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Page Wiki Affaire 02 : A corps perdu

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Scotland Yard

Après la phase de dialogue, essayez de quitter la carte pour découvrir l’option Retourner à l’Agence, et découvrir les coupons décos. En revenant à l’agence, vous pourrez revenir sur vos précédentes affaire afin de découvrir si vous avez manqué des énigmes, des pièces ou encore des objets. Certaines énigmes n’apparaissent qu’une fois l’enquête terminée.

Une fois que cela sera fait, explorez les environs. Commencez par inspecter le haut du panneau de l’arrêt de bus (image 01), puis le poteau à droite de l’entrée de Scotland Yard (image 02) et la bouche à incendie (image 03) afin de ramasser trois pièces SOS.

Images 01 et 02

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Portez ensuite votre attention sur le mât de drapeau sur le toit droit de Scotland Yard (image 04) pour tomber sur une énigme.

Images 03 et 04

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Après avoir résolu l’énigme, quittez les lieux et entrez dans les bureaux de Scotland Yard.

Accueil de Scotland Yard

Une fois entré, explorez les lieux. Inspectez le tiroir du casier à dossier (image 05), la lampe suspendue (image 06) et l’affiche sur la droite (image 07) pour obtenir des pièces SOS. Parlez ensuite au policier à l’accueil pour déclencher une énigme.

Images 05, 06 et 07

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Après cela, parlez à Nicolas Lahune (image 08) pour faire progresser l’histoire et gagner accès au bureau de Musot. Vous pouvez maintenant vous diriger là-bas.

Images 08, 09 et 10

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Bureau de Musot

Comme à chaque fois, commencez par explorer les lieux. Examinez le casier à dossier à droite de la pièce (image 09), puis la lampe au plafond (image 10) et la tasse de café sur le bureau de museau (image 11) pour découvrir trois pièces SOS. Jetez ensuite un œil au carton sur le sol tout à gauche (image 12) pour tomber sur une « Moustache Magnifique ».

Images 11, 12 et 13

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Terminez enfin par l’horloge au mur, au-dessus du bureau pour découvrir une nouvelle énigme (image 13).

Parlez ensuite à Musot pour découvrir en quoi consiste cette nouvelle affaire. Après un court speech, quittez les lieux, direction l’Hôtel de Ville.

Hôtel de Ville

Après une courte conversation avec Musot sur le parvis, jetez un coup d’œil aux alentours. Le lampadaire tout à droite (image 14), l’horloge du fronton (image 15) ainsi que la fenêtre en haut à gauche (image 16) vous donneront trois nouvelles pièces SOS.

Images 14, 15 et 16

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Parlez ensuite à la joggeuse pour obtenir une nouvelle énigme.

Une fois ceci fait, parlez à la femme au premier plan (image 17) pour savoir si la Maire est dans les parages. Vous voilà maintenant prêt à la rejoindre dans son bureau.

Images 17 et 18

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Bureau du Maire

Avant d’entamer la conversation avec la Maire, prenez le temps d’inspecter les lieux. Le cadre contre le mur à droite (image 18), le lustre au plafond (image 19) et le trophée sur le mur du fond (image 20) vous octroieront 3 pièces SOS, tandis qu’en inspectant la commode (image 21), vous trouverez un « Masque Mystérieux ».

Images 19, 20 et 21

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Une fois la pièce nettoyée, parlez au Maire afin de déboucher sur une énigme.

Quittez ensuite les lieux et ralliez le parvis de l’Hôtel de Ville. Après une discussion avec une potentielle rivale et Musot, prenez votre vélo pour gagner la Tamise.

Rives de la Tamise

Jetez un coup d’œil au lampadaire tout à gauche, (image 22), à Big Ben (image 23) et à la cheminée du bateau orange (image 24) pour découvrir des pièces SOS.

Images 22, 23 et 24

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Regardez de plus près le haut du lampadaire au centre de la scène (image 25) afin de ramasser une « Musique de Scène ». Terminez en inspectant les lumières en arrière-plan (image 26) pour découvrir une nouvelle énigme.

