les autres l'ont fait, c'est super important attends tu me pointes du doigt ce défaut sur ce jeu alors que d'autres l'ont fait faut arrêter là :rire:

"D'ou le fait que le jeu est baclé. "

:d) C'est pas le jeu qui est baclé c'est le temps de dév qui est court.

"Eh ben t'es vraiment pas le moins du monde exigeant. "

:d) ça ne sert à rien d'être exigeant là où ça ne sert à rien de l'être. Enfin ça c'était pour l'aspect poétique, non mais plus sérieusement c'est un problème secondaire quand même ce dont tu me parles. C'est pas le nombre de skills qui fait un bon ou un mauvais jeu, plus généralement la quantité ne fait pas la qualité. D'accord certains dans DAO étaient sympas (la tempête de feu du mage :cute: ) mais largement dispensables.

"A tout les niveaux. "

:d) J'sais pas si tu te rends compte mais là tu me parles de ton avis sur la ville, qui a été spécialement faite exprès pour être peu attirante en tous points de vue. Tu ne me parles plus de la qualité intrinsèque du jeu. :hap:

"Il ne se passe strictement rien c'est comme Denerim mais en plus grand, il n'y a pas plus d'interraction, pas plus de possibilité, pas plus d'animation. Les années passent et rien ne change, pas de nouvelle possibilité, pas de nouveaux environnements,pas de nouveau lieux, nouveaux manoir, pas de tavernes, les mêmes commercants, les mêmes mecs qui restent aux mêmes endroits. Peu importe ce que tu fais rien ne change dans la ville. C'est totalement inintéressant, même à Orzammar tu peux amener plus de changement qu'à Kirkwall. "

:d) Tu n'as fait que la quête principale du jeu ou quoi ?? :ouch2:
Et le nouveau manoir des Amells ? Et la nouvelle influence/notoriété d'Aveline acquise à la garde ? Et la nouvelle hutte de Merril ? Et les histoires inter-clan qunari ? C'est pas des changements pour toi ? Il y a des nouveautés après la fin de chaque quête de personnage, ne serait-ce que pour faire progresser son influence vis-à-vis de lui. Bref là c'est de la mauvaise foi que de dire qu'il n'y a rien de nouveau. Tu dis que les mecs restent au même endroit mais ce problème y est dans tous les RPG je te signales, d'ailleurs même dans Morrowind tiens qui est le must du RPG soit disant bah tu as les marchands qui sont totalement insomniaques et inamovibles alors ton argument ne tient pas. D'ailleurs je ne vois pas en quoi c'est un problème, et si je veux racheter un équipement que j'ai vendu dans le passé je fais comment pour le récupérer si les marchands se barrent ? :nonnon:

"Ben non tu n'as plus aucune compétence persuasion/intimidation, tu n'as pas de point de charisme ou rhétorique. On te donne 3 personnalités (gentil/je me fous de ta gueule/ je cherche la merde) qui dans 95 % des cas ne change rien. Par dessus le marché parfois ce que sort le perso n'a rien à voir avec ce que tu as séléctionné."

:d) Non c'est faux y'a le choix avec l'étoile pour sortir des répliques de persuasion, ça y'est pas toujours c'est sur, mais ça y'est. Et si le choix a son importance, le dialogue n'a pas la même tonalité/tournure : l'ambiance est bien différente. Peut être que ça n'a pas toujours de conséquences "concrètes" (influence, quêtes, exp ou je ne sais quoi), mais ça change l'interlocution. D'ailleurs ce qui est amusant c'est d'adapter les différents types d'approches en fonction des cas et de ce qu'on connait du RP de Hawke : menacer quand c'est nécessaire, se moquer ou s'amuser d'une situation ridicule, être gentil et réconfortant avec sa maman, etc. Le but de la roue de dialogue est que d'une part les dialogues soient plus spontanés et plus cohérents, car de cette façon toute une série de répliques est reliée autour d'un même thème ou d'une même approche et ça évite notamment qu'on sorte une réplique et son contraire ensuite. Pour ma part j'ai jamais connu le problème de la réplique hors de propos, ma foi c'est peut être ton interprétation de la psychologie de Hawke qui a foiré aussi, ça peut arriver. Des fois on projette quelque chose sur Hawke et ce n'est pas ce qu'on attend lorsque c'est lui qui parle. Tant mieux au moins ça te fait découvrir le perso, c'est le but du jeu aussi non ? :( .

