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Forspoken
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Page Wiki Magie de Sila

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Dans Forspoken, vous êtes transporté dans le monde d'Athia, où un phénomène mystérieux a transformé les êtres vivants en bêtes de Brume, des créatures aux mutations étranges et au tempérament agressif. Pour se protéger de leurs assauts, Frey se découvre des pouvoirs magiques, qui se déclinent en 4 gammes de sorts. Elle débloque la première dès le Chapitre 2 : Coincée, alors qu'elle vient à peine d'arriver à Athia, et la deuxième à l'issue du Chapitre 5 : Force brute. Appelée Magie de Sila, ce type de sorcellerie permet à l'héroïne d'utiliser des sorts en lien avec le feu. Les sorts d'attaque se passent presque exclusivement au corps-à-corps, puisque l'attaque de base, Taillade, matérialise une épée magique qui lacère les ennemis, et ses déclinaisons s'appuient sur ce concept pour proposer une option rapide à mains nues (Rage tranchante), une autre plus lente mais puissante (Arc tranchant), et une dernière avec une portée et des dégâts plus importants (Explosion tranchante). Frey peut aussi débloquer des sorts de soutien aux effets divers pour éloigner et/ou occuper ses ennemis, ainsi que des sortilèges de Parkour magique qui lui permettent de se déplacer plus efficacement à Athia. Ces sorts permettent de charger la magie d'afflux de Sila, une attaque surpuissante qui aura raison de beaucoup d'ennemis. Au total, Frey a accès à 26 sorts pour ce type de magie, y compris des sortilèges favorisant la fabrication et l'endurance, que vous pourrez tous retrouver ci-dessous, ainsi que notre avis sur les sorts à débloquer en priorité :

Sommaire

  • Les sorts de Sila
    • Sorts d'attaque
    • Sorts de soutien
    • Sorts de parkour
    • Sorts autres
  • Les sorts à débloquer en priorité

Les sorts de Sila

Magie de Sila

Sorts d'attaque

Sort d'attaqueMoyen d'obtentionEffets
TailladeSe débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Une épée magique apparaît et lacère l'ennemi.
Arc tranchant Niv. 1Se débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Matérialise une gigantesque épée magique qui balaie la zone d'un coup vif. Pendant un saut, sa portée est réduite, mais elle inflige davantage de dégâts.
Arc tranchant Niv. 2Se débloque avec 112 de Mana.Matérialise une gigantesque épée magique plus puissante qui frappe une zone élargie. Pendant un saut, elle provoque une onde de choc paralysante.
Arc tranchant Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Matérialise une gigantesque épée magique qui balaie violemment la zone. Pendant un saut, elle provoque une onde de choc dévastatrice.
Rage tranchante Niv. 1Se débloque avec 14 de Mana.Une multitude de coups de poing magiques s'abattent sur les ennemis, puis les projettent dans les airs à la fin du chargement.
Rage tranchante Niv. 2Se débloque avec 38 de Mana.Une multitude de puissants coups de poing magiques s'abattent sur les ennemis, puis les projettent avec force dans les airs à la fin du chargement.
Rage tranchante Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Une multitude de redoutables coups de poing magiques s'abattent sur les ennemis, puis les projettent avec une force phénoménale dans les airs à la fin du chargement.
Explosion tranchante Niv. 1Se débloque avec 52 de Mana.Propulse une lance magique qui inflige des dégâts à un ennemi et sur la zone alentour. Pendant un saut, sa portée est amplifiée et son impact plus important.
Explosion tranchante Niv. 2Se débloque avec 38 de Mana.Propulse une lance magique plus puissante qui inflige des dégâts à un ennemi et sur la zone alentour. Pendant un saut, sa portée est amplifiée et son impact plus important.
Explosion tranchante Niv. 3Se débloque avec 74 de Mana.Propulse une lance magique redoutable qui inflige des dégâts à un ennemi et sur la zone alentour. Pendant un saut, sa portée est amplifiée et son impact plus important.
Fournaise Niv. 1Se débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Provoque une colonne brûlante de magma qui asperge les ennemis avant de retomber et de stagner au sol quelques instants après l'attaque.
Fournaise Niv. 2Se débloque avec 76 de Mana.Frappe encore plus fort sur une zone élargie lorsque les touches sont maintenues.
Fournaise Niv. 3Se débloque avec 142 de Mana.Provoque une colonne brûlante de magma qui se déplace frénétiquement sur le champ de bataille lorsque les touches sont maintenues plus longtemps, infligeant des dégâts de tous les côtés.

Sorts de soutien

Sort de soutienMoyen d'obtentionEffets
ChargeSe débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Déclenche une ruée vers l'avant avec un bouclier magique qui repousse les ennemis touchés.
PalissadeSe débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Matérialise une multitude de lames enflammées qui vous préservent des attaques ennemies lors du chargement de la magie.
LégionSe débloque avec 24 de Mana.Une horde de vaillants soldats de feu surgit et assaille l'ennemi.
ÉpurationSe débloque avec 28 de Mana.La puissance protectrice des flammes purificatrices neutralise tous les effets réducteurs d'attaque et de défense.
Cage ardenteSe débloque avec 24 de Mana.Entoure la zone de murs de flammes entre lesquels la puissance d'attaque est accrue.
PilonnageSe débloque avec 24 de Mana.Repousse les adversaires avec une force prodigieuse, provoquant une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.
Piège de laveSe débloque avec 28 de Mana.Matérialise de la lave bouillonnante sous l'ennemi et le consume pendant une bonne minute.

