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Forspoken
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Page Wiki Magie d'Olas

141 779 vues

Dans Forspoken, vous êtes transporté dans le monde d'Athia, où un phénomène mystérieux a transformé les êtres vivants en bêtes de Brume, des créatures aux mutations étranges et au tempérament agressif. Pour se protéger de leurs assauts, Frey se découvre des pouvoirs magiques, qui se déclinent en 4 gammes de sorts. Elle débloque la première dès le Chapitre 2 : Coincée, alors qu'elle vient à peine d'arriver à Athia, la deuxième à l'issue du Chapitre 5 : Force brute, la troisième à la fin du Chapitre 8 : La vérité éclatera, et la dernière au cours du Chapitre 11 : Envoûtement. Appelée Magie d'Olas, ce type de sorcellerie permet à l'héroïne d'utiliser des sorts en lien avec les illusions et l'électricité. Les sorts d'attaque fonctionnent sur la base du Marquage, puisque l'attaque de base du même nom cible les ennemis pour les attaques chargées, et ses déclinaisons s'appuient sur ce concept pour proposer un éclair qui traque le marquage (Traque enflammée), une autre génère de l'électricité et libère une onde de choc (Traque orageuse), et une dernière transperce les ennemis marqués avec des projectiles lumineux (Traque lumineuse). Frey peut aussi débloquer des sorts de soutien aux effets divers pour éloigner et/ou occuper ses ennemis, ainsi que des sortilèges de Parkour magique qui lui permettent de se déplacer plus efficacement à Athia. Ces sorts permettent de charger la magie d'afflux d'Olas, une attaque surpuissante qui aura raison de beaucoup d'ennemis. Au total, Frey a accès à 25 sorts pour ce type de magie, y compris des sortilèges favorisant la fabrication et la discrétion, que vous pourrez tous retrouver ci-dessous, ainsi que notre avis sur les sorts à débloquer en priorité :

Sommaire

  • Les sorts d'Olas
    • Sorts d'attaque
    • Sorts de soutien
    • Sorts de parkour
    • Sorts autres
  • Les sorts à débloquer en priorité

Les sorts d'Olas

Magie d'Olas

Sorts d'attaque

Sort d'attaqueMoyen d'obtentionEffets
MarquageSe débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Produit des projectiles de lumière magique qui marquent les ennemis touchés, devenant ainsi les cibles d'attaques chargées.
Traque orageuse Niv. 1Se débloque avec 14 de Mana.Génère de l'énergie électrique dans une zone proche, puis libère une onde de choc qui frappe également les ennemis marqués par les projectiles lumineux à la fin du chargement.
Traque orageuse Niv. 2Se débloque avec 38 de Mana.Génère de l'énergie électrique qui provoque une onde de choc plus puissante dans une zone élargie à la fin du chargement, frappant également les ennemis marqués par les projectiles lumineux.
Traque orageuse Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Génère de l'énergie électrique qui provoque une onde de choc encore plus dévastatrice dans une vaste zone à la fin du chargement, frappant également les ennemis marqués par les projectiles lumineux.
Traque enflammée Niv. 1Se débloque avec 14 de Mana.Génère un éclair qui cible tous les ennemis marqués par les projectiles lumineux et leur inflige des dégâts.
Traque enflammée Niv. 2Se débloque avec 38 de Mana.Augmente la puissance des attaques électriques.
Traque enflammée Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Augmente encore davantage la puissance des attaques électriques.
Traque lumineuse Niv. 1Se débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Tire des faisceaux de lumière qui transpercent les ennemis marqués par les projectiles lumineux et infligent des dégâts sur leur passage.
Traque lumineuse Niv. 2Se débloque avec 38 de Mana.Tire des faisceaux de lumière qui transpercent les ennemis marqués par les projectiles lumineux, leur infligeant des dégâts importants.
Traque lumineuse Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Tire des faisceaux de lumière qui transpercent les ennemis marqués par les projectiles lumineux, leur infligeant des dégâts considérables.
Tempête Niv. 1Se débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Déclenche un éclair qui frappe depuis le sol, électrocutant les ennemis sur une zone importante.
Tempête Niv. 2Se débloque avec 76 de Mana.Déclenche un éclair qui frappe depuis le sol, électrocutant violemment les ennemis sur une zone élargie lorsque les touches sont maintenues.
Tempête Niv. 3Se débloque avec 142 de Mana.Déclenche un éclair qui frappe depuis le sol, électrocutant frénétiquement les ennemis sur une vaste zone lorsque les touches sont maintenues.

