CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Mais pourquoi tant de haine ?

DébutPage précedente
1234567
Page suivanteFin
Pseudo supprimé
Niveau 10
06 août 2013 à 11:39:50

Ce jeu est littéralement haï par bon nombre de personnes et je trouve ça tout simplement hallucinant. Pourquoi donc ?

J'ai toujours été un énorme fan de l'univers incroyable qui est développé par ces jeux et sur ce point là je ne vois pas comment on peut critiquer Dragon Age II. Il a le mérite d'approfondir encore plus l'univers, notamment sur les questions de religion et surtout les rapports entretenus face à la magie.

Alors pourquoi ? Une aventure moins épique ? Le pari était risqué mais je trouve que c'était un bon choix des développeurs de partir sur une autre voie, nous proposer une aventure bien différente, en l'occurrence ici plus "réaliste" avec ses intrigues politiques et sa situation explosive. Alors oui on voyage moins mais c'est ce qui permet justement d'approfondir les points cités au paragraphe précédent. A propos de cette situation explosive, ce qui dérange les gens, ce ne serait peut-être pas qu'au final on est obligé de choisir un camp, qu'on ne peut pas contenter tout le monde ? Là encore, je trouve ça plutôt réaliste, la situation était intenable, personne n'est blanc ou noir.

Quoi d'autre alors ? Le gameplay plus basique ? La répétitivité des décors (le 1 usait déjà des mêmes ficelles mais de façon largement moins prononcée il est vrai) ? Personnellement j'ai toujours pensé qu'on jouait avant tout à Dragon Age pour son univers riche, ses personnages attachants. Sur ce dernier point certes peut-être que ceux-ci sont légèrement moins bons que dans le premier épisode mais le premier avait déjà mit la barre très haut.

Enfin bref, moi j'ai senti l'amour des développeurs pour leur univers dans ce jeu. Comme toutes les suites qui ont divisés (dernièrement Mass Effect 3 et Bioshock Infinite) je pense que la frustration de beaucoup est du à un "rushage" (pardonnez l'expression) du jeu à sa sortie (en même temps on a tous tellement envie de connaitre ce qu'il va se passer). Il faut prendre le temps de savourer le jeu, se mettre dans l'ambiance. Personnellement c'est comme ça que j'ai vraiment apprécié les jeux sus-cités et que je me suis rendu à quel point c'étaient des jeux d'une richesse incroyable.

Cet épisode devrait peut être se vivre comme une lente transition vers un 3ème épisode encore plus explosif, un peu comme un Mass Effect 2 en quelque sorte.

Tout ça pour dire que ce jeu ne mérite pas selon moi le véritable lynchage qu'il a subi. D'ailleurs je me demande combien de ces lyncheurs dans la presse ont porté un nouveau regard sur le jeu depuis qu'ils l'ont testé... ?

Bref, Andrasté soit avec vous mes amis, petite bouteille à la mer de la part d'un amoureux de cette série.

jaiden jaiden
MP
Niveau 34
16 août 2013 à 18:20:20

Bonjour
pour te répondre pour beaucoup de personnes dragon âge est le successeur de baldur s gate ou au moins de l inspiration et il remplit assez bien son contrat , ces fans ont voulu pour la suite que le jeu soit plus grand par plus d exploration et de voyages plus de stratégies surtout pas plus facile que dragon âge origins .

dao pour les puristes il doit avoir une difficulté en normal assez relevé direct comme dans the witcher un monde immense des rencontres fortuites de l artisanat poussée et utilisation de la pause obligatoire , des races et bestiaire enorme des multiples fins un personnage charismatique pour les principaux demandes.
Le principal problème de dao 2 était la mass effectisation du jeu alors qu ils sont bien distinct en gameplay .
Mass effect se vend mieux que dragon âge alors il était préférable d ameuter les joueurs dits causals plus nombreux et un jeu plus difficile aurait petre fui les casuals et nouveaux joueurs

Que nenni les joueurs de Dao ont eu des exigences et ne l ont pas obtenues et ils sont déçus d ou le déchaînement de la
" haine " parfois très exagéré .
Pour la petite histoire bioware s est complètement vautré et le jeu se vend 2 à 3 fois moins que dao 1 !

