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Sujet : Les Secrets de Mana

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Diddu Diddu
MP
Niveau 10
02 avril 2002 à 16:29:50

eh non lock, i m´est arrivé le même truc : les bandits a qui je parlait me donnaient une autre heure, qui ne marchait pas, et g eu la bonne heure par des soluces
...

bon sinon je fais remonter mon topic pour demander a ceux qui posent leurs questions de ne pas créer un nouveau sujet a chq fois, soyez sympa et posez vos questions sur les sujets d´aide -> en plus réponse assurée

voila, jouez bien & have fun !!

lock07 lock07
MP
Niveau 10
02 avril 2002 à 23:17:09

Sisi en recoupant les infos tu trouves plusieurs codes et y en a un de bon, mais tu le vois celon les indic des énigme. J´l´ai trouvé sans soluce.

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
04 avril 2002 à 12:29:12

pour les persos, il n´y a que 2 evolutions (et pas 3 comme ton mess peut le laisser supposer)
apres, c vrai qu´il faut choisir, et la ca depend de tes gouts mais aussi de ton equipe : je veux dire par la qu´a mon avis, il n´y a pas de classe ultime pour chq perso, mais plutot une equipe complementaire a se construire.

alors voila ce que je te conseille :

1/ il te faut qqu´un qui maitrise la magie blanche : ca tombe bien, t´as le choix entre Carlie et Duran. je te conseille d´affecter cette tache a Carlie (on se garde Duran sous la main pour l´utiliser au mieux). Donc pour Carlie, t´as le choix entre maitriser les magies de l´épée (mais Duran va les apprendre lui aussi) en Light ou maitriser des invocations en Dark. je te conseille donc plutot les invocations : prends Shaman du mal (DD). pour les magies de l´épée, le mieux est Eveque (LL) car elle apprend Saint-sabre en plus (et même Turn Undead pour tuer en 1 PM tous les Zombis), alors qu´en Sage (LD), elle n´apprend pas de nouvelle magie (mais elle apprend les magies de l´épée pour tous)
-> Carlie : Eveque (LL) ou Shaman du mal (DD)

ensuite, Duran : si tu veux un 2eme perso avec lumiere de soin, choisis Lord (LD). mais comme tu as deja Carlie, je te recommande vivement Maitre épéiste (DL) : il apprendra les magies de l´épée pour tous + sabre de vie (restaure PV) + sabre feuille (restaure PM)
-> Duran : maitre épéiste (DL)

enfin, Angela : alors la t´as le choix, car de toute facon, elle va apprendre de la magie noire. En Archimage (LD), elle apprend Arc-en-ciel (very good, c une magie qui associe plusieurs elements). En Grande divine (LL), elle apprend triple spell (c moins bien).En Maitre Runique (DL), elle n´apprend aucune mega magie finale, mais ses sorts de base sont meilleurs (plus de magie d´ombre). Et en Magus (DD), elle apprend Ancient (trop terrible !), et c´est en Magus qu´elle a les meilleures stats.
-> Angela : Magus (DD)

et comme ca t´as l´équipe type de secret of mana 1 !!!!

Voila ^_^

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
04 avril 2002 à 17:13:44

fo pas fo pas !!!!

DURAN :

Paladin (LL):
- lumiere de soin pour 1
- saint-sabre pour 1

Lord (LD) :
- lumiere de soin pour tous
- pluie de vie pour 1

Maitre épéiste (DL) :
- sabres diamant, foudre, glace et flamme pour tous
- sabre de vie et sabre feuille pour 1

Duelliste (DD) :
- sabres diamant, foudre, glace et flamme pour 1
- sabre dark pour 1

Carlie :
Elle fait lumiere de soin pour tous peu importe la classe (sympa non ?) et en plus :

Sage (LD) :
- boules sacrées
- pluie de vie pour 1
- 4 sabres pour tous

Eveque (LL) :
- boules sacrées
- pluie de vie pour tous
- 4 sabres pour 1
- saint-sabre pour 1
- bouclier magique pour 1
- turn undead

Necromancienne (DL) :
- pluie de vie pour tous
- sabre dark pour 1
- black curse
- invocations :

    • unicorn
    • machine golem
    • ghoul
    • ghost

Shaman du mal (DD) :
- pluie de vie pour 1
- anti-magic pour 1
- invocations :

    • unicorn
    • machine golem
    • gremlin
    • grand demon

- souffle du demon (cool !!)

voila, c plus clair comme ca ?

Diddu ^_^

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
04 avril 2002 à 20:49:16

mais ca existe pas LLL !!!
on ne change de classe que 2 fois !!