Sorts de soutien

Sort de soutienMoyen d'obtentionEffets
DistorsionSe débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Frappe les ennemis et les enveloppe dans un brouillard déconcertant qui les pousse à s'attaquer entre eux.
AvalancheSe débloque avec 12 de Mana.Mitraille une nuée de projectiles lancés en éventail qui marquent les ennemis touchés, devenant ainsi les cibles d'attaques chargées.
ChocSe débloque avec 24 de Mana.Projette une lance chargée de foudre qui vient frapper un ennemi et provoque une charge électrique dans la zone environnante.
PressionSe débloque avec 28 de Mana.Matérialise une multitude de mines en suspension qui explosent si elles sont prises pour cible. Elles peuvent aussi toucher Frey.
SublimationSe débloque avec 24 de Mana.Absorbe la force vitale de la zone environnante, guérissant lentement votre santé.
CompensationSe débloque avec 28 de Mana.Améliore la perception sensorielle. Esquiver en fonçant accélère alors le chargement de la magie d'afflux.
IllusionSe débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Crée un double illusoire de Frey à un endroit désiré que les ennemis prendront pour cible.

Sorts de parkour

Sort de parkourMoyen d'obtentionEffets
GravirSe débloque dans le cadre du Chapitre 11 : Envoûtement.Utilisez des prises fantômes pour vous élancer encore plus haut. (Maintenir TRIANGLE.)
Se dédoublerSe débloque par le biais de la Source bienfaisante du Jardin de simplesEsquivez en créant un double illusoire de vous-même. (Maintenir CERCLE et appuyer sur L2 ou R2.)
Cache-cacheSe débloque avec 24 de Mana.Tirez des projectiles de lumière magique tout en vous déplaçant à grande vitesse et en passant à la magie d'Olas (L1 + R1 + TRIANGLE).

Sorts autres

Sort autreMoyen d'obtentionEffets
DisparitionSe débloque par le biais de la Source bienfaisante du Plateau suintantVous disparaissez complètement, empêchant l'ennemi de vous repérer. Un mouvement brusque vous fait réapparaître.
DiversificationSe débloque par le biais de la Source bienfaisante de la Côte de la confluenceVos compétences en fabrication vous permettent d'ajouter une quatrième compétence à une cape ou un collier.

Les sorts à débloquer en priorité

La fréquence d'utilisation des sortilèges est assez subjective dans Forspoken, et dépend largement du profil des joueurs. Cependant, certains sorts et améliorations facilitent la vie des joueurs de façon assez universelle, et c'est le cas notamment des sorts suivants :

  • Sorts d'attaque :
    • Traque lumineuse Niv. 2 et 3 : cette attaque est extrêmement pratique quand vous êtes en mouvement, surtout lorsqu'elle est améliorée, puisqu'elle vous permet de marquer plusieurs ennemis avant de lancer une attaque chargée qui les décimera tous d'un coup.
    • Traque orageuse : ce sort est utile pour nettoyer une zone rapidement, puisque son onde de choc inflige des dégâts de zone importants, surtout lorsqu'il est amélioré.
    • Tempête Niv. 2 et 3 : la magie d'afflux est plutôt puissante de base, mais les niveaux 2 et 3 vous permettent d'infliger beaucoup plus de dégâts et sur une zone plus large.
  • Sorts de soutien :
    • Distorsion : ce sort de soutien force les ennemis à s'attaquer entre eux, en plus de faire descendre leurs barres de vie sans effort, ce type de magie vous donne également l'opportunité de charger une attaque lourde sans danger.
    • Sublimation : en plus de vous redonner de la santé petit à petit, ce sort de soutien la puise dans la barre de vie de vos ennemis !
    • Illusion : ce type de magie est débloqué automatiquement, mais il est essentiel et son amélioration aussi. Pendant que vos ennemis s'en prennent à votre double, vous êtes libre de vous éloigner pour attendre qu'un autre sort de soutien termine de charger, ou bien pour préparer une attaque chargée.
  • Sorts de parkour :
    • Se dédoubler : ce sort de Parkour magique est un indispensable, puisqu'il vous permet non seulement d'éviter des attaques, mais aussi de détourner l'attention de vos ennemis vers votre double illusoire pendant que vous préparez la prochaine phase du combat.
  • Sorts autres :
    • Consolidation : ce sortilège de fabrication vous permet d'augmenter les statistiques de défense de vos capes et colliers, ce qui est loin d'être négligeable contre les boss.

Nous pouvons également accorder une mention honorable au sort d'attaque Traque enflammée, qui représente une alternative correcte à Traque lumineuse. Du côté des sorts de soutien, Compenstion est également un bon sort à débloquer puisqu'il vous permet de charger votre magie d'afflux en esquivant les attaques de vos ennemis. Nous vous conseillons aussi de débloquer Cache-cache, un sort de parkour qui vous permet de vous déplacer extrêmement rapidement tout en marquant les ennemis, pour finir par passer à la Magie d'Olas sans perdre de temps.

Magie d'Olas
Sommaire des Guides de MagieSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
    • Labyrinthe scellé : Est
    • Labyrinthe scellé : Falaise
    • Labyrinthe scellé : Forêt
    • Labyrinthe scellé : Montagne
    • Labyrinthe scellé : Nord
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