Images 25 et 26

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Vous pouvez maintenant vous atteler à l’interrogatoire des passants. Parlez au Marin puis au couple de touristes pour débloquer la suite de l’aventure, et une nouvelle destination à laquelle vous allez vous empresser de vous rendre.

Sentier près du Fleuve

Une fois arrivé sur place, regardez le lampadaire au centre (image 27), la boite de conserve sous le banc (image 28) et le dôme situé sur la rive opposé (image 29) pour obtenir une flopée de pièce SOS.

Images 27, 28 et 29

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Parlez ensuite au Chat pour déclencher une énigme.

Parlez ensuite avec le pêcheur et assistez à la scène qui en découle pour obtenir votre premier indice « Morts commises par un imitateur ». Retournez ensuite près de la Tamise pour rejoindre Chancer Lane à vélo.

Entrée de Chancer Lane

Images 30 et 31

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Observez le lampadaire au fond (image 30), la fenêtre en haut à droite de la boutique (image 31) et le buisson au centre du balcon du restaurant (image 32) pour ramasser trois pièces SOS.

Images 32 et 33

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Un petit coup d’œil sur la cheminée de la boutique (image 33) vous permettra de découvrir une énigme.

Parlez ensuite au serveur, puis à la passante qui vous donnera une nouvelle énigme.

En résolvant cette énigme, vous obtenez votre deuxième indice « Artistes de scène », ainsi que votre prochaine étape, la Pâtisserie Breit-Zell. Avant de quitter les lieux, le serveur vous interpelle pour vous entretenir de son Menu Parfait, un mini-jeu auquel vous pourrez désormais jouer depuis la Valise de Katrielle.

Pâtisserie Breit-Zell

Une fois arrivé dans la pâtisserie, regardez sur le lustre (image 34) et l’horloge au mur (image 35) pour ramasser deux pièces SOS. Inspectez ensuite la vitrine de gauche (image 36) afin de débloquer une énigme de plus.

Images 34, 35 et 36

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Après avoir triomphé de cette dure énigme, interrogez les frères Breit-Zell afin d’obtenir de nouvelles informations sur les victimes. Quittez ensuite les lieux pour rejoindre vos bureaux.

Extérieur de l’Agence de Détectives Layton

Avant d’entrer dans la boutique de vêtements, inspectez la rue pour découvrir de nouveaux objets. En observant Big Ben (image 37), le lampadaire (image 38), et les poubelles tout à droite (image 39) pour découvrir trois pièces SOS de plus.

Images 37, 38 et 39

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Parlez ensuite à l’homme en costume de lapin pour découvrir une énigme.

Rejoignez maintenant la boutique de vêtements.

Boutique Deprie à porter

Images 40 et 41

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Commencez par regarder dans le tiroir du meuble vert sur la gauche (image 40), sur le chapeau blanc à droite (image 41) et le lustre (image 42) pour ramasser trois pièces SOS. Parlez ensuite à Mamie Mystère pour obtenir un nouvel indice « Souvenirs d’enfance du Maire ».

Images 42 et 43

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Avant de quitter les lieux, observez le miroir de à droite de la pièce (image 43) pour découvrir une énigme.

Quittez ensuite les lieux, et rejoignez l’Hôtel de Ville.

Hôtel de Ville

A peine arrivé sur place, vous débutez une discussion avec Mme Hitante, au terme de laquelle vous obtiendrez un nouvel indice « Lien du Maire avec les Victimes ». Rejoignez ensuite le bureau du Maire. Avant de pouvoir y aller, Mme Perfetti vient vous parler, et vous impose une énigme.

Une fois que vous l’aurez résolue, vous obtiendrez un indice de plus « Profil du Tueur Obscur ».

Bureau du Maire

Commencez par parler avec la Maire, puis inspectez la pièce, et plus précisément l’ours en peluche qui trône au centre (image 44) pour découvrir une énigme.

Suivez ensuite la Maire sur le balcon de l’Hôtel de Ville.