??

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 16:34:26

non non c pas grave du tout !
toutes les combinaisons sont possibles dc pas de probleme, seulement tu risque d´apprendre des magies en double (ca qui sert pas a grand chose) et passer a cote de d´autres
mais sinon, y´a pas de probleme
et pis en Light, les oersos sont quand même plus zolis, non ?

^_^

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:11:52

Voici ma soluce, en direct-live, pour les persos de som2 alias Seiken Densetsu 3 :

Pour chaque perso,
- liste des magies qu ‘il apprend
+ sa technique ou limite de combat
+ ses stats max

DURAN :

Combattant :
- pas de magie
+ tech : entaille

Chevalier (L) :
- lumière de soin (3 PM) pour 1
+ tech : entaille 3-étapes
+ stats max :17,15,17,13,14,14

Paladin (LL) :
- lumière de soin (3 PM) pour 1
- saint-sabre (4 PM) pour 1
+ tech : épée flashante
+ stats max : 21,17,21,15,17,16

Seigneur ou Lord (LD) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2PM) pour 1
+ cercle magique
+ stats max : 21,18,21,16,16,17

Gladiateur (D) :
- sabre diamant (4 PM) pour 1
- sabre foudre (4 PM) pour 1
- sabre glace (4 PM) pour 1
- sabre flamme (4 PM) pour 1
+ tech : épée tournoyante
+ stats max : 18,16,17,14,13,13

Epéiste (DL) :
- sabre diamant (4 PM) pour tous
- sabre foudre (4 PM) pour tous
- sabre glace (4 PM) pour tous
- sabre flamme (4 PM) pour tous
- sabre de vie (4 PM) pour 1
- sabre feuille (4 PM) pour 1
+ tech : épée du vide
+ stats max : 21,18,21,17,15,15

Duelliste (DD) :
- sabre diamant (4 PM) pour 1
- sabre foudre (4 PM) pour 1
- sabre glace (4 PM) pour 1
- sabre flamme (4 PM) pour 1
- sabre dark (4 PM) pour 1
+ tech : éruption de l’épée
+ stats max : 22,19,21,17,15,15

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:13:23

ANGELA :

Magicienne :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
+ tech : double attaque

Sorcière (L) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- saint rayon (5 PM) sur 1
- séisme (4 PM) sur 1
- orage (4 PM) sur 1
- explosion (4 PM) sur 1
- méga splash (4 PM) sur 1
+ tech : typhon rose
+ stats max : 14,14,14,17,17,14

Grande divine (LL) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- saint rayon (5 PM) sur tous
- séisme (4 PM) sur tous
- orage (4 PM) sur tous
- explosion (4 PM) sur tous
- méga splash (4 PM) sur tous
- triple magie (9 PM) sur tous
+ tech : baton spiral
+ stats max : 17,17,18,21,19,16

Archimage (LD) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- saint rayon (5 PM) sur tous
- séisme (4 PM) sur tous
- orage (4 PM) sur tous
- explosion (4 PM) sur tous
- méga splash (4 PM) sur tous
- arc-en-ciel (10 PM) sur tous
+ tech : danse du baton
+ stats max : 16,16,18,20,20,17

Delvar (D) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- force sombre (4 PM) sur 1
+ tech : attaque étoilée
+ stats max : 13,13,14,18,16,13

Maitre rune (DL) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- force sombre (4 PM) sur tous
- pluie de boue (7 PM) sur tous
- vent stupéfiant (7 PM) sur tous
- éclat froid (7 PM) sur tous
- mur de flammes (7 PM) sur tous
- sort de mort (8 PM) sur 1
+ tech : 10 tonnes
+ stats max : 15,15,18,21,19,16

Magus (DD) :
- boules sacrées ( 2 PM) sur tous
- missile diamant (2 PM) sur tous
- coup de vent (2 PM) sur tous
- trou noir (2 PM) sur tous
- fracas de glace (2 PM) sur tous
- boule de feu (2 PM) sur tous
- force sombre (4 PM) sur tous
- méga splash (2 PM) sur tous
- explosion (4 PM) sur tous
- ancient (12 PM) sur tous
+ tech : hot shot
+ stats max : 16,16,18,22,18,15

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:14:48

CARLIE :

Clerc :
- lumière de soin (3 PM) pour 1
- pluie de vie (2 PM) pour 1
+ tech : bonkle

Prêtre (L) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour 1
- boules sacrées (2 PM) sur 1
- sabre diamant (4 PM) pour 1
- sabre foudre (4 PM) pour 1
- sabre glace (4 PM) pour 1
- sabre flamme (4 PM) pour 1
+ tech : saut
+ stats max : 14,16,15,14,15,18