"Eh bien cherche plutôt le nombre de fois ou ça n'a aucune influence car crois moi la liste va être 37 fois plus longue."

:d) On s'en fout de comparer des listes :sarcastic: , ça ne m'intéresse pas et ça ne servirait à rien car les critères qui sont pour toi une non-influence vis à vis du jeu ne sont pas les miens apparemment donc on ne sera pas d'accord. Et puis j'ai pas que ça à faire de scruter dans les moindres détails tous les dialogues du jeu et leur système pour prouver ci ou ça, je te parle de mon expérience, même si elle n'est pas terminée (donc je découvre encore) je vois pas l'intérêt de la remettre en cause là dessus. D'ailleurs je n'ai pas envie d'être spoilé au passage (je préviens juste au cas où ^^)

"Peux être parce que c'est un RPG ou tu diriges et fait évoluer une équipe pas un BTA de deuxième rang. C'est un baclage énorme surtout quand tu compares à DAO et si tu ne vois pas l'intéret de gérer les armes et compétences de tes compagnons dans un rpg je ne peux rien faire pour toi. "

:d) Tu n'as pas répondu à ma question et tu n'as pas fait l'effort de comprendre mon propos. Je ne me répèterai pas. Et les RPG j'y joue depuis plus de 10 ans et j'ai connu toutes les façons (ou presque) d'y jouer donc les "je ne peux rien faire pour toi" t'es gentil tu te les gardes : c'est pas à moi que tu vas m'apprendre quoi que ce soit ^^

D'ailleurs même pour DA II que tu as finis, tu ne m'apprends pas grand chose d'autre à part le fait qu'il faille reconnaitre des points faisant défaut par rapport à DAO, permettant ainsi de justifier l'enfonçage du jeu toujours plus profondément, comme beaucoup ont fait ici par facilité et par intégrisme du RPG. Et à force ce discours m'agace un peu parce que c'est une vision du RPG totalement partiale qu'on veut faire voir comme étant vraie alors que pour l'avoir connue je sais qu'elle n'est pas plus vraie qu'une autre.

"Parce que c'est logique. Explique moi pourquoi Fenris devrait rester Fidèle à un Hawke raciste, pro-mage, pro-mage du sang, pro esclavage qui lui crache à la gueule à chaque dialogue ? Ca n'a ni queue ni tête. "

:d) Parce que tout n'est pas tout blanc ou tout noir. Hawke ne peut pas être aussi tranché comme tu décris sinon il se prendrait la tête avec tout le groupe. D'ailleurs c'est lui qui a libéré Fenris de son ancien maître, s'il était vraiment comme tu décris, pourquoi l'aurait-il fait ? Ensuite on ne joue pas un asocial mais un meneur, qui a donc de fait un minimum de tact et de diplomatie. Ce RPG perd son intérêt à être joué seul, comme tous les autres jeux Bioware, je sais qu'il y en a qui jouent ainsi depuis BG I mais c'est vraiment se couper d'une partie très excitante du jeu (les banters ont toujours été très bien écrits dans les jeux Bioware).

"Ca saute pas aux yeux ? Tu plaisantes rassure moi. "

:d)Non et je vais te dire je m'en fiche royalement :hap:

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
11 février 2014 à 19:37:13

"Et tu as vu une femme naine ou Qunarie ? Un enfant nain ou Qunari ? Tu as vu autre choses des Qunaris que l'aantam ? Tu trouves que les elfes et les qunaris sont différenciés ? Tu apprends beaucoup de choses sur les autres nations ? Tu visites d'autres villes, d'autres contrées ? Tu peux approfondir les relations entre les races ? Tu apprends de nouvelles choses sur les Eluvians ou la magie du sang que tu ne savais pas dans DAO ? Tu as vu de nouvelles formes de démons ? "

:d) http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_II?file=Da2_races.jpg

C'est peut être qu'un artwork mais au moins c'est la preuve qu'ils y ont pensé et que s'ils veulent le mettre IG ils le peuvent, et j'en suis sur, sans difficulté (je parle de rajouter des femmes), puisqu'il existait déjà des femmes naines dans DAO. Après si on en voit pas IG c'est pas la mort non plus :( Les races sont très distinctes les unes des autres contrairement à avant où le Qunari n'était qu'un humain plus costaud que les autres, elles ont leur lieu de vie propre, des coutumes dont elles parlent longuement,etc. On croise différents clans Qunari IG, il n'y a pas que le quartier de l'Arishack qui permet de rencontrer des Qunari, si tu avais fait certaines quêtes à l'extérieur de la ville (celles-ci sont d'ailleurs assez poussées dans le RP) tu le saurais. En attendant là on est à Kirkwall et pas à Dénérim bis donc oui je peux le dire on visite bien une autre ville. Pour ma part je trouve surtout la relation avec les Qunari plus poussée dans certaines quêtes. Les elfes un peu aussi grâce à Merill et l'Archiviste mais sans plus :( Quand aux démons y'a rien à redire ils sont très bien comme ils sont, ils jouent bien leurs rôles respectifs.