Images 44 et 45

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Balcon

Après avoir parlé avec la Maire, et assisté à la cinématique, vous obtenez le dernier indice de cette enquête « Fête Spéciale ». Avant de résoudre l’affaire, inspectez la scène pour découvrir les pièces SOS qui se cachent sur Big Ben (image 45), la cheminée sur la droite (image 46) et enfin sur la cheminée à gauche du Maire (image 47). Observez ensuite l’immeuble sur la droite de la Maire (image 48) pour trouver une nouvelle énigme.

Images 46, 47 et 48

Affaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perduAffaire 02 : A corps perdu

Résolvez ensuite l’affaire.

Après avoir résolu l’enquête – énigmes & objets supplémentaires

Scotland Yard

Parlez à l’homme dans l’abri bus pour découvrir une nouvelle énigme.

Extérieur de l’Agence de Détective Layton

Parlez à Jean Pignon devant l’agence pour qu’il vous propose une énigme.

Sommaire Wiki
    • > Affaire 01 : Une mystérieuse histoire du temps
    • Énigme 002 : Les aiguilles du temps
    • Énigme 003 : Lance-bulles
    • Énigme 004 : Horloge à bille
    • Énigme 005 : Attaque extraterrestre
    • Énigme 006 : Petits papiers
    • Énigme 007 : Balances inexactes
    • Énigme 008 : Vannes diaboliques
    • Énigme 009 : Couleurs énigmatiques
    • Énigme 010 : Réunion de famille
    • Énigme 011 : Chiffres magiques
    • Énigme 012 : Pierre, papier, ciseaux
    • Affaire 02 : A corps perdu
    • Énigme 013 : Vannes diaboliques 2
    • Énigme 014 : Familles heureuses
    • Énigme 015 : Une question de temps
    • Énigme 016 : Carrefour
    • Énigme 017 : Trois c’est trop
    • Énigme 018 : Parc à poussins
    • Énigme 019 : Sur le chemin de l’école
    • Énigme 020 : Sous les projecteurs
    • Énigme 021 : Formes étoilées
    • Énigme 022 : Douces suites
    • Énigme 023 : Lancer de cerceaux
    • Énigme 024 : Un onze de rêve
    • Énigme 025 : Pointer du doigt
    • Énigme 026 : Lapin arc-en-ciel
    • Énigme 027 : Voisins
    • Énigme 028 : Chamboule-tout
    • Énigme 029 : Problème de communication
    • Affaire 03 : Baiser volé
    • Énigme 030 : Quête chevaleresque
    • Énigme 031 : Cartes sur tables
    • Énigme 032 : Message sur le sable
    • Énigme 033 : Parc à poussins 2
    • Énigme 034 : Sonner l’alarme
    • Énigme 035 : Porte condamnée
    • Énigme 036 : 6 d’un coup
    • Énigme 037 : Expérience du troisième type
    • Énigme 038 : Un petit bisou
    • Énigme 039 : Labyrinthe de cristal
    • Énigme 040 : Déchiffrer le code de glace
    • Affaire 04 : Le Trésor de la Señora Madre
    • Énigme 041 : Mon beau sapin
    • Énigme 042 : Problème de belettes
    • Énigme 043 : Mystérieux coquillages
    • Énigme 044 : Paires de chats
    • Énigme 045 : Pointer du doigt 2
    • Énigme 046 : Étonnante bibliothèque
    • Énigme 047 : Comme un oiseau en cage
    • Énigme 048 : Passage de tunnel
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    • Énigme 067 : Nuit étoilée
    • Énigme 068 : Reconstituer le tableau
    • Affaire 06 : Le vent se lève
    • Énigme 069 : Le prix de la couleur
    • Énigme 070 : Boîte à crayons
    • Énigme 071 : Enigma
    • Énigme 072 : Numéros de tuyaux
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    • Énigme 076 : Election de classe
    • Énigme 077 : Numéros de numéros
    • Énigme 078 : Il est frais mon poisson
