Avenue des Millionnaires
Vous voilà de retour dans l’Avenue des Millionnaires pour une toute nouvelle affaire commandité par mademoiselle Hersole. Débutez votre investigation en explorant les lieux. Le lampadaire de gauche (image 01), La cheminée avant de la maison rouge (image 02) et la cheminée de maison verte (image 03) vous donneront trois pièces SOS.
Regardez le grand sapin qui trône au beau milieu de la scène (image 04) pour découvrir une énigme.
- Énigme 055 : Route du nid (30 picarats)
Une fois ceci fait, parlez à Emilia, puis à Mamie Mystère pour connaître votre destination.
Manoir Hersole
Vous voilà au Manoir de la famille Hersole. Avant d’entrer, prenez le temps d’inspecter les alentours. La fenêtre sur la gauche (image 05), la lampe en bas à gauche des marches menant à l’entrée (image 06), et la fenêtre sur le côté de droit de la maison (image 07) vous donneront trois pièces SOS.
Jetez ensuite un œil sur la fenêtre éclairée tout en haut à gauche (image 08) pour découvrir un « Oroplane ». Il ne vous reste plus qu’à toquer à la porte du manoir pour obtenir l’accès à l’intérieur.
Hall du Manoir Hersole
Commencez par observer la lampe tout à droite de la scène (image 09), la pendule au fond à gauche (image 10) et le chandelier sur le mur, à gauche (image 11) pour découvrir trois pièces SOS. Parlez ensuite au majordome pour faire avancer l’intrigue.
Quittez les lieux pour rejoindre la chambre de Rose Hersole.
Chambre de Rose
Après une brève discussion avec Rose, inspectez la pièce. Le cousin rond sur la chaise à droite (image 12), la boîte à bijou à gauche (image 13) et le pilier droit du lit (image 14) vous octroieront trois pièces SOS.
Passez ensuite votre loupe sur le couvre lit (image 15) pour découvrir « Bibelot Oriental », puis sur la lampe à la droite du lit afin d’obtenir une énigme (image 16).
- Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre (45 picarats)
Après cela, parlez à Rose. Elle vous posera alors une énigme, et vous en dira plus sur l’affaire qui vous amène ici.
- Énigme 056 : Fantômes menteurs (50 picarats)
Quittez ensuite les lieux et retournez dans le Hall.
Hall du Manoir Hersole
De retour dans le Hall, discutez avec le majordome pour en apprendre plus. Suivez ensuite la piste dans la rue.
Manoir Hersole
Arrivé là, parlez avec l’Inspecteur Desnotes qui traîne dans le coin. Après avoir recueilli son témoignage, retournez dans l’Avenue des Millionnaires.
Avenue des Millionnaires
Une fois sur place, discutez un brin avec Mamie Mystère, qui vous raconte une autre des six horreurs du manoir Hersole. Gagnez ensuite la résidence Manton-Grasset.
Résidence Manton-Grasset
Comme toujours en arrivant dans un nouveau lieu, commencez par jeter un œil aux alentours. Passez votre loupe sur le sapin à gauche de la petite porte (image 17), la colonne en haut à gauche de la maison (image 18) et la lampe à gauche du portail (image 19) pour découvrir trois pièces SOS.
Parlez ensuite au vieil homme pour obtenir une énigme.
- Énigme 058 : Niveau supérieur (40 picarats)
Parlez ensuite à la servante et au chien, puis entrez dans le manoir.
Hall de la Résidence Manton-Grasset
Avant de parler à madame de Manton-Grasset, explorez les lieux. La commode à droite de l’escalier (image 20), le lustre (image 21) et le portrait au-dessus de la cheminée (image 22) vous permettront de récupérer 3 pièces SOS.
Jetez ensuite un œil à l’horloge (image 23) pour découvrir une énigme.
- Énigme 059 : Marchand de sable (picarats)
Parlez ensuite à madame de Manton-Grasset pour en apprendre plus sur les six mystères. Après cette petite conversation, retournez au Manoir Hersole.
Manoir Hersole
Là, vous tombez sur le majordome. Après la discussion, et maintenant que vous avez pris connaissance des différents mystères qui se racontent sur le Manoir Hersole, examinez la pelouse (image 24) et la fenêtre centrale (image 25) pour découvrir deux énigmes.
- Énigme 060 : Esprits colorés (45 picarats)
- Énigme 061 : Drôle de silhouette (45 picarats)
Vous obtiendrez alors deux indices « Esprits de la pelouse » et « Le fantôme de la fenêtre ». Entrez ensuite dans la maison direction le hall.
Hall de la Résidence Hersole
Arrivé là, jetez un coup d’œil sur la poupée placée sur la cheminée (image 26), ainsi que sur l’intérieur de la cheminée (Image 27) pour débloquer deux nouvelles énigmes.
- Énigme 062 : Spectacle de marionnettes (50 picarats)
- Énigme 063 : La pièce fermée (25 picarats)
Vous obtiendrez deux indices de plus « La poupée possédée » et le « Le cellier scellé ». Vous avez désormais accès au cellier.
Cellier
Une fois arrivé à l’intérieur, passez votre loupe sur la lanterne au plafond (image 28), le pot à côté du miroir (image 29) et le tiroir de la commode (image 30) pour obtenir de nouvelles pièces SOS. Jetez ensuite un œil à la bouteille suspendue (image 31) pour découvrir un « Joli Pot Déformé ». Un petit clic sur la caisse posée à droite sur l’étagère (image 32) vous permettra de débloquer une nouvelle énigme.
- Énigme 065 : Hommage royal (45 picarats)
Après cela, observez le miroir brisé (image 33) pour déclencher une nouvelle énigme, et obtenir un tout nouvel indice « Le miroir morbide ».
- Énigme 064 : Profondes réflexions (35 picarats)
Quittez à présent le cellier pour le Hall.
Hall de la Résidence Hersole
Là, vous assistez à l’apparition et à la disparition d’un fantôme. Après la scène, rejoignez la chambre de Rose.
Chambre de Rose
Parlez à Rose une fois arrivé dans la chambre pour déclencher une nouvelle énigme.
- Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc (55 picarats)
Après l’avoir résolue, vous obtenez le sixième indice « L’ombre ambulante ». Vous pouvez maintenant résoudre cette affaire sans plus tarder.
Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires
Résidence Manton-Grasset
Parlez à la servante pour découvrir l’énigme supplémentaire de ce lieu.
- Énigme 067 : Nuit étoilée (45 picarats)
Hall de la Résidence Manton-Grasset
Pour découvrir cette énigme supplémentaire, observez le tableau en haut à droite de l’escalier, juste à côté du grand portrait de Trésor.
- Énigme 068 : Reconstituer le tableau (50 picarats)