"Il y en avait déjà dans DAO je dis ça je dis rien. "

:d) Oui mais le seul nain qui était comme ça n'alignait même pas trois mots ! Donc le perso restait choquant (dans le bon sens du terme ou pas peu importe) alors que là Varric a toute sa tête, garde une certaine classe, un style bien à lui, évoque le sujet sans honte, etc. Bref on s'y fait, alors que Sondal ... mouarf pas très intéressant ce gars niveau RP ça va bien 5 minutes les "enchantements" et les "boum !", il est drôle/enfantin et tout (d'ailleurs on est plus proche de la caricature que de la vraie psychologie avec ce perso) mais bon ça s'arrête là :hap:

"Je vais éviter de faire un commentaire désobligeant. "

:d) T'as raison, abstiens toi, d'ailleurs, à propos de la difficulté, se référer à ce que j'ai dis au dessus.

"Eh ouais quel dommage d'avoir sacrifier toute la profondeur et la richesse du gameplay. "

:d) ils ont rien sacrifié du tout, le gameplay est quasiment le même en beaucoup moins vif et de fait, réaliste, car dans un combat notre pj n'est pas un pion d'un jeu d'échec mais avant tout un pj qui joue sa survie et qui est donc ... nerveux, qui n'a pas forcément tout anticipé, tout prévu mais qui doit se sortir de là le plus vite possible. Bref chacun sa perception du combat, mais pour ma part je ne juge pas le gameplay d'un jeu, même un RPG, que sur le gameplay proposé pour le combat.

"Tu me cites un autre RPG ou tu te fais attaquer du début à la fin par des mecs qui sautent des toits sans arrèts ? "

Déjà de une ce n'est pas sans arrêt, y'a forcément une fin ! Ensuite des RPG où les monstres sont très nombreux y'en a plein ça s'appelle les "hack and slash" (Diablo et compagnie).

"Faux l'aspect tactique est rompue quand une bande de guignols cassent tout le rythme ou qu'un squellete surfgit de nulle part. "

:d) A toi de t'adapter.

"Je te parle d'un point de vue scénaristique. La classe n'a aucune espèce d'importance sur l'histoire contrairement à DAO. "

:d) C'est normal puisque la classe implique l'origine, or nous ne sommes pas sur Origins là mais sur Rise to Power. Ce qui compte ce n'est pas ta formation mais ce que tu vas en faire, c'est la montée en puissance du perso qui compte et qui est mise en avant, pas l'origine. Faudrait quand même se rendre compte que DA II n'est pas DAO II, je sais que c'est une obsession pour beaucoup de voir le même jeu se répéter avec les mêmes thèmes et les mêmes canevas mais changez de disque quand même :rire:

"Ben oui comme tu ne peux pas équiper tes persos toutes les armures que tu trimballes sont totalement inutiles. "

:d) ça dépend quels objets, ceux des DLC oui mais les autres non :( et je pense que c'est logique qu'il en soit ainsi, puisque les objets ne sont pas obligatoires, en plus ils sont cheatés si je me souviens bien, ça serait vraiment abusé d'équiper nos persos avec...

"TU ne la trouves pas à chier. "

:d) Et laquelle mettrais-tu à la place ?? Elle colle très bien à Hawke ! Mais bon forcément tu n'aimes pas le perso alors tu ne risques pas d'aimer la voix. En plus t'as joué au jeu en VO quelle idée de changer comme ça, ça casse toute l'immersion en se focalisant sur l'aspect technique et le doublage. Moi je l'oublie le doubleur une fois IG, je me concentre sur l'histoire point barre :sarcastic:

"De quels monstres tu parles ? Je te parles des mêmes bandit qui te Stalke du début à la fin."

:d) De tous les monstres, pas juste les bandits. Une fois tués les bandits en plus j'en entends plus parler.