    • Énigme 079 : Chemins de fer
    • Énigme 080 : Sécurité lumineuse
    • Énigme 081 : Numéros changeants
    • Énigme 082 : Calculatrice
    • Énigme 083 : Emblème au pont
    • Affaire 07 : The Rat Knight
    • Énigme 084 : La forme de l’amour
    • Énigme 085 : Parking introuvable
    • Énigme 086 : Une question de sport
    • Énigme 087 : Guerre du cœur
    • Énigme 088 : Lumières néon
    • Énigme 089 : Enigma 2
    • Énigme 090 : Confusion de couleurs
    • Énigme 091 : Raisonnement circulaire
    • Énigme 092 : Découpe de tissu
    • Énigme 093 : Cubes au carré
    • Énigme 094 : Ça glisse ?
    • Énigme 095 : Chiens de prairie
    • Affaire 08 : La déesse de la Tamise
    • Énigme 096 : Lancer de fléchettes
    • Énigme 097 : Faire le plein
    • Énigme 098 : Lettre mystérieuse
    • Énigme 099 : Lever de drapeaux
    • Énigme 100 : Chasse au trésor
    • Énigme 101 : Escalarron
    • Énigme 102 : Pause robot
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    • Énigme 108 : Abécédaire
    • Affaire 09 : Les vacances de monsieur Musot
    • Énigme 109 : Bougies d’anniversaire
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    • Énigme 114 : Le retour du frère
    • Énigme 115 : Train de pensée
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    • Énigme 121 : Jeu d’enfant
    • Énigme 122 : Devinez mon âge
    • Énigme 123 : Horloges à billes 2
    • Affaire 10 : L’importance d’être Marchence
    • Énigme 124 : Excès de vitesse
    • Énigme 125 : Allumettes sportives
    • Énigme 126 : Triangle imparfait
    • Énigme 127 : Somme à zéro
    • Énigme 128 : Plateforme de lancement
    • Énigme 129 : Sécurité lumineuse 2
    • Énigme 130 : Fêtes des fleurs
    • Énigme 131 : Paquet fleuri
    • Énigme 132 : Parc à chèvres
    • Énigme 133 : Moutons belliqueux
    • Énigme 134 : Problème de PH
    • Énigme 135 : Problèmes d’addition
    • Énigme 136 : A la lettre
    • Énigme 137 : Précieux médicament
    • Énigme 138 : Étranges sommets
    • Énigme 139 : Coup de tampon
    • Affaire 11 : La fugitive
    • Énigme 140 : Fantastique
    • Énigme 141 : Dans les ruines
    • Énigme 142 : Incroyable évasion
    • Énigme 143 : Incroyable évasion 2
    • Énigme 144 : Cinq maisons
    • Énigme 145 : Question de triangles
    • Énigme 146 : Passage à gué
    • Énigme 147 : A découvert
    • Énigme 148 : Question de réception
    • Énigme 149 : Moutons belliqueux 2
    • Énigme 150 : Chambre froide
    • Énigme 151 : Désamorcer la bombe
    • Énigme 152 : Jeu de boule
    • Énigme 153 : Vérité, mensonges et quelques balles
    • Énigme 154 : Nœud de perles
    • Énigme 155 : Pli mystérieux
    • Énigme 156 : A découvert 2
    • Affaire 12 : Le mystère qui valait un million
    • Énigme 157 : Portail magique
    • Énigme 158 : Le mont rouge
    • Énigme 159 : Horloge à billes 3
    • Énigme 160 : Coffre à bijoux
    • Énigme 161 : Enigme de l’espoir
    • Énigme 162 : Fête d’entreprise
    • Énigme 163 : Enigme de la trahison
    • Énigme 164 : Chiens de prairie 2
    • Énigme 165 : De toutes formes et de toutes tailles
    • Énigme 166 : Magie aimantée
    • Énigme 167 : Puzzle d’enfant
    • Énigme 168 : Ligne de départ
    • Énigme 169 : Transformations
    • Énigme 170 : Et le dragon ?
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