Vers où ?
Après avoir dit au revoir à Robian, vous avez atteint le Point de rupture et coupé les ponts avec Auden, et votre seule chance de retourner à New York pourrait bien se trouver dans les archives de Cipal.
Malheureusement, Johedy ne peut pas vous aider, et vous n'avez d'autre choix que de retrouver Tannta Cinta pour en savoir plus sur les toranas. Cependant, alors que vous sortez de la ville, une tempête de Brume vous prend d'assaut...
Réveil
Vous vous réveillez dans votre appartement à New York. Interagissez avec la nourriture pour chat dans la cuisine, les baskets sur le mur, le magazine sur le meuble près de la fenêtre, le livre à côté de la télévision, et le sac de sport dans la chambre pour déclencher un appel téléphonique.
Enfilez votre manteau depuis le placard de la chambre, et sortez de l'immeuble.
À l'extérieur, suivez les marqueurs jusqu'à tomber sur la juge Maya Bird. Ensuite, continuez d'avancer, et vous verrez quelques points d'interrogation sur le chemin. Approchez-vous-en pour déclencher des évènements, et continuez jusqu'à votre destination.
Après avoir fait connaissance avec Tannta Olas lors de la cinématique, vous devez trouver un moyen de sortir de son illusion. Pour ce faire, il faut détruire les lanternes oryggi sur votre chemin. Cela vous permettra de vous débarrasser de tous les ennemis d'un coup, et d'ouvrir de nouvelles voies pour progresser. Vous devez détruire 4 lanternes. La première est entourée de quelques zombies de Brume, la deuxième d'un petit groupe de Gruagach, la troisième d'une horde de zombies de Brume, et la quatrième d'Assesseurs arbitraires.
Ensuite, il faut répéter l'opération avec des lanternes bardaga, qui sont protégées par un enchantement. Pour les libérer et les détruire, vous devez éliminer tous les ennemis présents, et casser la lanterne avant que l'enchantement ne reprenne forme. Cette fois-ci, il y a 3 lanternes à détruire. Les deux premières suivent le même schéma que les lanternes oryggi avec d'abord des zombies de Brume, puis des Gruagach, et la troisième vous met face à un Goliath.
Ceci fait, une nouvelle cinématique se déclenche, et vous êtes transporté dans une nouvelle zone avec un type d'ennemi inédit : le Docte fanatique. Toutes les magies fonctionnent contre lui, mais il est particulièrement vulnérable à la Magie de Prav. Par contre, il résiste au Magma, à la Confusion, et à l'Immobilisation. Faites bien attention à ses attaques, car la plupart peuvent vous étourdir. Il a tendance à envoyer des sphères qui se déplacent lentement à même le sol et vous suivent continuellement. Il peut également envoyer une sorte d'onde de choc pour vous rendre confus et vous envoyer valser, et une attaque particulièrement étrange qui vous cible depuis le sol et qui ne peut être évitée qu'au dernier moment ou en grimpant sur un mur.
Lorsque vous aurez atteint la moitié de sa vie environ, il deviendra invisible, et vous devrez vous fier aux paroles de Krav et faire bien attention à la forme trouble qui se déplace pour éviter ses attaques au bon moment. Cela le fera réapparaître et vous pourrez l'attaquer à nouveau. À ce stade, il peut aussi s'entourer d'une énorme sphère verte qui cause beaucoup de dégâts quand elle vous touche.
Dès que sa barre de vie sera vide, il fera mine d'être vaincu, mais il n'en est rien : vous devez l'affronter à nouveau, et avec des handicaps. Pendant cette partie du combat, il peut vous priver de vos sens, à commencer par l'ouïe, vous n'entendez donc pas l'ennemi. Il peut également vous rendre aveugle, ce qui vous empêche de le voir venir, vous devez donc rester en mouvement le plus possible pour éviter les attaques. Il peut aussi vous empêcher d'utiliser votre magie d'attaque, il faut donc se concentrer sur les sorts de soutien dans ces moments-là.
Mais ce n'est pas tout, car il a également la capacité de créer des clones, qui sont très dangereux car ils ont tendance à s'entourer d'énormes sphères vertes comme pendant la première partie du combat. Il peut créer deux clones à la fois, et en crée quasiment systématiquement de nouveaux lorsque les deux ont été éliminés. Nous vous conseillons donc d'en éliminer au moins un pour gagner en sécurité, et de multiplier les sorts de soutien pour garder tous les ennemis à distance. Notez que si vous parvenez à battre le vrai Docte fanatique alors qu'il y a encore des clones sur le terrain, ceux-ci disparaîtront. Une fois vaincu, l'illusion sera brisée, et vous vous retrouverez au beau milieu de Visoria, avec un seul objectif : trouver Tannta Olas et la faire payer pour son Envoûtement.
Chapitre 11 : EnvoûtementSommaire de la soluce de Forspoken