"Si, ils ont tous exactement la même gueule. Même les stens et les Sarebas sont pareils, il n'y a que le casque qui les différencient. "

:d) Et les tatouages, et le stuff pour certains (plus ou moins protégé par une armure ou pas, grosse épée pour l'arichack, etc), et la taille des cornes...

"Si ca te dérange pas de contempler des mutans anorexiques avec des oreilles de lapins et des yeux de grenouille ok. "

:d) Cette caricature que tu nous fait, mon dieu ce jeu est pas fait pour toi ma parole. Surtout par rapport aux oreilles de lapins, ah mais là j'ai explosé quoi ! :rire: à se demander si tu as déjà vu des oreilles de lapin et des yeux de grenouilles dans ta vie ^^

"Tu les as bien regardé ? "

:d) Pas tous, je les ai pas rencontré en même temps donc bon. Et alors ?? Quel est le problème ?

"Justement aucune amélioration depuis DAO. "

:d) Ils ont laissé un truc intact de DAO tu devrais être content.

"Tous surtout l'Arishak ou je me disais que ça allait être épique mais en fait ça ressemble à ça :

http://www.youtube.com/watch?v=qLPSV0fb9vQ "

:d)C'est l'auteur de la vidéo qui fait pitié, pas l'Arishak qui met tout de même bien longtemps à être buté. D'ailleurs quand il fait un seul coup j'ai remarqué que la vie du mage baissait énormément, y'avait vraiment pas de quoi être fier, surtout quand on connait certains sorts qui permettent d'éviter cette situation. Encore une fois il fait le jeu solo et se vante d'exploiter des failles à mauvais escient qui sont l'unique raison qu'il fait qu'il a battu un boss aussi redoutable au cac (et aussi cette façon de fuir le cac existe depuis la nuit des temps dans le RPG). Bref je comprendrais jamais les kikou comme ça. Tu as battu l'Arishak de cette façon ? Eh bien je te dis pas bravo :honte:

"Ben tu vas pas être déçut. Tous tes choix n'auront aucune importance, tu n'auras aucun controles sur ce qui va se passer, tu sauras pas ce qu'il adviendra de ton héros et qu'importe ton choix final tu vas affronter les mêmes boss dans le même endroit et le jeu se concluera de la même manière."

:d)Euh... Ok :hap:

"Tous. "

:d)Toujours très radical toi.

"Qui je suis ? : http://www.youtube.com/watch?v=wCo0gU5nLfQ "

:d)MDR... Euh non en fait c'était pas drôle ^^

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
11 février 2014 à 19:39:15

"Et tu as vu une femme naine ou Qunarie ? Un enfant nain ou Qunari ? Tu as vu autre choses des Qunaris que l'aantam ? Tu trouves que les elfes et les qunaris sont différenciés ? Tu apprends beaucoup de choses sur les autres nations ? Tu visites d'autres villes, d'autres contrées ? Tu peux approfondir les relations entre les races ? Tu apprends de nouvelles choses sur les Eluvians ou la magie du sang que tu ne savais pas dans DAO ? Tu as vu de nouvelles formes de démons ? "

:d) http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_II?file=Da2_races.jpg

C'est peut être qu'un artwork mais au moins c'est la preuve qu'ils y ont pensé et que s'ils veulent le mettre IG ils le peuvent, et j'en suis sur, sans difficulté (je parle de rajouter des femmes), puisqu'il existait déjà des femmes naines dans DAO. Après si on en voit pas IG c'est pas la mort non plus :( Les races sont très distinctes les unes des autres contrairement à avant où le Qunari n'était qu'un humain plus costaud que les autres, elles ont leur lieu de vie propre, des coutumes dont elles parlent longuement,etc. On croise différents clans Qunari IG, il n'y a pas que le quartier de l'Arishack qui permet de rencontrer des Qunari, si tu avais fait certaines quêtes à l'extérieur de la ville (celles-ci sont d'ailleurs assez poussées dans le RP) tu le saurais. En attendant là on est à Kirkwall et pas à Dénérim bis donc oui je peux le dire on visite bien une autre ville. Pour ma part je trouve surtout la relation avec les Qunari plus poussée dans certaines quêtes. Les elfes un peu aussi grâce à Merill et l'Archiviste mais sans plus :( Quand aux démons y'a rien à redire ils sont très bien comme ils sont, ils jouent bien leurs rôles respectifs.