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
17 août 2013 à 18:31:09

Oui mais ces pas une raison pour dire que ces de la merde et que le jeu n'a aucune qualité

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2013 à 21:35:39

Jaiden :d) Je comprends où tu veux en venir et je comprends désormais mieux cette haine.

Après étant un gros fan de Mass Effect aussi je comprends pourquoi cela ne m'a pas choqué. ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 août 2013 à 22:27:25

Mais comme le dit yuyu, le jeu a quand même d'autres qualités ! :)

Azrael_le_chat Azrael_le_chat
MP
Niveau 8
24 août 2013 à 18:37:24

Moi j'aime ce jeu... Je lui reproche certes ses donjons repris non stop, sa durée courte (et le nouveau look des elfes >.<), mais j'aime bien plus le gameplay des combats, mes compagnons (bon, sauf Merill, j'aurais voulu une option pour la poignarder avant qu'elle n'envoie à la mort son archiviste), et j'ai apprécié me poser dans une ville, voir les années passer, les gens changer tranquillement.
C'est un jeu avec un gameplay fort différent du premier (que j'apprécie aussi, mais différemment), et je crois que c'est ça qui a fait hurler... Mais moi, je m'en fous...

[alice_cooper] [alice_cooper]
MP
Niveau 10
11 septembre 2013 à 15:23:55

La "Mass Effectisation" mon cul ! Mass Effect s'est effectivement simplifié avec le 2 mais c'était très bien fait. On gagnait en intensité ce qu'on perdait en RPG. Et le scénario était excellent. Pour le coup ME2 était tout aussi bon que le 1, il était juste très différent.

Par contre DA 2 est totalement baclé. Les quêtes sont franchement chiantes, le jeu est ultra-bourrin (on ne peut même plus persuader/intimider les ennemis, il faut les tuer), les environnements sont chiants à mourir, les personnages ont un charisme nul...

DA2 est moins bon à absolument tous les niveaux que DAO, c'est aussi simple que ça :-(

gill4 gill4
MP
Niveau 6
14 décembre 2013 à 04:03:02

Personnellement, je trouve le scénario plus original car ce n'est pas simplement un perso relativement banal qui devient quelque chose de légendaire pour finir par être le dernier espoir de l'humanité. Dans DA2, c'est une longue ascension du personnage à travers le monde du jeu ce qui, selon moi, est très approprié vu le système de niveau et amélioration de personnage comme ont le retrouve dans la majorité des RPG.

gringosheppard gringosheppard
MP
Niveau 8
31 décembre 2013 à 09:45:39

Ben moi je le trouve pas si mauvais que ca. Jai ete tres reticent avec les dire surtout que jai eu du mal a aprofondir dao et quand jai vu l'inquisition arriver et la perseverance sur origine je me suis dis il est plus trop cher et certains lessage en disait un mieux que l'opinion global.

Alors j'ai fini dao et acheter da 2 jen suis a 4/5h de jeu et je suis agreablement surpris. Legerement bourrin, un peu repetitif(origine l'etait un peu) peut etre le manque de charisme du heros du au doublage francais assez moyen. Mais je prend du plaisir a jouer a ce jeu et a en decouvrir davantage.

Le developpement des perso moins complet mais pas genant. Bref je pense refaire une seconde partie avec dao et je ferai la suite avec plaisir

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
31 décembre 2013 à 12:20:17

Le gros soucis de DAII c'est que les dev ont menti au joueurs avec plein de fausses promesses et ont même supprimé les topics où ils en parlaient, certains gars qui ont parlé trop fort (et sans insulte pourtant) sur les fofo officiels se sont fait bannir leur compte ea (avec tous les jeux dessus) injustement.
Le jeu est peut être pas mauvais en jeu tout court mais c'est un très mauvais dragon age, le premier était bon mais sans plus il avait beaucoup de défauts qu'on a excusé : gameplay pauvre et répétitif, difficulté inexistante, décors peu variés et inspirés à de rares exceptions, un peu trop couloir malgré certaines zones qui paraissent ouvertes, choix de perso un peu faiblard et scénario pas super original qui rappel beaucoup tolkien, nwn2 ou même gears of war les nombreux dlc dès la sortie du jeu...
Et là je parle surtout par rapport en ce en quoi DAO a été vendu à la base et pour qui : les fan de AD&D et plus particulièrement les Baldur's Gate et Neverwinter Nights.
Alors le origins on a excusé car c'était un nouveau jeu le II non, et d'ailleurs beaucoup de Bioware se sont barrés et ils ont avoué avoir été pressé pour finir le jeu en 1 ou 2 ans par EA, c'est un preuve irréfutable du foutage de gueule qui ne peut pas être pardonné, que ce soit EA ou bioware le fautif on s'en fout le jeu est ce qu'il est.

