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Page Dossier Prince Of Persia Rebirth

« Prince Of Persia méritait une autre chance ». Le ton fut vite posé durant cette présentation du jeu qui fait parler en ce moment,Prince Of Persia : The Sands Of Time et voilà comment Yannis Mallat (chef de projet) conclut son historique de la saga, après avoir évoqué le très moyen Prince Of Persia 3D déjà vieux à sa sortie. La nouvelle chance, on l'appelle PoP : SoT, c'est rigolo et ça fait gagner du temps. Qu'est-ce qui a présidé au développement de ce nouveau titre et qui en constituera la clé du gameplay ? La formule est simple : reprendre ce qui a fait le succès du soft original et refaire la même chose en version 2003, genre puissance 15 exposant 25, mais sans se limiter à ça. De l'action intense, un scénario fort et un personnage qui bouge avec une classe éblouissante.

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Prince Of Persia Rebirth

C'est bien sous l'angle de la nouveauté qu'a été abordé le développement de ce nouveau Prince Of Persia. Pour le staff, il ne s'agissait pas de se contenter de faire un PoP en 3D, tout bêtement parce que « ça existe déjà, ça s'appelle Tomb Raider » (Patrice Désilet, creative director particulièrement jovial). A tous points de vue, Sands Of Time n'a pas été conçu comme une suite aux autres Prince Of Persia mais bien comme un nouveau titre à part entière. Pas question néanmoins d'oublier les origines. Ici, l'objectif n'est pas de révolutionner les bases du genre de l'action aventure, mais d'offrir un gameplay en béton armé qui se targue tout de même de ses petites originalités, se montre intuitif, varié et immersif et surtout incroyablement maniable. D'offrir également une aventure prenante, de permettre au joueur de faire les acrobaties dont il peut rêver et surtout d'innover dans la continuité de la saga. Sans doute l'alliance de Jordan Mechner, génie discret trop longtemps absent, porteur du gameplay d'origine et de Patrice Désilet est un gage de cette volonté. Ce dernier n'était en effet pas un fan de la série et arrive sur le projet frais comme une rose avec tout un lot d'idées neuves.

Prince Of Persia RebirthPrince Of Persia RebirthPrince Of Persia RebirthPrince Of Persia Rebirth

Du coup, pour ce qui est du scénario, on oublie la petite copine qui se fait embarquer par un calife au mauvais karma et on se concentre sur le nouvel élément perturbateur : les sables du temps contenus dans un sablier que le Prince ouvre comme une boîte de Pandore et qui s'avèrent aussi dangereux que profitables. Dangereux parce qu'ils ont une fâcheuse tendance à transformer les gens en monstres abominables et à tout ravagé autour d'eux. Profitables ensuite parce que… non ça je vous le dirai tout à l'heure.

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Prince Of Persia Rebirth

Enfin rencontrer des vedettes, discuter et assister à des présentations, c'est sympa, mais le top, ça reste le moment où on lâche les fauves sur les consoles alignées, prêtes à faire tourner le titre qui attire tous les regards. Alors, ça ressemble à quoi ?

PC NGC PS2 Xbox Ubisoft Montreal Ubisoft Action Plate-Forme Aventure Jouable en solo
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Sommaire Dossier
  • Prince Of Persia Rebirth
  • Si Spider-Man était perse...
  • Une drôle de dame chez les perses
  • The Prince Of Kri
  • Les Sables du Temps
  • La classe persienne
  • Conclusion ?
  • Souvenirs, souvenirs...
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