"Il y en avait déjà dans DAO je dis ça je dis rien. "

:d) Oui mais le seul nain qui était comme ça n'alignait même pas trois mots ! Donc le perso restait choquant (dans le bon sens du terme ou pas peu importe) alors que là Varric a toute sa tête, garde une certaine classe, un style bien à lui, évoque le sujet sans honte, etc. Bref on s'y fait, alors que Sondal ... mouarf pas très intéressant ce gars niveau RP ça va bien 5 minutes les "enchantements" et les "boum !", il est drôle/enfantin et tout (d'ailleurs on est plus proche de la caricature que de la vraie psychologie avec ce perso) mais bon ça s'arrête là :hap:

"Je vais éviter de faire un commentaire désobligeant. "

:d) T'as raison, abstiens toi, d'ailleurs, à propos de la difficulté, se référer à ce que j'ai dis au dessus.

"Eh ouais quel dommage d'avoir sacrifier toute la profondeur et la richesse du gameplay. "

:d) ils ont rien sacrifié du tout, le gameplay est quasiment le même en beaucoup moins vif et de fait, réaliste, car dans un combat notre pj n'est pas un pion d'un jeu d'échec mais avant tout un pj qui joue sa survie et qui est donc ... nerveux, qui n'a pas forcément tout anticipé, tout prévu mais qui doit se sortir de là le plus vite possible. Bref chacun sa perception du combat, mais pour ma part je ne juge pas le gameplay d'un jeu, même un RPG, que sur le gameplay proposé pour le combat.

"Tu me cites un autre RPG ou tu te fais attaquer du début à la fin par des mecs qui sautent des toits sans arrèts ? "

Déjà de une ce n'est pas sans arrêt, y'a forcément une fin ! Ensuite des RPG où les monstres sont très nombreux y'en a plein ça s'appelle les "hack and slash" (Diablo et compagnie).

"Faux l'aspect tactique est rompue quand une bande de guignols cassent tout le rythme ou qu'un squellete surfgit de nulle part. "

:d) A toi de t'adapter.

"Je te parle d'un point de vue scénaristique. La classe n'a aucune espèce d'importance sur l'histoire contrairement à DAO. "

:d) C'est normal puisque la classe implique l'origine, or nous ne sommes pas sur Origins là mais sur Rise to Power. Ce qui compte ce n'est pas ta formation mais ce que tu vas en faire, c'est la montée en puissance du perso qui compte et qui est mise en avant, pas l'origine. Faudrait quand même se rendre compte que DA II n'est pas DAO II, je sais que c'est une obsession pour beaucoup de voir le même jeu se répéter avec les mêmes thèmes et les mêmes canevas mais changez de disque quand même :rire:

"Ben oui comme tu ne peux pas équiper tes persos toutes les armures que tu trimballes sont totalement inutiles. "

:d) ça dépend quels objets, ceux des DLC oui mais les autres non :( et je pense que c'est logique qu'il en soit ainsi, puisque les objets ne sont pas obligatoires, en plus ils sont cheatés si je me souviens bien, ça serait vraiment abusé d'équiper nos persos avec...

"TU ne la trouves pas à chier. "

:d) Et laquelle mettrais-tu à la place ?? Elle colle très bien à Hawke ! Mais bon forcément tu n'aimes pas le perso alors tu ne risques pas d'aimer la voix. En plus t'as joué au jeu en VO quelle idée de changer comme ça, ça casse toute l'immersion en se focalisant sur l'aspect technique et le doublage. Moi je l'oublie le doubleur une fois IG, je me concentre sur l'histoire point barre :sarcastic:

"De quels monstres tu parles ? Je te parles des mêmes bandit qui te Stalke du début à la fin."

:d) De tous les monstres, pas juste les bandits. Une fois tués les bandits en plus j'en entends plus parler.

"Si, ils ont tous exactement la même gueule. Même les stens et les Sarebas sont pareils, il n'y a que le casque qui les différencient. "

:d) Et les tatouages, et le stuff pour certains (plus ou moins protégé par une armure ou pas, grosse épée pour l'arichack, etc), et la taille des cornes...

"Si ca te dérange pas de contempler des mutans anorexiques avec des oreilles de lapins et des yeux de grenouille ok. "

:d) Cette caricature que tu nous fait, mon dieu ce jeu est pas fait pour toi ma parole. Surtout par rapport aux oreilles de lapins, ah mais là j'ai explosé quoi ! :rire: à se demander si tu as déjà vu des oreilles de lapin et des yeux de grenouilles dans ta vie ^^

"Tu les as bien regardé ? "

:d) Pas tous, je les ai pas rencontré en même temps donc bon. Et alors ?? Quel est le problème ?