Eveque (LL) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour tous
- boules sacrées (2 PM) sur 1
- sabre diamant (4 PM) pour 1
- sabre foudre (4 PM) pour 1
- sabre glace (4 PM) pour 1
- sabre flamme (4 PM) pour 1
- saint sabre (4 PM) pour 1
- bouclier magique (4 PM) pour 1
- turn undead zombies (1 PM) sur tous
+ tech : chopchop
+ stats max : 16,20,19,16,18,21

Sage (LD) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour 1
- boules sacrées (2 PM) sur tous
- sabre diamant (4 PM) pour tous
- sabre foudre (4 PM) pour tous
- sabre glace (4 PM) pour tous
- sabre flamme (4 PM) pour tous
+ tech : boomboom
+ stats max : 17,21,19,17,17,22

Enchanteuse (D) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour 1
- invocation unicorn (1 PM)
- invocation machine golem (2 PM)
+ tech : tête baissée
+ stats max : 15,18,15,15,14,17

Necromancienne (DL) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour tous
- sabre dark (4 PM) pour 1
- black curse (6 PM) sur 1
- invocation unicorn (1 PM)
- invocation machine golem (2 PM)
- invocation âme (3 PM)
- invocation fantôme (5 PM)
+ tech : foooooou
+ stats max : 17,22,19,18,16,21

Shaman du mal (DD) :
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- pluie de vie (2 PM) pour 1
- anti-magie (4 PM) pour 1
- invocation unicorn (1 PM)
- invocation machine golem (2 PM)
- invocation gremlin (3 PM)
- invocation grand démon (5 PM)
- souffle du démon (6 PM) sur tous
+ tech : foufou
+ stats max : 18,21,19,17,17,20

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:15:55

HAWK :

Voleur :
- pas de magie
+ tech : entaille arriere

Ranger (L) :
- flèches (1 PM) sur 1
- pics (2 PM) sur 1
- fleur dodo (3 PM) sur 1
- transformation (3 PM) sur 1
+ tech : lance volante
+ stats max : 14,16,15,14,15,18

Vaurien (LL) :
- flèches (1 PM) sur 1
- pics (2 PM) sur 1
- fleur dodo (3 PM) sur 1
- transformation (3 PM) sur 1
- mine (4 PM) sur 1
- missile coupeur (3 PM) sur 1
- chute de pierre (3 PM) sur 1
- dard d’argent (2 PM) sur 1
- grenade (7 PM) sur 1
- lanceur fusée (5 PM)
- croissant (4 PM) sur 1
- hache (6 PM) sur 1
+ tech : milliers de coups
+ stats max : 16,20,19,16,18,21

Rogue (LD) :
- flèches (1 PM) sur 1
- pics (2 PM) sur 1
- fleur dodo (3 PM) sur 1
- transformation (3 PM) sur 1
- bulles de poison (5 PM) sur 1
- lunatic (5 PM) sur 1
- transparent (2PM) pour 1
- half vanish (3 PM) sur 1
- vague aura (3 PM) sur 1
- life booster (4 PM) pour 1
- counter magic (6 PM) pour 1
- energy ball (6 PM)
+ tech : danse de roses
+ stats max : 17,21,19,17,17,22

Ninja (D) :
- shuriken (1 PM) sur 1
- terre jutsu (3 PM) sur 1
- feu jutsu (3 PM) sur 1
- eau jutsu (3 PM) sur 1
- foudre jutsu (3 PM) sur 1
+ tech : silhouette entaille
+ stats max : 15,18,15,15,14,17

Maitre ninja (DL) :
- shuriken (1 PM) sur tous
- terre jutsu (3 PM) sur tous
- feu jutsu (3 PM) sur tous
- eau jutsu (3 PM) sur tous
- foudre jutsu (3 PM) sur tous
+ tech : plongeon de l’ombre
+ stats max : 17,22,19,18,16,21

Lame de la nuit (DD) :
- shuriken (1 PM) sur 1
- terre jutsu (3 PM) sur 1
- feu jutsu (3 PM) sur 1
- eau jutsu (3 PM) sur 1
- foudre jutsu (3 PM) sur 1
- souffle poison (3 PM) sur 1
- souffle flamme (3 PM) sur 1
- coup aiguille (3 PM) sur 1
- pluie noire (6 PM) sur tous
- arme mortelle (4 PM) sur 1
+ tech : coup dédoublement
+ stats max : 18,21,19,17,17,20

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:17:19

KEVIN :

