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Page Wiki Affaire 03 : Baiser volé

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Le Paté

Images 01 et 02

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Après la scène d’introduction de cette nouvelle enquête, et votre arrivée au cinéma, commencez par jeter un œil aux alentours. Inspectez la fenêtre ronde en haut à gauche du cinéma (image 01), puis le coin gauche du fronton du cinéma (image 02) et enfin le lampadaire sur le droite (image 03) pour ramasser trois pièces SOS. Regardez ensuite l’affiche située juste à droite du portier (image 04) pour découvrir votre première énigme.

Images 03 et 04

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Parlez ensuite à Emilia pour faire progresser l’intrigue, et gagner l’accès au hall du cinéma.

Hall du Cinéma Paté

Une fois entré dans le Hall, assistez à la cinématique, puis ramassez les pièces SOS se trouvant sur les cheminées du modèle réduit de paquebot (image 05), le lustre et la lampe surplombant la porte de la salle de cinéma (image 06). Cliquez ensuite sur la plante (image 07) pour déclencher une énigme.

Images 05, 06 et 07

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Allez ensuite converser avec la Maire pour découvrir une énigme supplémentaire ?

Après cette conversation très enrichissante, partez en direction du Stand de popcorn.

Stand

Images 08 et 09

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Avant de parler à madame de Manton-Grasset, observez les alentours. En inspectant la lampe située en haut des escaliers (image 08), le support de l’affiche au début des escaliers (image 09) et la lampe située au-dessus du couple tout à droite (image 10) vous récolterez une tripotée de pièces SOS. Regardez aussi le sommet du stand de confiseries (image 11) pour découvrir une énigme.

Images 10 et 11

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Un dernier coup d’œil sous la machine à popcorn (image 12) pour ramasser une « Statuette Féroce » et vous pourrez parler à madame de Manton-Grasset. Rejoignez ensuite l’Auditorium.

Images 12 et 13

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Auditorium

Dans la salle, assistez à la cinématique, puis suite aux événements, commencez véritablement votre enquête. Vous vous retrouvez alors dans le hall. Parlez à Luc Bandson pour faire progresser l’intrigue, puis retournez dans l’auditorium afin de récolter ce qui s’y trouve. Observez la lampe à gauche de la porte d’entrée (image 13), le fronton qui surplombe la scène (image 14) et la porte à l’étage, tout à droite (image 15) pour récolter trois pièces SOS. Jetez un œil sous la première rangée de siège (image 16) afin de découvrir une « Casquette de Chasse ».

Images 14, 15 et 16

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Quittez ensuite les lieux pour rejoindre la salle de projection.

Salle de Projection

Images 17 et 18

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Après le speech du projectionniste, inspectez les alentours. Commencez par regarder le tabouret situé entre les deux machines, sur la gauche (image 17) pour découvrir un « Clap Abîmé ». La lumière du fond (image 18) et le casier vert sur la droite (image 19) vous donneront deux pièces SOS. Un dernier coup d’œil sur la trappe située au plafond (image 20) pour obtenir une nouvelle énigme, et la pièce sera nettoyée.

Images 19 et 20

Affaire 03 : Baiser voléAffaire 03 : Baiser volé

Une fois ceci fait, parlez au projectionniste pour obtenir une toute nouvelle énigme.

Affaire 03 : Baiser volé
Image 21

Une fois l’énigme résolue, vous obtenez votre premier indice « Fou de machines ». Avant de quitter la pièce, regardez la cage à oiseau (image 21) deux fois de suite pour obtenir un second indice « Mainate ». Vous pouvez maintenant partir.

Stand

Arrivé au stand, parlez à Louis (le groom) pour découvrir une nouvelle énigme.

Un nouvel indice « Vol en liberté » vous tombe dans le bec après la résolution de cette énigme. Partez maintenant vers l’extérieur du cinéma pour trouver le monteur du film.

Le Paté

Une fois arrivé dehors, parlez à M. Beauraccord, qui vous donnera alors une petite énigme.

Après cette courte conversation, vous obtenez un nouvel indice « Romance ». Allez ensuite à la recherche de Luc Bandson.

Hall du Paté

Dans le Hall, contentez-vous de parler avec Emilia pour obtenir un nouvel indice « Perfectionniste ». Allez ensuite rejoindre Brandson et Beauraccord dans l’Auditorium.

Auditorium

Arrivé sur place, cliquez sur Bandson et Beauraccord pour obtenir une nouvelle énigme.

Après avoir résolu cette énigme, une conversation s’enclenche et vous obtenez, à son terme, le dernier indice « Film avant la projection ». Vous pouvez maintenant résoudre l’affaire et clôturer cette enquête.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Auditorium

Dans l’Auditorium, parlez au personnage se tenant entre les rangées de sièges pour découvrir cette énigme.

Le paté

Parlez à l’homme en costume de lapin bleu pour découvrir une nouvelle énigme.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
    • Énigme 049 : Petits lapins
    • Énigme 050 : Hamsters cernés
    • Énigme 051 : Escaliers en blocs
    • Énigme 052 : Rouler à vide
    • Énigme 053 : Camion increvable
    • Énigme 054 : Tour circulaire
    • Affaire 05 : La Menace Fantôme
    • Énigme 055 : Route du nid
    • Énigme 056 : Fantômes menteurs
    • Énigme 057 : La fourmi et le morceau de sucre
    • Énigme 058 : Niveau supérieur
    • Énigme 059 : Marchand de sable
    • Énigme 060 : Esprits colorés
    • Énigme 061 : Drôle de silhouette
    • Énigme 062 : Spectacle de marionnettes
    • Énigme 063 : La pièce fermée
    • Énigme 064 : Profondes réflexions
    • Énigme 065 : Hommage royal
    • Énigme 066 : Labyrinthe noir et blanc
    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
    • Énigme 073 : Ribambelle de numéros
    • Enigme 074 : Embouteillages
    • Énigme 075 : Photo souvenir
    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
    • Énigme 092 : Découpe de tissu
    • Énigme 093 : Cubes au carré
    • Énigme 094 : Ça glisse ?
    • Énigme 095 : Chiens de prairie
    • Affaire 08 : La déesse de la Tamise
    • Énigme 096 : Lancer de fléchettes
    • Énigme 097 : Faire le plein
    • Énigme 098 : Lettre mystérieuse
    • Énigme 099 : Lever de drapeaux
    • Énigme 100 : Chasse au trésor
    • Énigme 101 : Escalarron
    • Énigme 102 : Pause robot
    • Énigme 103 : Sonder les profondeurs
    • Énigme 104 : Mystère en mer
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    • Énigme 107 : Pierre, papier, ciseaux 2
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    • Affaire 09 : Les vacances de monsieur Musot
    • Énigme 109 : Bougies d’anniversaire
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    • Énigme 112 : Aider les abeilles
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    • Énigme 118 : Mois de naissance
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    • Énigme 120 : Curieuses fractions
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    • Énigme 122 : Devinez mon âge
    • Énigme 123 : Horloges à billes 2
    • Affaire 10 : L’importance d’être Marchence
    • Énigme 124 : Excès de vitesse
    • Énigme 125 : Allumettes sportives
    • Énigme 126 : Triangle imparfait
    • Énigme 127 : Somme à zéro
    • Énigme 128 : Plateforme de lancement
    • Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2
    • Énigme 130 : Fêtes des fleurs
    • Énigme 131 : Paquet fleuri
    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
    • Énigme 134 : Problème de PH
    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
    • Énigme 137 : Précieux médicament
    • Énigme 138 : Étranges sommets
    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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