"Justement aucune amélioration depuis DAO. "

:d) Ils ont laissé un truc intact de DAO tu devrais être content.

"Tous surtout l'Arishak ou je me disais que ça allait être épique mais en fait ça ressemble à ça :

http://www.youtube.com/watch?v=qLPSV0fb9vQ "

:d)C'est l'auteur de la vidéo qui fait pitié, pas l'Arishak qui met tout de même bien longtemps à être buté. D'ailleurs quand il fait un seul coup j'ai remarqué que la vie du mage baissait énormément, y'avait vraiment pas de quoi être fier, surtout quand on connait certains sorts qui permettent d'éviter cette situation. Encore une fois il fait le jeu solo et se vante d'exploiter des failles à mauvais escient qui sont l'unique raison qu'il fait qu'il a battu un boss aussi redoutable au cac (et aussi cette façon de fuir le cac existe depuis la nuit des temps dans le RPG). Bref je comprendrais jamais les kikou comme ça. Tu as battu l'Arishak de cette façon ? Eh bien je te dis pas bravo :honte:

"Ben tu vas pas être déçut. Tous tes choix n'auront aucune importance, tu n'auras aucun controles sur ce qui va se passer, tu sauras pas ce qu'il adviendra de ton héros et qu'importe ton choix final tu vas affronter les mêmes boss dans le même endroit et le jeu se concluera de la même manière."

:d)Euh... Ok :hap:

"Tous. "

:d)Toujours très radical toi.

"Qui je suis ? : http://www.youtube.com/watch?v=wCo0gU5nLfQ "

:d)MDR... Euh non en fait c'était pas drôle ^^

"L'exploitation est minable parce que le jeu est enfemrmé dans une seule ville. Dans DAO tu avais des micros univers : les nains, les elfes, l'urnes, les mages, dénérim....
Dans DA2 rien. Tu n'approfondis rien, tu n'explores rien, tu ne voyage pas, tu n'entres pas au coeur des races, des zones. Dans DAO le fait d'avoir plusieurs races t'offrait différents points de vue, enrichissait l'univers et te permettait de voir le scénario sous un nouveau jour dans DA2 rien. L'univers est incroyablement pauvre car rien n'est découvert ni approfondie, rien ne peut être redécouvert. Qu'apprend tu de plus sur les dalatiens ? Rien. Les Quanris encore une fois tu ne rencontres que l'Aantam pas les 2 autres factions (Philosophe/paysans) et tu es forcés de les avoir pour ennemi. Les nains, les engeances, les gardes sont sous développé. Tu ne peux influencer l'univers comme dans DA0, tu ne peux avoir d'actes différents comme dans The Witcher. Tu apprends quoi de plus sur les mages et les templiers ? Rien. Tu découvres de nouveaux pays ? Non. "

:d)Mais non c'est faux ce que tu dis, dès la première ligne tu te trompes en plus, bref j'ai même pas envie d'argumenter parce que là tu racontes vraiment n'importe quoi.

"Ca arrive dans 9 % du jeu mais oui. "

:d)Oui donc ça n'a pas l'air d'arriver très souvent effectivement ^^

"Possibilité de contuiner le jeu après la quète principale. "

:d)Je ne vois pas pourquoi ça serait un dû ça aussi, c'est comme ce que j'ai dis pour le modding. Beaucoup de jeux ne proposent pas de continuer après la fin et ça n'a jamais été un soucis. Ou sinon y'a les DLC si tu veux jouer d'avantage.

"Fais en une tu vas rire. "

:d)Avant de rire je vais surtout me faire mon propre avis.

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
11 février 2014 à 19:40:19

"Le problème vois tu c'est que la soeur et le frère n'ont absolument aucune espèce d'importance, pire encore ils ont un destin similaire. "

:d) Disons que ça dépend de l'affect que t'éprouve pour l'un et l'autre et de la durée durant laquelle tu veux que l'un et l'autre t'accompagne. Chacun à des choses à te dire et un point de vue différent, une influence différente avec ta famille, et c'est déjà bien je trouve plutôt que d'avoir comme dans tous les RPG : 0 parents, 0 frangins, 0 cousins. Le destin est similaire mais bon tant que t'as pas fini ta 2ème partie jusqu'aux tréfonds tu ne le remarque pas donc osef un peu :(. Et puis Bethany est mage et l'autre est guerrier donc ce n'est pas non plus les mêmes configurations dans les combats selon qui meurt et quand.