Bagarreur :
- pas de magie
+ tech : poing de rêve Ashura

Moine (L) :
- pression (1 PM) pour 1
- lumière de soin (3 PM) pour 1
+ tech 1 : pied tournant
+ tech 2 : tornado
+ stats max : 15,14,18,13,14,14

Main de dieu (LL) :
- pression (1 PM) pour 1
- lumière de soin (3 PM) pour 1
- vague aura (3 PM) pour 1
+ tech 1 : vague de choc byakko
+ tech 2 : bombe étoilée
+ stats max : 18,17,22,15,17,16

Moine guerrier (LD) :
- pression (1 PM) pour 1
- lumière de soin (3 PM) pour tous
- sabre feuille (4 PM) pour 1
+ tech 1 : Genbu 100-coups
+ tech 2 : souffle impact
+ stats max : 17,16,22,16,16,17

Cogneur (D) :
- pas de magie
+ tech 1 : eau de lune
+ tech 2 : grondement
+ stats max : 16,15,18,14,13,13

Main de mort (DL) :
- energy ball (6 PM)
+ tech 1 : Seiryuu Death Fist
+ tech 2 : dead crush
+ stats max : 19,18,22,16,15,15

Dervish (DD) :
- sabre feuille (4 PM)
+ tech 1 : danse du ciel Sazuku
+ tech 2 : veritubach
+ stats max : 18,17,22,17,16,16

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:18:20

LISE :

Amazone :
- pas de magie
+ tech : lance tournoyanre

Valkyrie (L) :
- protection (2 PM) pour 1
- rapidité (2 PM) pour 1
- pouvoir plus (2 PM) pour 1
- esprit plus (2 PM) pour 1
+ tech : lance vague du vide
+ stats max : 17,16,16,15,16,14

Vanadis (LL) :
- protection (2 PM) pour 1
- rapidité (2 PM) pour 1
- pouvoir plus (2 PM) pour 1
- esprit plus (2 PM) pour 1
- invocation Freya (6 PM)
+ tech : light ball spear
+ stats max : 20,19,20,17,19,16

Etoile Lancier (LD) :
- protection (2 PM) pour tous
- rapidité (2 PM) pour tous
- pouvoir plus (2 PM) pour tous
- esprit plus (2 PM) pour tous
- invocation Marduck (6 PM)
+ tech : étoile filante
+ stats max : 19,18,20,18,18,17

Rune Maiden (D) :
- ralentissement (2 PM) sur 1
- a découvert (2 PM) sur 1
- pouvoir moins (2 PM) sur 1
- esprit moins (2 PM) sur 1
+ tech : lance des cieux
+ stats max : 16,17,16,16,15,15,

Maitre Dragon (DL) :
- ralentissement (2 PM) sur 1
- a découvert (2 PM) sur 1
- pouvoir moins (2 PM) sur 1
- esprit moins (2 PM) sur 1
- invocation Jormungand (7 PM)
+ tech : lance dent du dragon
+ stats max : 18,19,20,18,18,18

Maitre Fenrir (DD) :
- ralentissement (2 PM) sur tous
- a découvert (2 PM) sur tous
- pouvoir moins (2 PM) sur tous
- esprit moins (2 PM) sur tous
- invocation Lamian Naga (7 PM)
+ tech : danse 100 fleurs
+ stats max : 19,20,20,19,17,17

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 20:19:52

pfff !
voila !
ca vous a plus ?

Diddu ^_^

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
11 avril 2002 à 17:24:07

je reponds a ttes les questions !!!

^_^

Meka_Boss Meka_Boss
MP
Niveau 21
14 avril 2002 à 10:01:30

Voila g une kestion a propos des spheres pour avoir les armes au niveau 9(ou 8:99).
Voila je sais ke on peut trouver toutes les dernieres spheres d´armes dans le fort mana sauf celle de l´épée (enfin je crois) parcekon l´obtient grace a la magie mana.
Mais chez Vulk on peut voir ke meme si on a pas la sphere ,il y a un prix affiché de 25000 PO pour passer l´épée du niveau 8 a 9 ;alors ke pour les autres armes de niveau 9 il n´y a plus de prix affiché parce ke c la derniere evolution.

Dons on peut penser k il existe une sphere d épée kelke part dans le monde et k on peut ptet l avoir.
Soit c les concepteurs ki se sont gouré et ki ont mis un prix a l´épée pour la passer au niveau 9 alors k il n y a pas de sphere.

Voila! kestu en penses ?