Perso j'avais que fait la démo mais tous les points négatifs de DAO ont été mis dedans... en plus la démo arrêtait pas de crasher... d'ailleurs hier je me suis finalement décider à prendre le II, hier soir il a bien marché et aujourd'hui il arrête pas de crasher au menu (en plus il a pas l'air de se lancer en fullscreen...).
le soucis c'est la mass effec-tisation du gameplay, on voulait un BG-Like next gen, pas un mass effect les deux séries sont complètement différentes et visent pas le même public mais le public de mass effect rapporte plus et est plus nombreux car c'est ce qu'on appel un jeu "casual".

La haine provient du foutage de gueule, la série a été vendue pour les amateurs de BG alors qu'on en était loin aussi bien pour le jeu en lui même que la mentalité (le coup des dlc, quand on voit le nombre de mods très bien foutus sur BG, qui sont gratuit et dont certains ont été fait avec l'aide des créateurs du jeu...), sans compter la politique détestable complètement à gerber qu'il y a eu sur les forums d'ea/bioware (cf plus haut)... Tout ça pour déboucher sur un DAII plein de promesses oubliées un jeu ouvertement annoncées comme ayant été sortie à la va vite pour combler l'attente.
Justement que le jeu ait été "rushé" comme le dit l'auteur du topic ça montre qu'il y a un problème et ce n'est pas un truc à cautionner en se disant "ah ba c'est pas grave c'est bien quand même puis on a le droit à 36 dlc pour rattraper le coup... payant mais c'est pas grave". y'a un moment faut voir aussi le rapport qualité prix...

Le gros soucis c'est la mention "Bioware" du jeu, c'est pas anodin que la plupart des mecs de Bioware se soient barrés dans d'autres studio avant la sortie du II, pendant et après... et d'ailleurs certains ont pas eu la langue de bois pour parler des conditions et de la vision du jeu du nouveau bioware et de EA.
Ils avaient vendu le jeu avec la mention "fils spirituel de Baldur's gate" mais c'est un public qui a des exigences extrêmement éloignée de mass effect et du public "casual" donc si on le prend en tant que tel oui y'a de quoi avoir la haine.

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
31 décembre 2013 à 14:38:05

:d) "gameplay pauvre et répétitif, difficulté inexistante"

Pour toi ces pauvre mais ces pas mon cas, et le jeu en cauchemar est difficile

:d) "choix de perso un peu faiblard"

euh y'a de tout je vois pas pourquoi du dis ca

:d) "d'ailleurs hier je me suis finalement décider à prendre le II, hier soir il a bien marché et aujourd'hui il arrête pas de crasher au menu (en plus il a pas l'air de se lancer en fullscreen...). "

C'est pas du tout mon cas, apres moi je joue sur console donc je sais pas

:d) "(le coup des dlc ..."

euh ouais mais dans quasiment tout les jeux pour ne pas dire tous, ya des dlc

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
31 décembre 2013 à 15:28:37

Oui mais ce que j'ai expliqué au dessus c'est que le jeu s'adressait aux amateurs de baldur's gate et consort donc oui la difficulté est faiblarde de même que la personnalisation des persos pour les classes sorts ou capacités qui sont pas forcément utlra nombreuses mais souvent répétitives.
Surtout qu'à l'époque on sortait de nwn2 et ses deux extensions et y'a pas beaucoup de jeu avec un aussi gros contenu pour spécialiser son perso.
Pareil pour les dlc à l'époque de DAO les dlc était pas aussi répandu (ça commençait) mais comme je l'ai dit on a eu des nwn et bg avec beaucoup de contenus gratuit niveau mods (vu que tu joues sur console je préfère te dire que tu perds énormément de chose à ce niveau), là on sort le jeu avec plein de dlc à la sortie dont beaucoup des pourris... heureusement y'a eu quand même pas mal de mod sur dao.

Une fois encore le soucis de dao et encore plus de DAII c'est qu'on a tenté d'attirer les fans de Baldur's Gate dessus, y'a eu énormément de pub sur la "suite spirituelle" c'est bien là le soucis mais quand tu en es fan ba tu tombes de très haut, pour la difficulté de DAO crois moi à côté baldur's gate I & II ça passerait comme un Die & Retry et pour tant y'a eu des mods notamment sur le 2 qui ont encore augmenté la difficulté, mais pas en faisant des sacs à vie comme la plupart des rpg ou comme DAII avec des ennemis qui repop absolument de n'importe où ce qui tue absolument toute la stratégie, nan en faisant des ennemis intelligents avec des manières de les battre (système de contre sort, protection diverses contre les éléments, la mort, le mal etc...), les combats peuvent d'ailleurs être très vite expédiés mais ils sont quand même plus dur, rien que les mecs de bases sont beaucoup plus compliqués et le premier mage que tu rencontres assez vites dans le jeu (une sorte de "boss" si j'ose dire) est beaucoup plus dur et demande à un nouveau joueur de recommencer plusieurs fois pour affiner sa technique.

DAO du moment que t'as compris le jeu t'as aucun soucis normalement en cauchemar si tu utilises correctement ton placement, tes capacités/sorts et la pause active.
Après je dis pas que dao est nul et d'ailleurs son système de sort avec les combo était très intéressant mais globalement ça faisait un bon jeu mais pas forcément pour les mêmes raisons qu'un BG, alors DAII qui casualise encore plus alors qu'on nous a promis l'inverse, donc oui pour un casual ou quelqu'un qui n'a pas l'habitude des rpg à la drakensang/baldur et compagnie ça peut déjà paraitre important et complexe mais le public de base ça n'était pas ça... pour DA II ce serait comme comparer un age of empire 2 ou Cossacks avec un Dungeon keeper, un ragdoll kung fuu avec un tekken ou Street Fighter, un forza/gran tourismo avec un burnout ou need for speed

Ce sont pas forcément de mauvais jeux mais ils ne ciblent pas du tout le même public, alors quand on annonce une "suite spirituelle à" bein on s'attend à un minimum... et quand on voit un DAII avec moins de choix de personnalisation (ne serait-ce que la race) ba non ça prend pas... il tient plus du mass effect que du baldur's gate mais c'est pas le même public.

gringosheppard gringosheppard
MP
Niveau 8
31 décembre 2013 à 15:48:05

Il est vrai que jai limpression de me faire un mass effect version donjon et dragon

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
31 décembre 2013 à 21:57:37

J'ai pas jouer a baldur's gate ni nwn2 donc je peux rien dire et je pense pas etre la seule

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
04 janvier 2014 à 17:05:05

PART2 (message trop long sinon)

On veut un dragon age, un gros rpg complexe, pas un mass effect, qui représente plutôt un rpg "casualisé", c'est pas forcément un mal et ME peut être un bon jeu (et j'apprécie énormément les Fable en ce qui me concerne malgré mes heures sur Baldur's gate) mais ce n'est pas ce qu'on nous à prévu...
Le jeu a été consolisé, mais en mal, certains sont bien foutu (Van helsing par exemple) d'autres comme DAII propose une interface dégueux et peu pratique, sans compter qu'on ne pas pas juste désactiver les tactiques et même si on le fait les persos font quand même certaines choses d'eux même. Bref dans le premier opus y'avait quelques défauts d'interface pour pc mais c'était des petites choses, là c'est des gros défauts, par exemple un truc bête : pourquoi ne pas pouvoir voir directement tous les effets des aptitudes en survolant ces dernières ? pourquoi devoir cliquer sur un groupe d'aptitudes (combat armes à 2 mains, combats 2 armes etc) pour pouvoir lires les différents skills disponible et leurs effets ? Surtout que c'est pas comme s'ils étaient super nombreux (y'en a pas mal mais une fois de plus faut voir le passif de bioware niveau rpg et bgII et le premier neverwinter nights c'est quand même un bien autre niveau)
Pourtant ils ont fait des efforts sur certains points en intégrant certains mods populaire de DAO : le helmet removal par exemple (donc on ne voyait plus les casques pour des raisons esthétiques pendant les dialogues, et on les revoyaient en combats), ou le toogle tab (surbrillance automatique sans rester appuyer sur tab). Bref c'est vraiment con parce qu'ils ont adaptés des "détails" en bien mais ils ont supprimés des "gros éléments" à l'inverse...

J'ai longuement hésité à me le prendre et je l'ai pris uniquement car il était plus très cher mais je le regrette quand même car pour résumer c'est non seulement un mauvais DAO mais aussi un jeu très moyen, je le note sévèrement pour les polémiques citées au début : ne mettre que 2 ans pour ça ce n'est pas une excuse, surtout quand on a les moyens d'EA et la réputation de Bioware, on juge la version final du jeu dans ce cas là, car ils avaient aucune raison de se presser en dehors de se faire de l'argent facile.
en vrac donc :
Dialogues fades, brefs et sans intérêts, quêtes très moyennes (c'était aussi le cas des quêtes secondaires de dao... très impersonnel à mon goût de chercher des quêtes sur un tableau, dans un sac magique etc...), interface nulle pour le pc, irrespect de l'univers (et des joueurs), jeu proposant des difficultés de trop facile à inutilement dur, chiant et frustrant (la facilité de complexifier le jeu via des sacs à pv et des hordes d'ennemis ne rend pas le jeu dur mais frustrant surtout avec ces respawn), combats redondants anti-tactiques et illogiques avec respawn abusif et non justifié (qu'on nous prenne à revers une ou deux fois d'accord mais pas à chaque fois, surtout quand on s'en prend pour une quête à une personne ciblée et que bizarrement tout le monde nous en veut), scénario je ne pourrais dire mais il a pas franchement l'air de donner un direction enjouante, graphiquement pas moche mais rien de neuf (encore que j'aime bien le design original de hawk et les vêtements)
Animations plutôt jolies et très dynamiques mais qui n'ont rien à voir avec l'univers, musiques sans grande originalité pour le genre mais pas dégueux pour autant, ville pleine de vi...de (autant de pnj avec lesquels on ne peut interagir ne serait-ce que pour nous dire d'aller nous faire voir est à mon sens du gâchis pour l'immersion), l'aspect vitrine de dlc au menu et attente de la connexion aux serveurs ea obligatoire donne une envie de gerber, toutes les polémiques du développement etc etc...

Une grosse déception à laquelle je m'attendais mais honnêtement comme certains ici je pensais pas à ce point, imaginez-vous quand vous faisiez vos choix dans votre catalogue de noel étant gamin et qu'on vous promettait tout si vous étiez sage et qu'en réalité vous avez juste eu des chaussettes et de vieux caleçon, ba là c'est un peu la même chose mais avec une chaussette sale et trouée (oui une seule pas la seconde) et le caleçon sur-utilisé de votre grand frère et qu'en plus il reste l'étiquette du prix-dessus.

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
04 janvier 2014 à 22:39:47

:d) "Quand on lance le jeu déjà un truc énervant : on ne peut rien faire avant qu'on soit connecté avec son compte ea..."
Je me souviens pas de ca, tu joue sur pc??

:d) "Puis là c'est le drame, le début du jeu propose déjà un gros problème : la tactique !
Il n'y en a plus, les combats s'enchainent ça vient de partout et on est que lvl 1. Alors autant j'ai pas trouvé le mode cauchemar de DAO vraiment très difficile (pour peu qu'on sache organiser son placement et choisir des sorts/capacités d'entrave le reste va tout seul) autant là j'ai trouvé la difficulté abject. Ce n'est pas de la difficulté c'est de la frustration, il s'agit de mettre 2x plus de pv aux mobs, encore s'il ne s'agissait que de cela, le soucis c'était que j'ai commencé avec un mage. "
Je suis pas d'accord, enfin sa depend de ce que tu appel tactique. Cauchemar, sa veut dire ce que sa veut dire

:d) "et oui une deuxième vague apparait à nouveau de tous les côté, principalement à l'arrière là ou vous aviez vos persos les plus fragiles"
Sa ces de la logique, faut frapper la ou sa fait mal. Perso dans certain jeu je vise d'abord ceux qui soigne logique, et ceux qui sont au fond mais qui fond de gros degats. Donc faut juste bien gerer ton espace et tes perso

:d) "De plus les animations ne respectent pas du tout le background de DAO... dao les mages sont des mages classiques, DAII ma mage m'a fait l'effet de l'apprenti dans soucalibur V (et donc Star Wars) et les voleurs de ninjas/kung-fu..."
Je vois pas de quoi tu te plains, apres chacun c'est gout mais je prefere largement voir mes perso faire de beaux mouvements, et puis en soit c'est pas specialement réaliste de faire tout le temps la meme chose. Ninja, euh ben si tu veux etre un bon voleur faut etre subtil et discret, t'aurai pris qu'elle style de combat pour voleur??

yuyu_yuyu1 yuyu_yuyu1
MP
Niveau 9
04 janvier 2014 à 22:50:53

:d) "On veut un dragon age, un gros rpg complexe, pas un mass effect"
Tu

:d) "sans compter qu'on ne pas pas juste désactiver les tactiques"
tu parle de quoi exactement??

:d) "là c'est des gros défauts, par exemple un truc bête : pourquoi ne pas pouvoir voir directement tous les effets des aptitudes en survolant ces dernières ? pourquoi devoir cliquer sur un groupe d'aptitudes (combat armes à 2 mains, combats 2 armes etc) pour pouvoir lires les différents skills disponible et leurs effets ? "
Wahoouu, c'est ca un gros defaut pour toi??

:d) " c'est non seulement un mauvais DAO"
normal c'est pas DAO, tu t'attendais vraiment a voir une copie

:d)"ne rend pas le jeu dur mais frustrant surtout avec ces respawn"
Ah pourtant moi quand j'arrive a finir les vagues ma frustration part, et si tu y arrive pas joue en difficile

:d) "Animations plutôt jolies et très dynamiques mais qui n'ont rien à voir avec l'univers"
Sa veut absolument rien dire, que je sache on voit les perso danser ou faire du rodéo, donc je vois pas le rapport avec l'univers

:d) "J'ai joué quelques heures au jeu"
J'avais oublier, tu t'es arreter où??

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
05 janvier 2014 à 00:18:42

Tu
:d)
Non c'est pas TU, le jeu était présenté je le redis une fois encore pour les anciens de Baldur's gate, y'a eu beaucoup de pub là dessus

tu parle de quoi exactement??
:d) Des tactiques, l'option "tactiques"

Wahoouu, c'est ca un gros defaut pour toi??
:d) C'est l'ensemble de ces défauts qui devient gros, car oui sur pc y'a largement moyen de moins s'emmerder pour ce genre de choses.

normal c'est pas DAO, tu t'attendais vraiment a voir une copie
:d) Non une amélioration, on voit que tu sais absolument rien du jeu, contrairement à toi je l'ai suivit depuis DAO, DAII avait fait plein de promesses sur lesquelles les dévs sont revenus dessus, notamment l'aspect tactique du jeu pour qu'au final on nous dise "ah ba en fait le jeu a été fait pour ne pas utiliser la pause tactique" ce genre de choses, on nous avait aussi promis plus de choix de personnages et d'ailleurs beaucoup de monde attendait les Qunaris.

Ah pourtant moi quand j'arrive a finir les vagues ma frustration part, et si tu y arrive pas joue en difficile
:d) j'ai pas dis que j'y arrivais pas, mais pas avec tous mes persos en vie dans la plupart des cas et c'est pas à cause d'un problème de tactique mais du respawn comme ça c'est totalement con surtout avec la caméra qui est beaucoup plus limité pour bien faire gaffe à toute la zone.