"Pouvoir débuter une partie différente, pouvoir redécouvrir le jeu, faire des choix qui vont aboutir sur des issus différentes, crée des nuances entre mes différents persos, avoir des fins et une évolution différente. Bref tout ce que DA2 n'a pas fait. "

:d) A la base c'est quand même le but du jeu puisqu'il est construit sur une mise en abîme comme Alpha Protocol. On verra bien si ce n'est effectivement pas ce qui se passe en refaisant une partie. Je reste sceptique quand à ton avis tranché là dessus tout de même.

"Evidémment c'est un jeu Ea."

:d) Si la politique d'EA ne plait il ne tient qu'à nous les pauvres cons-ommateurs victimes (purée qu'est ce qu'on est à plaindre j'vous jure) de le leur signifier en n'achetant pas leurs produits. Moi je m'en fout je me suis pas jeté sur le jeu day one comme beaucoup, donc je l'ai eu à prix mini, résultat je râle pas pour une question de prix et je me concentre ainsi sur le produit proposé avec le moins d'aigreur/d'ingratitude possible, faut savoir parfois être patient aussi.

"Moi j'en eu. "

:d) Ah, pas de chance. :malade: Ou sinon tu désinstalle/réinstalle et repatch. Peut être que t'avais une vieille version !

"Mais là c'est exagéré. Le conflit mage-templier comporte plus de taré e d'extrémiste que le conflit Israelo palestinien. Il n'y a quasiement que des tarés. "

:d) Non il n'y a pas que des tarés (ne serait-ce que ceux de ton groupe déjà qui ont une personnalité bien plus affinée sur certains autres PNJ de DAO) et justement vu le climat on se dit aussi que si y'a des tensions pareilles ce n'est pas non plus un hasard, la ville est quand même très hétéroclite. Et c'est voulu.

"Moi je les hais tous autant qu'ils sont : qu'ils aillent crever et j'espère qu'ils mourront tous dans d'atroces souffrances dans le prochain opus : cela me procura une joie immense ! "

:d) :ouch: ça fait peur de te lire ! Heureusement que t'es pas le duc de Kirkwall.

"Ah oui ? Eh bien figure toi que dans une partie de DAO je n'avais jamais recruté Zevran et là comme par magie dans DA2 ils font comme si je l'avais recruté. J'ai tué Léliana dans DAO mais elle revient miraculeusement à la vie dans DA2. Dans une partie mon garde était parti à la poursuite de Morrigan mais là ils font comme si ils étaient à Dénérim. Moi ça me fait chier qu'ils déçident de faire comme si mes choix n'avaient aucune importance. "

:d) C'est bizarre normalement tu peux importer ta save de l'opus précédent et ça prend en compte tes changements, c'est écrit les étapes à faire dans le wiki : http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_II . T'as peut être zappé un truc à faire.

"Noooooooon il utilise la magie devant les templiers mais mis à part ça il n'y a rien de génant. "

:d) MDR jamais vu un apostat utiliser la magie devant des templiers mais bon ^^

"Isabella revient comme par magie dans la salle du vicomte pendant que Kirkwall est à feu et à sang et que Meredith et Orsino affronte les Qunaris. Tu trouves ça cohérent ? "

:d) Je sais pas j'en suis pas à ce stade du jeu encore. Purée me spoile pas ! En fait j'ai fais pas mal de choses ingame et pourtant ça fait longtemps que je suis dessus..

"C'est toujours le même idiot qui se retrouve entre le marteau et l'enclume et qui se fait trahir, manupuler, mettre devant le fait accompli par tout le monde"

:d) Pour l'instant moi ça va personne n'a pris Hawke pour un con, par contre Varric a la haine contre le mec qui a reçu les sous pour l'expédition, on le comprend. Mouarf sacré c***ard lui c'est sur :rire2: . Toute façon fallait bien aller aux tréfonds un jour ou l'autre..

"L'Ia est a chier tu le vois bien dans certains combats. "

:d) Mouais bof moi ça va j'ai jamais vu de problème flagrant, peut être un ou deux monstres qui restent sans rien faire mais sans plus, c'est tiré de DAO je pense pas qu'ils aient tout recodé quand même, donc c'est au moins la même.

"On a pas jouer au même jeu c'est pas possible. "

:d) Bah écoute moi y'a eu aucun ralentissements, l'interface est claire et réactive, les menus sont en colonne donc pas consolisé du tout. les portraits ne prennent pas trop de place, il me reste même encore des slots pour la ligne de capacités. J'ai rien à redire.

