La troisième Tannta
Vos Incompréhensions ont eu raison de vos relations avec vos amis Athiens, et Tannta Olas en a profité pour vous jouer un mauvais tour. C'est le moment de lui rendre la monnaie de sa pièce, et pour ce faire, vous devez rejoindre son château à l'ouest de Visoria. Passez la porte principale et vous serez accueilli par une horde de zombies de Brume, des Gruagach, et un Goliath. Focalisez-vous sur les lanternes oryggi aux quatre coins de l'enceinte pour vous débarrasser d'un maximum d'ennemis d'un coup. Ensuite, vous n'avez plus qu'à éliminer les Gruagach et le Goliath, puis vous dépêcher de détruire les 3 lanternes bardaga sur la plateforme au centre. Ceci fait, vous recevrez +100 d'endurance.
Descendez jusqu'à la cité, et n'hésitez pas à faire un tour à la Halte de pèlerin pour vous reposer et améliorer votre équipement. Ensuite, prenez les escaliers au sud et entrez dans une nouvelle enceinte. Vous y trouverez une Illusion de chevalier et une Illusion de procureur, chacune liée à une lanterne bardaga. Débarrassez-vous d'un des ennemis, puis de sa lanterne associée, et répétez l'opération avec l'autre. Pour rappel, il faut viser les ailes du Chevalier pour l'affaiblir rapidement, de préférence avec la Magie de Prav. Quant au Procureur, il est vulnérable à la Magie de Sila.
La voie libre, entrez dans le château et fouillez un peu pour récupérer des décoctions de soin si besoin. Notez que chaque étage possède un tableau que vous pouvez regarder pour remplir vos Archives. Au premier étage, vous tomberez sur quelques Assesseurs arbitraires et une lanterne oryggi qu'il faudra détruire pour pouvoir continuer.
Au deuxième étage, des soldats protègent une lanterne bardaga. Éliminez-les tous et vous pourrez vous débarrasser de la lanterne.
Au troisième, vous verrez une lanterne kastala. Elle fait apparaître des ennemis plus puissants que d'ordinaire, qu'il faut éliminer pour retirer la barrière de la lanterne. Ensuite, vous devez détruire la lanterne avant que la protection ne reprenne forme, mais celle-ci est plus résistante que les lanternes bardaga, il faudra donc mulitiplier les sorts puissants pour en venir à bout.
Prenez la porte, et n'oubliez pas de sauvegarder avant d'entrer dans la salle du trône. Après la cinématique, vous n'aurez plus accès à vos sorts ou à votre Parkour Magique, il faudra donc vous cacher derrière les débris. Vous pouvez sprinter avec L3 et escalader les débris avec pour éviter les attaques. Au bout d'un moment, vous pourrez sortir par la porte.
La vérité
La cinématique passée, vous vous retrouvez à Svargana, le Puits aux âmes. Approchez-vous de la lumière et interagissez avec. Répétez l'opération 4 fois.
Au Château de Junoon, suivez la lumière guide et interagissez avec 4 fois pour en apprendre plus sur votre passé. Ceci fait, vous pourrez de nouveau utiliser la Magie de Frey et le Parkour magique.
Ensuite, suivez à nouveau la lumière guide et entrez dans le torana.
À Visoria, suivez la lumière guide 4 fois, et entrez dans le torana.
Interagissez avec la lumière pour voir un nouveau souvenir, et La Bête se matérialisera. Débarrassez-vous-en et vous aurez accès à la Magie d'Olas.
Pensez bien à débloquer des sorts supplémentaires et peut-être même à faire un feu de camp pour améliorer votre équipement avant de rejoindre la prochaine lumière et d'entrer dans le torana.
À Avoalet, vous devez suivre la lumière guide 4 fois. La 4ème lumière matérialisera La Brute, qui est très vulnérable à la Magie verte. Pour l'utiliser, vous devez appuyer plusieurs fois sur R2 pour cibler plusieurs points sur l'ennemi. Ensuite, maintenez R2 appuyé pour charger un sort, et relâchez le bouton pour le lancer. Vous pourrez à nouveau utiliser la Magie de Prav à l'issue du combat.
Interagissez avec la lumière et entrez dans le torana.
À Praenost, interagissez avec la première lumière pour voir un souvenir, puis avec la deuxième pour entrer dans le torana.
Dans le château, vous devrez faire face à quelques zombies de Brume avant de pouvoir progresser jusqu'à la lumière. Suivez le deuxième faisceau lumineux et entrez dans le torana.
En arrivant, vous tomberez sur un Ogre qu'il faudra éliminer avant de pouvoir rejoindre la lumière suivante. La prochaine se trouve sur un toit et matérialisera L'Oiseau, qui est vulnérable à la Magie bleue. Restez en mouvement pour éviter ses attaques et préférez un sort comme Double trait pour lui infliger des dégâts à distance. L'ennemi vaincu, vous pourrez de nouveau utiliser la Magie de Sila.
Approchez-vous de la lumière et entrez dans le torana.
De retour à Junoon, interagissez avec les 4 lumières, puis suivez la lumière guide jusqu'au cratère.
Vous serez alors transporté dans une chambre d'enfant où vous devez interagir avec trois objets : les livres sur la table, le cadeau dans le meuble, et le berceau.
Après la cinématique, vous devrez faire un choix entre deux toranas. Nous vous conseillons de sauvegarder sur un nouvel emplacement avant d'en choisir un, car votre décision influencera la fin du jeu. Si vous choisissez de rentrer à New York, l'aventure s'arrêtera là. Mais si vous décidez de sauver Athia et les habitants de Cipal des griffes de Susurrus, L'éveil pourra commencer.
Chapitre 12 : L'éveilSommaire de la soluce de Forspoken