Sorts de parkour

Sort de parkourMoyen d'obtentionEffets
Se propulserSe débloque dans le cadre du Chapitre 5 : Force brute.Utilisez la magie pour vous agripper et vous déplacer. (Appuyer sur CARRE pour vous agripper. Maintenir CARRE pour ne pas lâcher prise.)
GrimperSe débloque par le biais de la Source bienfaisante du Jardin lacustreGrimpez encore plus haut en enchaînant rapidement plusieurs sauts. (Viser un mur puis appuyer sur L + CERCLE pendant un saut.)
FuserSe débloque par le biais de la Source bienfaisante des Buttes doréesFoncez à une vitesse fulgurante en appuyant sur les touches au bon moment. (Appuyer sur CERCLE au moment opportun.)
Glissé-tranchéSe débloque avec 24 de Mana.Déclenche une attaque qui frappe les ennemis à distance, les tracte vers vous et vous fait passer à la magie de Sila (L1 + R1 + CARRE).

Sorts autres

Sort autreMoyen d'obtentionEffets
BaliseSe débloque par le biais de la Source bienfaisante des Terres du ralliementProduit une lueur dans les ténèbres qui accélère la récupération d'endurance, mais vous rend également plus visible.
AmplificationSe débloque avec 144 de Mana.Vos compétences en fabrication vous permettent d'augmenter la quantité de magie octroyée par une cape.

Les sorts à débloquer en priorité

La fréquence d'utilisation des sortilèges est assez subjective dans Forspoken, et dépend largement du profil des joueurs. Cependant, certains sorts et améliorations facilitent la vie des joueurs de façon assez universelle, et c'est le cas notamment des sorts suivants :

  • Sorts d'attaque :
    • Arc tranchant Niv. 2 et 3 : ces sorts sont nécessaires pour augmenter la portée de l'attaque, mais aussi pour étourdir les ennemis lorsque vous les attaquez en plein saut.
    • Explosion tranchante : ce sort est utile pour diversifier un peu votre arsenal, puisque votre lance s'accroche aux ennemis et explose après un instant, ce qui vous donne l'opportunité de vous éloigner et/ou de vous occuper d'un autre groupe de monstres pendant ce temps.
    • Rage tranchante : cette attaque est très efficace en combat rapproché, et l'effet dévastateur qu'elle dégage après son chargement envoie les ennemis valser.
    • Fournaise Niv. 2 et 3 : la magie d'afflux est plutôt puissante de base, mais les niveaux 2 et 3 vous permettent de l'utiliser sur une zone plus étendue, et surtout de la déplacer sur le champ de bataille pour infliger davantage de dégâts aux ennemis.
  • Sorts de soutien :
    • Cage ardente : ce sort de soutien est extrêmement utile pour les rencontres en 1 contre 1, ou tout du moins pour isoler un ennemi particulier, puisqu'il emprisonne les ennemis dans un cercle de flammes au sein duquel votre puissance d'attaque est décuplée.
  • Sorts de parkour :
    • Fuser : ce sort de Parkour magique est un indispensable, puisqu'il vous permet non seulement de vous déplacer plus vite, mais aussi de recharger totalement votre endurance une fois amélioré.
    • Grimper : combiné avec Se propulser, ce sort vous permettra d'atteindre des sommets inexplorés en un rien de temps.
  • Sorts autres :
    • Amplification : ce sortilège de fabrication vous permet d'augmenter les statistiques de magie de vos capes, ce qui peut grandement augmenter votre puissance d'attaque.

Nous pouvons également accorder une mention honorable au sort de soutien Pilonnage qui vous permet non seulement de repousser les ennemis, mais aussi d'infliger des dégâts de zone aux monstres à proximité grâce à une explosion. Palissade est un sort de soutien disponible automatiquement, mais qui vaut le coup d'être amélioré, puisque les épées autour de vous peuvent vous protéger pendant que vous chargez un sort plus puissant en attaquant les ennemis. Nous vous conseillons aussi de débloquer Glissé-tranché, un sort qui mêle le parkour à l'attaque et qui vous permet de passer facilement à la Magie de Sila sans perdre de temps.

Magie de Sila
Sommaire des Guides de MagieSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
    • Labyrinthe scellé : Est
    • Labyrinthe scellé : Falaise
    • Labyrinthe scellé : Forêt
    • Labyrinthe scellé : Montagne
    • Labyrinthe scellé : Nord
    • Labyrinthe scellé : Ouest
    • Labyrinthe scellé : Sud
    • Labyrinthe scellé : Tréfonds
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    • Sources bienfaisantes
    • Liste des trophées PS5
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