"Pas tant que ça visiblement. "

:d) Si si je t'assure, t'as jamais joué aux Bioware précédents pour dire ça, ça se voit.

jaiden jaiden
MP
Niveau 36
11 février 2014 à 22:16:07

pour résumé dragon age origin est mieux que le deuxiéme et ce dernier a quand meme quelques qualités pour certains joueurs enfin c est comme dire que ff7 est meilleur que ff13 qui est un jeu couloir et trop simple ^^ :o))

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
12 février 2014 à 11:18:49

Désolé pour l'avant dernier post au fait, je me suis emmêlé les pinceaux par contre il faut lire la fin de celui-ci car il y a la réponse à certaines questions que j'ai oublié d'inclure dans le post d'avant pour que tout soit bien ensemble et suivi ^^

Ah oui et petite correction :

"ils ont rien sacrifié du tout, le gameplay est quasiment le même en beaucoup moins vif"

:d) C'est beaucoup plus vif bien entendu ^^

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 59
12 février 2014 à 22:16:34

jaiden Voir le profil de jaiden
Posté le 11 février 2014 à 22:16:07 Avertir un administrateur
pour résumé dragon age origin est mieux que le deuxiéme et ce dernier a quand meme quelques qualités pour certains joueurs enfin c est comme dire que ff7 est meilleur que ff13 qui est un jeu couloir et trop simple ^^ :o))
:d) Sauf que FFXIII est un jeu qui a quand même été travaillé et complété sous tous ses aspect, ensuite entre le 7 et le XIII y'a eu une tripoté d'épisodes donc vaut mieux éviter la redondance, ensuite pour terminer la différence entre DA et FF c'est que DA c'est censé être le même jeu, une continuité, dans FF les épisodes sont chacun indépendant les uns des autres, donc changer d'orientations dans ce cas d'un jeu à l'autre c'est moins problématique, ça l'est encore moins quand il y a beaucoup plus que 2 épisodes.

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
13 février 2014 à 02:17:06

En parlant de suite, DA awakening est très different de DAO??

jaiden jaiden
MP
Niveau 36
13 février 2014 à 11:13:05

Non dao awakening n est pas tres différent de Dao .Ceux qui ont adoré Dao et qui veulent continuer apprécieront cette extension.

Les fans de Dao pour une bonne partie ne veulent pas qu un Rpg soit différent de la vue tactique etc ... ( voir le test) et pas vers plus d action moins de dialogues et gameplay plus souple. Certains même désirent que le jeu soit aussi difficile que baldur gate.
Ils se rendent pas compte que baldur gate c est plus dur que dark soul et donc quelques joueurs seront heureux qu on passe notre temps à recharger 15 fois un combat et qu on a 30 fois un combat à la dragon sire.

Brizzt_baldir13 Brizzt_baldir13
MP
Niveau 8
13 février 2014 à 11:34:33

"Les fans de Dao pour une bonne partie ne veulent pas qu un Rpg soit différent de la vue tactique"

:d) Faut dire aussi que parfois la vue tactique c'est quand même sacrément pratique ^^

"Certains même désirent que le jeu soit aussi difficile que baldur gate"

:d) Non mais il faut arrêter avec le mythe de la difficulté de Baldur's Gate, sérieux il faut le désacraliser, ce jeu n'est pas si difficile que ça :( . Il suffit de connaitre un minimum les règles qu'il y a derrière (un peu d'ad&d pour savoir comment marchent les sorts par exemple) et comment les appliquer au mieux contre l'ordi, ce qui est loin d'être difficile étant donné que les monstres ont souvent un comportement assez bête, ne se soignent jamais et n'attaquent pas toujours les membres du groupe les plus dangereux.

"quelques joueurs seront heureux qu on passe notre temps à recharger 15 fois un combat"

:d) Tu sais, des fois refaire un combat épique plusieurs fois ça peut être cool. Je sais pas si tu as déjà connu cette sensation, enfin bref je peux comprendre aussi que recharger trop souvent c'est lourd mais quand le niveau/challenge y est tu prends plaisir à le refaire en général :) . Tiens par exemple hier j'ai refais plusieurs fois le combat de la quête "rendez-vous de minuit" en mode cauchemar (je ne spoile pas au cas où tu ne l'aies pas faite) eh bien c'était vraiment sympa à refaire, il y avait plein de stratégie à exploiter.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
PS3 31.64€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment