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Page Wiki Affaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

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Extérieur de l’Agence de Détective Layton

Après la scène introductive, vous vous retrouvez devant l’agence Layton. Vous y rencontrez la femme de Musot, qui vous confie une énigme.

Images 01, 02 et 03

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Après cela, vous obtenez votre premier indice « Journée spéciale ». Inspectez ensuite les lieux. L’enseigne de l’agence (image 01), le lampadaire tout à droite (image 02) et Big Ben (image 03) vous donneront trois pièces SOS. Rejoignez ensuite la boutique Deprie à Porter.

Boutique Deprie à Porter

Images 04 et 05

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Arrivé dans la boutique, observez le tiroir du meuble vert sur la gauche (image 04), l’étal de bijou juste à côté (image 05), et les chaussures tout à droite de la boutique (image 06) pour découvrir des pièces SOS. Intéressez-vous ensuite à la veste rose pendue au fond (image 07) pour tomber sur une énigme.

Images 06, 07 et 08

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Un petit coup d’œil sur les foulards posés sur la table blanche (image 08) vous permettra de récupérer « Joli Eventail ». Parlez ensuite à la propriétaire de la boutique pour progresser dans votre enquête. Retournez ensuite à l’agence.

Extérieur de l’Agence de Détective Layton

Après une brève discussion, gagnez l’entrée de Chancer Lane.

Entrée de Chancer Lane

Images 09 et 10

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Une fois sur place, prenez le temps d’examiner les lieux. La cheminée (image 09), le lampadaire tout à droite (image 10) et le pignon du bâtiment (image 11) vous permettront de récupérer trois pièces. Jetez ensuite un œil au buisson le plus à droite, au-dessus du restaurant (image 12) pour découvrir une énigme.

Images 11 et 12

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Parlez maintenant aux frères Breit-Zell pour obtenir une nouvelle énigme, et un nouvel indice « Passer du temps ensemble » après l’avoir résolue.

Rejoignez ensuite Scotland Yard.

Scotland Yard

Images 13 et 14

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Arrivez sur place, fouillez les lieux. Big Ben (image 13), la boule à gauche de l’entrée (image 14) et le sommet du commissariat (image 15) vous permettront de récupérer trois pièces SOS. Inspectez ensuite la bouche à incendie (image 16) pour découvrir une « Boule à Neige Spéciale ». Parlez à présent à l’homme en costume de lapin pour obtenir une énigme.

Images 15 et 16

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Maintenant que vous avez tout récupéré, parlez au policier en faction pour accéder aux bureaux de Scotland Yard.

Accueil

Images 17 et 18

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Passez votre loupe sur le casier à dossier (image 17), la lampe du fond (image 18) et le présentoir à journaux (image 19) pour découvrir une flopé de pièces SOS. Regardez ensuite le présentoir vert, sur le comptoir (image 20) pour ramasser un « Bas-Relief Romain ». Discutez maintenant avec le policier derrière le comptoir afin de découvrir une nouvelle énigme.

Images 19 et 20

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Parlez maintenant avec Desnotes pour obtenir l’accès au bureau de Musot.

Bureau de Musot

Images 21 et 22

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Une fois dans le bureau, ramassez trois pièces SOS en regardant le tiroir du bureau (image 21), le casier à dossier sur la droite (image 22) et le carton sur la gauche (image 23). Observez ensuite le fauteuil sur la droite (image 24) afin de découvrir une énigme.

Images 23 et 24

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Parlez maintenant avec Musot pour obtenir un nouvel indice « Soutien du public ». Quittez ensuite Scotland Yard direction l’Hôtel de Ville.

Hôtel de Ville

Images 25 et 26

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Explorez les environs. Les trois drapeaux flottants sur l’Hôtel de Ville (images 25, 26 et 27) vous donneront autant de pièces SOS. Jetez ensuite un coup d’œil sous le banc à gauche (image 028) pour ramasser une « Boîte à Musique de Souvenirs ». Parlez ensuite aux occupants de la zone pour continuer votre enquête, et débloquer une nouvelle énigme.

Images 27 et 28

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Filez maintenant vers le bureau du maire.

Bureau du Maire

Images 29 et 30

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Avant de quitter le bureau pour rejoindre le balcon, prenez le temps de fouiller la pièce. Ramassez trois pièces SOS supplémentaires en observant le cadre le plus à droite (image 29), le tableau au centre (image 30) et le lustre (image 31). Un petit coup d’œil aux bibelots sur la commode au centre de la scène (image 32) vous permettra de découvrir une toute nouvelle énigme.

Images 31 et 32

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Gagnez maintenant le balcon.

Balcon

Images 33 et 34

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Une fois sur le balcon, jetez un coup d’œil sur la rambarde à gauche (image 33), la cheminée du bâtiment en arrière-plan, à gauche de la Maire (image 34) et Tower Bridge (image 35) pour ramasser de nouvelles pièces SOS. Regardez ensuite la cheminée à droite de la Maire (image 36) pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 35 et 36

Affaire 09 : Les vacances de monsieur MusotAffaire 09 : Les vacances de monsieur Musot

Parlez maintenant à Tamisa Lendsor qui vous donnera une autre énigme.

Après avoir résolu cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Belles lumières de la ville ». Quittez maintenant l’Hôtel de Ville.

Hôtel de Ville

A peine arrivé à l’extérieur, vous vous faites attraper par le Doyen Delmona qui vous propose une énigme.

En résolvant cette énigme, vous obtenez un nouvel indice « Se montrer reconnaissant ». Vous pouvez maintenant rejoindre l’agence Layton.

Extérieur de l’Agence de Détective Layton

De retour devant l’agence, parlez au vieil homme pour obtenir une nouvelle énigme, et l’indice qui va avec « Soirée du jour de Godwin ».

Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Accueil

Parlez à Trishar, au fond de la scène, pour obtenir cette nouvelle énigme.

Bureau de Musot

Dans le bureau, cliquez sur la pendule pour découvrir cette énigme supplémentaire.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
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    • Énigme 063 : La pièce fermée
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    • Affaire 06 : Le vent se lève
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    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
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