L'une des grosses surprises de l'E3 cette année, c'est Prince Of Persia : The Sands Of Time. Si pas mal de joueurs ont craint le pire en apprenant qu'un nouveau volet de la série verrait le jour (on se souvient de Prince Of Persia 3D) les premières vidéos et surtout sa présentation à l'E3 avaient suffit à balayer les doutes des plus sceptiques. C'est donc avec une grande joie que je me suis envolé pour Montréal afin de passer une journée en compagnie des développeurs du jeu et surtout du jeu en lui-même dans les fort sympathiques locaux d'Ubi Soft Montréal. Tout ça en présence de mister Jordan Mechner, créateur du titre original et d'abord consultant/scénariste avant de se laisser embarquer dans le game design de Sands Of Time, Yannis Mallat, chef de projet, et Patrice Désilet, creative director furent également de la partie. Et oui c'est la classe, surtout quand votre attaché de presse est un GI-Joe de la tchatche (et accessoirement un grand danseur oriental) et qu'il vous ramène Jordan Mechner et Patrice Désilet à votre table pour taper la causette autour d'une assiette de pâtes. On ne tournera pas autour du pot, The Sands Of Time s'annonce comme un incontournable. Peut-être pas révolutionnaire avec un grand R dans le genre de l'action/aventure en ce qui concerne les principes de base du gameplay, il met en tout cas une claque visuelle et offre un réel et profond plaisir de jeu tel qu'on en n'avait pas vu depuis longtemps. Immersif, beau, varié, Prince Of Persia : The Sands Of Time a conquis l'ensemble des journalistes qui ont pu s'y essayer durant cette journée sur PS2 (exclusivité provisoire oblige, les autres machines sont vite devenues un sujet tabou). Voilà donc un maximum d'infos sur l'un des must à venir au mois de novembre et pour entretenir un peu la culture, les plus courageux d'entre vous pourront même se laisser tenter par un petit topo sur l'histoire de Prince Of Persia et de Jordan Mechner.