Sa veut absolument rien dire, que je sache on voit les perso danser ou faire du rodéo, donc je vois pas le rapport avec l'univers
:d) Si tu trouves les animations de combats, notamment des mages, cohérent avec DAO c'est que t'as un problème, le jeu est juste orienté kikoo action, mais n'a rien à voir avec le style plus médial qu'à poser DAO.

J'avais oublier, tu t'es arreter où??
:d) Difficile à dire mais j'avais fais plusieurs quêtes dans Kirkwall mais pas arrivé à l'expédition en tout cas

Autre chose, tu parles de la versions console, sauf que dao et daii sont très différent entre la console et le pc, les 2 sont beaucoup plus orientés action sur console, ce n'est pas la même interface, ce n'est pas le même gameplay.
D'ailleurs quand je vois ton avis "bon jeu d'action" sauf qu'on attendait pas un jeu d'action mais un rpg, je le redis le soucis c'est que t'as pas l'air de connaitre le jeu et tout ce qui s'est passé pendant sa création depuis le premier opus.
ce que tu t'attendais du jeu c'est pas la même chose que ceux qui connaisse le studio depuis ses débuts et qui ont fureté les forums à chaque news, tu peux regarder les autres commentaires, y'en a beaucoup dans mon genre, et c'est pas pour rien que :
- la plupart des mecs de bioware se sont barrés
- les ventes ont fait un flop par rapport au premier sur la durée (bien qu'ils se soit vite vendu au début)
- Bioware à mis beaucoup plus de temps pour le prochain
- le jeu subit une notre très moyenne que ce soit par la presse ou par les joueurs.
- le jeu possède beaucoup moins de mods (sur pc donc) que
dao.

Tient d'ailleurs y'a même des mecs de bioware qui ont gonflés les notes metacritic, tient une news qui devrait d'ailleurs normalement faire tilt :
https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00049377-le-compositeur-de-dragon-age-ii-le-jeu-a-ete-rushe.htm
c'est bien là le soucis, ea a attiré beaucoup les fans de dao et les anciens fans de bioware pour réussir à vendre facilement un DAII fait à la va vite, et quand on connait bien bioware depuis ses début ça se sent énormément.
Y'a le scénariste (David gaider) qui s'était barré car il en avait marre du nouveau public et de la nouvelle direction du studio depuis qu'ils sont sous l'égide de EA, y'a un graphistes, y'a 2 boss du studio (Greg Zeschuk et Ray Muzyka), le directeur créatif de SWTOR etc... j'invente rien c'est un fait et ils ont pour la plupart justement critiqué la nouvelle position du studio dû à EA.

Si on s'attend à rien de ce jeu, qu'on ne connait rien de l'histoire du développement peut être qu'il passe (encore plus sur console puisque l'orientation est plus action) mais pas dans le cas contraire.

D'ailleurs un truc drôle c'est que quelques temps après DAO EA à renommé plusieurs studio "Bioware" pour justement utilisé la renommé du studio pour mieux vendre, mais avec le fiasco de DAII certains sont finalement revenu à un autre nom car Bioware ça fait plus trop rêvé que ça, à la limite pour Mass Effect mais là c'est un genre qui était prévu pour être comme tel donc c'est un parti pris délibéré, là ou DAII c'était un retournement de veste.

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
05 janvier 2014 à 00:40:02

Si tu trouves les animations de combats, notamment des mages, cohérent avec DAO c'est que t'as un problème, le jeu est juste orienté kikoo action, mais n'a rien à voir avec le style plus médial qu'à poser DAO.
:d) médiéval* pardon (dans le sens ou c'était plus "classique" dans ce genre)

Et j'avais pas vu tes premières réponses désolé :

