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Forspoken
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Page Wiki Chapitre 12 : L'éveil

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Issue définitive

Maintenant que vous n'êtes plus sous l'Envoûtement de Krav et que vous avez choisi de sauver Athia, il va falloir vous mesurer à Susurrus. Mais avant ça, vous devez protéger les habitants de Cipal des bêtes de Brume lâchées par le démon. La première étape vous oppose à des Protosuchus avec un Sebecus. Utilisez la Magie de Sila pour en venir à bout.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

La deuxième étape vous fait combattre de nombreux Vorona, n'hésitez donc pas à utiliser la Magie de Frey, et surtout des sorts de soutien comme Dissémination pour en éliminer un maximum. Notez qu'il y aura au moins quatre ou cinq vagues d'ennemis pendant cette étape.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

La troisième et dernière étape amène de nombreux Canis dirus et un Goliath altéré. Débarrassez-vous des Canis dirus avec Dissémination et Liane de vie, et passez à la Magie d'Olas pour vous occuper du Goliath altéré.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Le dernier combat

Dans les archives, prenez le temps de parler à tout le monde avant de sortir. Johedy vous donnera une pépite, et les Conseillères Bellette et Dax vous offriront des décoctions de soin. Vous pouvez également avoir une conversation à choix avec Auden, et améliorer votre équipement à la table de fabrication près de la sortie.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Ceci fait, parlez à Pilo pour sortir des archives et affronter Susurrus. La première partie du combat est assez spéciale, puisque vous vous battez à dos de dragon. Il suffit de viser les floques d'oiseaux avec le joystick gauche et de les enflammer avec R2. Vous verrez occasionnellement Susurrus au loin, n'hésitez pas à le viser pour faire descendre la barre de vie plus vite.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Ensuite, vous devez effectuer un QTE en appuyant simultanément sur L2 et R2.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Pour la troisième partie du combat, vous bénéficiez d'un nouveau sort : Se téléporter. Pour l'utiliser, appuyez sur L3 et R3 en même temps. Notez que vous ne pouvez pas subir de dégâts en vous déplaçant de cette façon. Pendant cette séquence, Susurrus se protège en envoyant de nombreuses bêtes de Brume. Profitez de votre sort de téléportation pour éviter les attaques étendues de Susurrus, et surtout pour éviter ses lasers dorés. Prenez le temps de l'affaiblir en détruisant les protections autour de lui avec la Magie de Frey, à laquelle il est vulnérable.

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Une fois sa barre de vie vidée, vous devez l'affronter une nouvelle fois, cette fois-ci sous sa forme humanoïde. Celui-ci a la capacité de se déplacer très rapidement et de disparaître momentanément, restez donc sur vos gardes et en mouvement. Il peut vous envoyer un laser dévastateur qui met un peu de temps à charger, ce qui vous permet de l'éviter assez aisément. Il peut aussi vous foncer dessus, mais mettre de la distance entre vous devrait être suffisant pour pouvoir l'éviter.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Après quelques instants en combat, un sigle apparait dans son dos. Celui-ci correspond à la magie à laquelle il est vulnérable. La première est la Magie de Sila.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Le sigle change lors d'une cinématique courte une fois que vous avez retiré environ un cinquième de sa vie, et il devient alors vulnérable à la Magie de Prav. Notez qu'il reste majoritairement en l'air et lance des attaques ciblées au sol et son laser pendant cette période, restez donc en mouvement.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Une fois sa barre de vie à moitié vide, il devient sensible à la Magie d'Olas. Pendant cette séquence, il est de retour au sol et plus agressif.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Quant il ne lui reste plus qu'un tiers de vie environ, il devient vulnérable à la Magie de Frey, et ce jusqu'à la fin du combat. Il retourne dans les airs et envoie des boules d'énergie, n'oubliez donc pas d'utiliser la téléportation moment-là. Il peut aussi envoyer un oiseau doré, qu'il faut éviter.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Dès que vous commencez à approcher de la fin, il envoie une attaque dévastatrice très difficile à éviter, nous vous conseillons donc de vous téléporter, et de le finir à distance.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Pour terminer, vous devez effectuer un autre QTE en appuyant simultanément sur L2 et R2.

Chapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveilChapitre 12 : L'éveil

Félicitations, vous avez terminé Forspoken ! Sachez qu'il existe une autre fin, que vous pouvez déclencher en choisissant l'autre torana dans le chapitre précédent. Quant aux contenus annexes comme les Détours, les Labyrinthes scellés, et autres Collectibles, pensez à consulter notre solution complète de Forspoken pour tous les trouver – vous en aurez besoin pour conclure le chapitre bonus du jeu, Nouveaux départs.

Sommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
    • Labyrinthe scellé : Est
    • Labyrinthe scellé : Falaise
    • Labyrinthe scellé : Forêt
    • Labyrinthe scellé : Montagne
    • Labyrinthe scellé : Nord
    • Labyrinthe scellé : Ouest
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    • Liste des trophées PS5
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