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
14 avril 2002 à 10:12:33

je sais qu´il y a un probleme avec cette derniere sphere de l´épée :
certains disent que l´épée mana n´est pas la derniere épée, mais pourtant, c´est bien ecrit sur le guide officiel
je tiens donc cette info pour vraie jusqu´a preuve du contraire

maintenant, g lu plusieurs fois qu´il etait possible sur la version americaine de recuperer une sphere pour passer au niveau 9, mais comme on lit un peu tout sur le net....
enfin une chose est sure, il subsiste des bugs sur la cartouche americaine qui ont ete corrigés pour la cartouche francaise.
donc en gros je n´en sais pas bcp plus !
pour Vulk, je pense qu´il est plausible qu´il s´agisse d´un oubli (mais ce n´est pas une certitude !)

sans plus d´info, je tiens pour vraies les infos du guide officiel et je considere que l´épée mana est celle qu´on reanime avec la magie mana
mais il est clair qu´on nage en eaux troubles !!!

Meka_Boss Meka_Boss
MP
Niveau 21
15 avril 2002 à 10:31:55

c clair c bizarre tout cela.
Mais si je me rapelle bien du guide officiel ( ca fait loin) il y a une page a la fin ou il y a toutes les armes affichées avec toutes les evolutions et pour chaque arme il y une description :pour la derniere description c toujours la meme la meilleure lance,hache etc et pour l´épée aussi je crois:
"épée mana :la meilleure épée !" si je me souviens bien
et pis kan on regarde la fin du jeu et kon utilise la magie mana et kon regarde les stats elle a pas changée l´épée: elle s´appelle tjs kora et a tjs autant de degats....
donc pitetre il y a confusion entre épée mana et épée mana:
l´une est obtenue grace a la sphere et l´autre est issue de la magie mana(on peut surement l´appliquer sur nimporte kel épée meme sur la batarde au niveau 1 sinon ce serait impossible de battre le demo mana)et celle ci serait donc en fait l´épée(sens général) boostée grace a une magie d´épée comme sabre glace ou sabre feu mais la ce serait sabre bois=sabre mana ki est efficace contre le demo mana comme sabreglace ki est efficace contre megafeu....

bon je vais faire des recherches

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
15 avril 2002 à 13:05:33

oui, tu as bien cerné le probleme !
ce que tu expliques est a mon avis la seule autre version defendable, car logique pour l´histoire
et nous ne possedons aucun moyen de trancher entre ces 2 versions (qui sont totalement differentes !!)
mais si la magie mana de dryade est une magie de l´épée comme une autre, alors il y a forcement une sphere pour l´épée mana (sinon ce serait contraire a l´histoire) et alors la, si cela se verifie, Square aurait fait tres fort !!!!! 8 ans apres la sortie du jeu (en france), personne n´aurait trouvé !!
je pense que l´une des meilleures chances de resoudre cette enigme est de chercher du coté de l´ile en forme de masque

Et tout ceci part de l´hypothese que la magie de dryade n´est qu´une magie de l´épée !
il y a 3 points en faveur de cette hypothese :
1/ il n´est pas tres logique que l´épée change de dernier niveau a partir d´une magie et non d´une sphere
2/ le menu ne change pas le nom de l´épée et il est vrai que le jeu ayant subi des corrections multiples, cette erreur (si s´en est une) n´a pas lieu d´etre
3/ vulk propose bel et bien de forger Kora si on lui amene une sphere de l´épée et il est de même difficile de croire que ceci n´est pas ete corrigé si c´est une erreur

a la defaveur de cette hypothese (qui est tout ce qu´il y a de plus serieuse !), un seul argument mais de taille : on n´a jamais rien trouvé pour la confirmer !!!!

Bref, tout ceci reste mysterieux mais en meme temps passionnant !!!
^__^

Diddu Diddu
MP
Niveau 10
15 avril 2002 à 18:52:22

c´est tt a fait possible car le jeu americains contient plusieurs bugs (on peut notamment retourner au hameau Poto), mais il est plus surprenant qu´on en retrouve sur la cartouche francaise (nintendo france a tout particulieremnt soigné son produit), mais c possible

par contre, il est vrai qu´il faut se mefier de ce qu´on lit sur le net, car on lit vraiment tout et n´impote quoi (ce serait amusant de rescencer tant de betises).

affaire a suivre ...

lock07 lock07
MP
Niveau 10
16 avril 2002 à 09:01:33

Ouais méfiance, y en a qui disent que le harmlet est sur l´île en forme de tête. On voit de tout sur le net. Y a pas de sphère pour l´épée mana je pense, d´un point de vu de programmation ça serait vraiment nul. C´est, à mon avis, impossible.

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