Oui je joue sur pc

Sa ces de la logique, faut frapper la ou sa fait mal. Perso dans certain jeu je vise d'abord ceux qui soigne logique, et ceux qui sont au fond mais qui fond de gros degats. Donc faut juste bien gerer ton espace et tes perso
:d) Non ça je suis d'accord mais le soucis c'est que peu importe ou tu te places ils respawn absolument partout autour de toi. Tu vois tes ennemis en face, tu gardes tes persos faibles derrière, ils respawn, aussi derrière et plusieurs fois, et ce absolument tout le temps lors des missions et la caméra est très mal fichu, sachant qu'il n'y a plus la vue tactique (qui n'a jamais existé d'ailleurs sur console car le jeu est orienté action je le répète)
Tu peux pas gérer ton espace, comme je l'ai dit je garde mes faibles derrières mais y'a aucune raison qu'on me prenne plusieurs fois à revers par des respawn magiques.
Exemple, un des premiers combats à Kirkwall pour les lame rouge (ou je sais plus comment), tu dois tuer un noble : ok tu le vois avec ses deux gardes.
Tu commences le combats y'a des mecs qui viennent de derrière et de côté... tu te dis "bon ok ils attendaient là".
Tu les tues et tu fais attention juste à eux... ba non ça loupe pas y'a une nouvelle vague qui n'a rien à faire la qui réapparait, pareil d'ailleurs le combats quand on demande à passer et que les mecs s'énerve, tout à coup tu en vois partout des ennemis, dans dao et dans la plupart des rpg même hack n slash, j'ai rarement vu ce genre de repop foireux (si dans les mines de nwn2 mais je crois que c'était un des nombreux bugs de déclencheurs) à la limite une ou deux fois parce que les ennemis t'ont tendu un piège, mais là c'est tout le temps.
En plus le combat que je te parle au dessus je lance ma boule de feu et ah comme par hasard plus de la moitié sont immunisé au feu.
En plus l'écran affiche trop d'infos, y'a des "interruption" à la chaine on sait même pas de quoi ça vient car les combats sont beaucoup plus rapides, à l'inverse on perd la tactique de certains sorts (l'entrave de la glace par exemple).

Je vois pas de quoi tu te plains, apres chacun c'est gout mais je prefere largement voir mes perso faire de beaux mouvements, et puis en soit c'est pas specialement réaliste de faire tout le temps la meme chose. Ninja, euh ben si tu veux etre un bon voleur faut etre subtil et discret, t'aurai pris qu'elle style de combat pour voleur??
:d) non mais c'est une question de cohérence par rapport à l'univers et aux bases posées par DAO, on dirait quoi de diablo III si on faisait du breakdancing à la Mugen pour taper les ennemis ? Ça vaut pour Skyrim aussi. Un univers qui se créé peut sembler réaliste car on lui donne une certaine forme et une cohérence, même l'univers le plus wtf peut avoir un certains réalisme car il y a une continuité logique, là il n'y en a plus, on bouleverse totalement les repères. C'est pareil de ce que je disais avec Flémeth :
Elle est pas moche, elle a même la classe tout comme les animations du mage qui combat, mais ça n'a plus rien à voir avec le personnage de base :
dans dao (à priori tu l'as fait) Flemeth est quelqu'un de calme, de posé, de cynique, une vieille femme qui tente de paraitre normal, dans DAII ce n'est plus du tout la même femme, rien que son roulage de cul n'est absolument pas en accord avec la flemeth de dao, pourtant la première fois qu'on la voit c'est au même moment où l'on part de Lothering dans DAO pour rejoindre une des grandes destinations (Golefalois, temple des mages etc).
C'est comme si maintenant Nolan décidait de faire un nouveau film batman avec un batman prétentieux, excentrique, super gamin (je parle de batman pas Bruce Wayne ). Ba ça collerait pas, ça tu te le permets si tu fais un reboot de série (c'est le cas de tomb raider, ou de devil may cry, ce dernier d'ailleurs a fait couler beaucoup d'encre) mais c'est le principe d'un reboot : reprendre les bases mais les modifier.
DAII était présenté comme la continuité, pas comme un reboot, mais la direction prise est contrairement à ce qui a été dit au départ du développement : plus action et plus calqué sur Mass Effect, qui une fois encore peut être un bon jeu mais pas pour les mêmes raisons.

Targaryan Targaryan
MP
Niveau 10
05 janvier 2014 à 11:01:03

J'adore ces gens qui vivent dans le refus de voir que le 2 était une horreur sans nom, sans la moindre tactique de DA:O rien de plus qu'un vulgaire hack n' slash, avec un scénar médiocre et des personnages idiots au possible. :pf:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
PS3 31.64€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment